CettediffĂ©rence ne gĂȘne pas tant que l'on reste en mode portable. En effet il faut comparer ce qui est comparable. En jeu switch "pur", the witcher 3 est l'un des plus beaux open worlds de la console de nintendo. Par contre il faut Ă©viter de l'acheter pour ne jouer qu'en mode TV. LĂ il est clair que le rendu, bien que pas mauvais, ne
» Publier un commentaire Terkaaa 1 0 2105 La clĂ© GOG on peut la rentrer sur steam? reply GP_JPGP Team 1 1 1105 dans GOG Galaxy, c'est encore mieux, tu auras le choix de jouer sans DRM et hors ligne. reply Terkaaa 1 0 2355 GP_JPSuper merci de ta rĂ©ponse mais GOG c'est une plateforme comme steam? reply show more 4 noburain 0 0 2256 Bonjour, es-ce la Goty edition ? cordialement reply LucskaGP Team 2 0 0954 Non, c'est la version standard du jeu. Il faudra attendre encore un petit peu pour la version Goty reply noburain 2 0 1402 LucskaMerci pour la rĂ©ponse rapide reply ROMANPOZ 1 0 1412 bonjour Est ce que l'on peut jouer hors ligne une fois que le jeu est tĂ©lĂ©chargĂ© sur l'ordinateur ou doit-on ĂȘtre connectĂ© Ă internet? Je vais aller dans des lieux oĂč on n'a ps accĂšs Ă internet ==> c'est important pour moi de le savoir merci reply GP_JPGP Team 1 0 1607 Bonjour, alors non seulement avec cette version officielle de CD Projekt Red tu pourras jouer hors ligne mais tu pourras aussi jouer Ă The Witcher sans avoir Ă lancer GoG reply Destined Mist 1 0 1632 Bonjour Ă tous, En attente d'une rĂ©ponse du support français gog, je m'adresse Ă vous. J'ai achetĂ© the witcher 3 le 18 mai 2015 sur gamesplanet, l'ai activĂ© sur gog et puis y ait jouĂ© avec grand plaisir. Aujourd'hui j'aimerai bien le rĂ©installer seulement il n'apparaĂźt plus nul part, ni dans la bibliothĂšque gog ni dans celle de gog galaxy pourtant le bon compte . La seule trace qu'il reste de lui snif , c'est dans un mail reçu avec la clef d'activation de l'Ă©poque. Bien sur il m'est impossible de rĂ©installer le jeu avec cette clef. Une idĂ©e de comment le rĂ©cupĂ©rer ? PS mon ordi a du ĂȘtre rebootĂ© il y a quelques mois, donc plus grand chose d'utilisable non plus sur l'ordi merci reply GP_JPGP Team 1 0 1128 ModifiĂ© Bonjour, il s'agit d'un problĂšme liĂ© Ă ton compte GOG visiblement, ne t'inquiĂšte pas c'est sĂ»rement un soucis passager, tu as essayĂ© de leur demander pourquoi ton jeu n'est plus dans ton compte ? Leur email c'est [email protected] Tiens nous au courant reply Destined Mist 1 0 1618 GP_JPOui je les ai contactĂ©s mais toujours pas de rĂ©ponse. Surement parce que c'est le week end. Merci reply dzaag 1 0 1651 Bonjour, je rencontre un petit problĂšme avec la plateforme Gog, en effet, nul part ils ne me proposent de tĂ©lĂ©charger le jeu... Que dois-je faire? J'ai activĂ© le jeu avec eux et ils m'ont envoyĂ© le mail de confirmation! reply GP_JPGP Team 2 0 1702 Hello, tu as activĂ© ton jeu achetĂ© sur Gamesplanet sur la plateforme GOG si j'ai bien compris. Tu as installĂ© GOG Galaxy et tu t'es connectĂ© avec ton compte GOG ? The Witcher 3 devrait y apparaĂźtre et tu pourras lancer le tĂ©lĂ©chargement. reply MisterFreeze02 1 0 0800 Bonjour, je suis intĂ©rĂ©ssĂ© par The Witcher 3 mais mon PC n'est pas assez puissant. MAIS je vais, normalement, bientot avoir une machine de guerre. Si j'achĂšte la clĂ© maintenant elle restera activĂ©e combien de temps ? reply LucskaGP Team 1 0 1057 La clĂ© que l'on transmet Ă chaque commande est dĂ©finitive et te permet de procĂ©der au tĂ©lĂ©chargement du jeu autant de fois que nĂ©cessaire. reply GP_JPGP Team 1 0 1304 Les sauvegardes ne sont pas conservĂ©es en ligne, par contre tu peux copier les fichiers locaux reply 1 2 3 4 5 ⊠30
Parmiles RPG les plus rĂ©ussis de ces dix derniĂšres annĂ©es, The Witcher 3 a imposĂ© son style. Dâune ambition dĂ©mesurĂ©e, il a longtemps Ă©tĂ© maĂźtre dans le domaine du monde ouvert organique et cohĂ©rent, sans oublier de proposer une Ă©criture au-dessus de la mĂȘlĂ©e. 5 ans plus tard, arrivant sur Switch, il revient comme un amour oubliĂ© dont le coeur est
Il reste moins d'un mois avant le lancement de The Witcher 3 Wild Hunt. Afin de patienter, voici une nouvelle vidĂ©o de gameplay de ce jeu de rĂŽle en monde ouvert, affichant une dĂ©finition 1080p et tournant Ă 60 images par seconde. En sus, de nouvelles images in-game sont rĂ©vĂ©lĂ©es. AprĂšs deux volets de qualitĂ©, la sĂ©rie The Witcher prĂ©pare son retour avec un The Witcher 3 Wild Hunt clairement ambitieux. En effet, le titre de CD Projekt RED promet une rĂ©alisation graphique de trĂšs haut vol, ainsi qu'une libertĂ© d'action particuliĂšrement grisante car la carte du monde s'avĂšre bien plus grande que celle de The Elder Scrolls V Skyrim. Afin de dĂ©couvrir une partie du jeu Ă explorer, voici une nouvelle vidĂ©o de gameplay fournie par le site Gamespot, affichant quelques combats montĂ©s et Ă pied dans une dĂ©finition 1080p et tournant Ă 60 images par seconde. En complĂ©ment, le studio de dĂ©veloppement a mis en ligne de nouvelles image du jeu de rĂŽle, mettant en avant les somptueux dĂ©cors qu'il sera possible d'arpenter. Rappelons que The Witcher 3 Wild Hunt sera disponible le 19 mai 2015 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Cette page peut contenir des liens affiliĂ©s. Si vous achetez un produit depuis ces liens, le site marchand nous reversera une commission sans que cela n'impacte en rien le montant de votre achat. En savoir plus.Netflix en juin 2022. Nous comprenons que la saison 3 de The Witcher se dĂ©roule, mais nous ne savons pas quand. Tout ce que nous comprenons pour le moment, câest quâil ne pourra pas ĂȘtre trouvĂ© en juin 2022. Câest vrai ; nous avons vĂ©rifiĂ© la liste des sorties de Netflix en juin au cas oĂč, mais la sĂ©rie ne figure absolument pas Si la sĂ©rie The Witcher reste une des sĂ©ries de RPG occidentaux les plus populaires au monde grĂące son gameplay, ses scĂ©narios percutants et la richesse de son univers, le troisiĂšme jeu de la sĂ©rie a aussi apportĂ© un nouveau mini-jeu trĂšs apprĂ©ciĂ© le Gwent. Il sâagit dâun jeu de cartes dans lequel les joueurs tirent des cartes et les placent tour Ă tour sur le terrain de jeu afin dâaccumuler des points. Le joueur ayant le plus de points remporte la manche et il faut en remporter deux pour gagner une partie. Si dans sa version incluse dans The Witcher 3, le Gwent Ă©tait plutĂŽt basique dans ses mĂ©caniques, il a cependant fait forte impression auprĂšs des joueurs grĂące aux nombreuses possibilitĂ©s qui Ă©taient offertes en termes de construction de deck et de stratĂ©gie. La popularitĂ© de ce mini-jeu a dâailleurs Ă©tĂ© telle que CD Projekt Red, son dĂ©veloppeur, a fini par le sortir en tant que jeu indĂ©pendant sous le simple nom de Gwent. En 2018, un second jeu basĂ© sur le Gwent est ensuite sorti sous le nom de THronebreaker The Witcher Tales. Si les deux titres sont indĂ©pendants lâun de lâautre, ils reposent sur un gameplay quasiment identique dans les duels. La diffĂ©rence, câest que Gwent se destine davantage aux duels en ligne tandis que Thronebreaker est un RPG solo dans lequel les duels de cartes servent simplement Ă illustrer les combats. Alors si vous aimez autant le Gwent que les rĂ©cits prenants et que vous avez apprĂ©ciĂ© le fait que vos dĂ©cisions ont un impact important dans les jeux de la sĂ©rie The Witcher, Thronebreaker est un jeu fait pour vous. Dans cet article, on va vous enseigner les bases de la construction de deck et des duels. Si vous dĂ©butez tout juste dans Thronebreaker et que vous nâavez peut-ĂȘtre pas eu la chance dâessayer ce mini-jeu dans The Witcher 3, alors ce guide va vous ĂȘtre utile. Jouez sur BlueStacks pour profiter dâune meilleure expĂ©rience Mais avant de parler du deck et des duels Ă proprement dit, on aimerait faire un petit apartĂ© pour vous rappeler que The Witcher Tales Thronebreaker est Ă la base un jeu dĂ©veloppĂ© pour le PC avec des graphismes particuliĂšrement soignĂ©s. Chaque arriĂšre-plan et chaque personnage est dessinĂ© Ă la main, les batailles sont animĂ©es, les personnages disposent de modĂšles 3D et les dialogues sont entiĂšrement doublĂ©s. Sur mobile, il est difficile de vraiment sâimmerger dans lâunivers riche et travaillĂ© du jeu et vous avez donc tout Ă y gagner en jouant sur PC pour profiter dâune meilleure lisibilitĂ© grĂące Ă votre moniteur. La version mobile a cependant un avantage de taille sur la version PC de Thronebreaker en cela quâelle est entiĂšrement gratuite. En la lançant avec BlueStacks, notre Ă©mulateur Android, il est donc possible de profiter de la mĂȘme expĂ©rience de jeu quâavec la version PC, mais sans verser le moindre centime. Pour en savoir plus sur la procĂ©dure dâinstallation de Thronebreaker sur PC, on vous invite Ă consulter notre guide. Vous verrez que câest trĂšs facile et trĂšs rapide Ă faire. Les bases de la construction de deck Comme dans Gwent, la construction de votre deck dans Thronebreaker est relativement simple car vous nâavez que deux contraintes Ă respecter. La premiĂšre, câest que votre deck doit contenir un minimum de 25 cartes et la seconde, câest que la valeur de vos troupes ne peut excĂ©der la limite fixĂ©e par le jeu. Les cartes les plus puissantes ont en gĂ©nĂ©rale plus de valeur ce qui veut dire que vous devez trouver le bon Ă©quilibre entre vos cartes puissantes et les autres afin de respecter les contraintes du jeu tout en ayant un deck efficace. Sâil est facile de rassembler 25 cartes dans un deck qui respecte la limite de valeur, en construire un qui est efficace et peut rĂ©pondre Ă toutes sortes de situations est une autre paire de manches. Fort heureusement, si Gwent est un jeu pensĂ© pour le multijoueur, Thronebreaker, est un pur jeu solo focalisĂ© sur le scĂ©nario et dans lequel vous pouvez construire des decks plus funs et qui laissent plus de place Ă lâerreur. Pour accĂ©der Ă votre deck, vous devez vous rendre Ă la Tente de commandement de votre camp. Ă partir de ce menu, vous pouvez avoir un aperçu de votre deck actuel Ă gauche, et voir les cartes que vous pouvez crafter Ă droite. Afin dâajouter ou dâenlever une carte Ă votre deck, il suffit de cliquer dessus et de la dĂ©placer dâune partie de lâĂ©cran Ă une autre. De plus, afin de crafter une nouvelle carte, vous devez cliquer sur la carte en question et rester appuyer dessus puis cliquer sur recruter » en bas. Pour obtenir de nouvelles cartes, vous devez utiliser des Couronnes, des Recrues, et du bois. Ces ressources sont limitĂ©es et sâobtiennent en remportant des duels ou en interagissant avec les diffĂ©rents PNJ et autres Ă©lĂ©ments que vous trouverez au cours de votre aventure. Certaines cartes ne peuvent pas ĂȘtre craftĂ©es au dĂ©but du jeu et vous allez dâabord devoir les dĂ©bloquer en amĂ©liorant votre camp ou en avançant suffisamment dans lâhistoire. Pour terminer, un deck peut contenir des cartes de hĂ©ros dotĂ©s dâeffets puissants pouvant souvent renverser le cours dâun duel. Ă la diffĂ©rence de Gwent, ces cartes ne restent pas dans votre collection de façon permanente et dĂ©pendent de la disponibilitĂ© de ces hĂ©ros dans lâhistoire de Thronebreaker. Cela veut dire quâils vont aller et venir en fonction des alĂ©as du scĂ©nario. Introduction au Gwent Comme on le disait tout Ă lâheure, les combats dans Thronebreaker sont reprĂ©sentĂ©s par des duels de Gwent. Cela veut dire que vos cartes reprĂ©sentent en fait votre armĂ©e que vous pouvez modifier comme on lâa vu prĂ©cĂ©demment et que les cartes de lâennemi reprĂ©sentent les autres groupes que vous affrontez. Câest amusant de se dire que des batailles Ă©piques se transforment en de simples duels de cartes, mais câest comme ça. Dans un match de Gwent type, vous devez disputer plusieurs manches et le premier Ă en gagner deux remporte la partie. Lâobjectif de chaque manche est trĂšs simple accumuler le plus de points possible en plaçant des cartes dans lâune des rangĂ©es de sa partie du plateau de jeu. Si chaque unitĂ© ajoute un certain nombre de points au total du joueur, elle possĂšde aussi en gĂ©nĂ©ral des effets spĂ©ciaux quâil faut prendre en compte. Il faut absolument lire la description des effets de chaque carte dans le deck ainsi que celles de lâadversaire afin de savoir comment les utiliser ou les contrer. Chaque joueur place une seule carte par tour, mais il peut aussi utiliser un sort durant ce mĂȘme tour. Il est Ă©galement possible dâactiver la compĂ©tence de son leader. Certains effets spĂ©ciaux augmentent la force de certaines cartes ou dĂ©truisent les cartes adverses ce qui en rĂ©duit le nombre de points. Si une carte nâa plus de point, elle est retirĂ©e du champ de bataille et envoyĂ©e au cimetiĂšre. Cela veut dire quâen plus dâinvoquer des unitĂ©s pour accumuler de la force et remporter une manche, le joueur peut aussi adopter une stratĂ©gie plus agressive qui consiste Ă dĂ©truire les cartes adverses pour faire diminuer son total de points. Votre approche des duels est donc assez libre et dĂ©pend en grande partie du type de cartes contenues dans votre deck. Plus vous progressez dans le jeu, plus vous obtiendrez de cartes et plus vous pourrez personnaliser votre jeu. Cela sera dâailleurs nĂ©cessaire pour vaincre certains adversaires dont les cartes vous posent problĂšme. Enfin, comme on le disait au dĂ©but de cet article, Thronebreaker est plus quâun jeu de cartes. Câest aussi un pur RPG avec un vĂ©ritable scĂ©nario dans lequel vous devez frĂ©quemment prendre des dĂ©cisions qui vont avoir un impact sur lâaventure de la Reine Meve, le personnage que vous incarnez. Alors mĂȘme si vous nâĂȘtes pas un fan du Gwent, il y a des chances que le jeu puisse vous plaire si vous apprĂ©ciez lâunivers de The Witcher. Quoiquâil en soit, on espĂšre que cette brĂšve introduction aux principes du Gwent vous aidera Ă apprĂ©cier davantage la riche aventure qui vous attend dans The Witcher Tales Thronebreaker. Pour dĂ©couvrir quelques trucs et astuces qui vont vous aider Ă partir sur de bonnes bases, on vous invite Ă©galement Ă consulter notre guide pour dĂ©butant. Enfin, nâhĂ©sitez pas Ă nous laisser un commentaire ci-dessous si vous avez des conseils qui peuvent aider les joueurs novices.
Je pense quâen tant que joueurs, nous avons tous un titre que lâon chĂ©rit, qui a su nous accrocher dĂšs les premiĂšres minutes et qui ne nous a jamais quittĂ©. Un jeu que lâon prend plaisir Ă refaire encore et encore, nostalgique de la premiĂšre fois. Quâil sâagisse de Final Fantasy 7, de Baldurâs Gate ou de tout autre titre gĂ©nĂ©ralement un RPG, câest marrant çaâŠ, on est souvent prĂȘt Ă le dĂ©fendre corps et Ăąme contre les hordes de haters ou de sceptiques. Pour ma part, il sâagit de The Witcher, et câest avec un plaisir non dissimulĂ© que je vais essayer de vous dĂ©livrer un test sur ce jeu qui, sâil nâest pas mĂ©connu, reste bien trop souvent boudĂ©, voire rabaissĂ© Ă cĂŽtĂ© de son illustre petit frĂšre. Avec la licence The Witcher, CD Projekt RED a su se hisser au rang dâincontournable du jeu-vidĂ©o, Ă un point tel que leur prochain titre, Cyberpunk 2077, nâa eu de cesse de faire monter la hype et est dâores et dĂ©jĂ considĂ©rĂ© comme extraordinaire alors quâil nâest mĂȘme pas sorti ! Mais si le succĂšs de The Witcher 3 est indĂ©niable, jâai lâimpression que seule une petite partie de ses joueurs ont touchĂ© au second opus paru le 17 avril 2011 sur PC, puis le 17 avril 2012 sur Xbox 360 et sur PC avec une Ă©dition Enhanced, et que seule une infime partie a jouĂ© au tout premier opus, Ă©galement tout premier jeu entiĂšrement dĂ©veloppĂ© par CD Projekt RED, jusque-lĂ habituĂ© Ă localiser des jeux en polonais et Ă dĂ©mocratiser le mĂ©dia dans le pays. Car il ne faut pas lâoublier, CD Projekt RED, ainsi que la licence dont The Witcher est adaptĂ©, sont polonais, et câest quelque chose dâassez rare pour ĂȘtre soulignĂ©. Aujourdâhui, je profite donc dâavoir une tribune, aussi modeste soit-elle, pour enfin dire tout le bien que je pense de ce premier The Witcher. Alors autant ĂȘtre honnĂȘte tout de suite mĂȘme si je reconnais des dĂ©fauts au jeu et que je vais malgrĂ© tout essayer dâĂȘtre le plus impartial possible, il est Ă©vident que ce test ne sera pas âobjectifââ. De plus, le jeu Ă©tant sorti maintenant depuis plus de 12 ans, je ne parlerai que de la version Enhanced. Je vais Ă©galement essayer de faire au plus court, mais il y a tellement de choses Ă dire sur le jeu, et jâai moi-mĂȘme tellement de choses Ă en dire, quâil me sera difficile de me priver, alors autant me faire plaisir. JâespĂšre par-lĂ mĂȘme, que vous apprĂ©cierez de lire ce texte autant que jâen ai pris pour lâĂ©crire. Ăa vous rappelle quelque chose, non ?! Cela Ă©tant dit, commençons ! The Witcher est donc lâadaptation par un studio de dĂ©veloppement Polonais, dâune licence de littĂ©rature polonaise, parue sur PC et Mac uniquement, mais on y reviendra. Et Ă cela, il me faut prĂ©ciser deux choses trĂšs importantes en premier lieu, il est toujours important de rappeler que les dĂ©veloppeurs de CD Projekt RED ainsi que lâauteur Andrzej Sapkowski parce quâil faudra bien le nommer un jour viennent du mĂȘme pays, chose ĂŽ combien importante dans le cas dâune adaptation, car elle permet, de par le fait que les cultures et les rĂ©fĂ©rences soient les mĂȘmes, de plus facilement comprendre thĂ©matiques, rĂ©fĂ©rences et imagerie, si lâadaptation venait dâailleurs, comme nous avons pu le voir avec lâadaptation Netflix de la licence, que je nâirai pas jusquâĂ qualifier de ratĂ©e, mais qui reste nĂ©anmoins mĂ©diocre. Et enfin, second point, il est Ă©galement toujours important de rappeler, et on ne le prĂ©cisera jamais assez, que les jeux de CD Projekt RED ne sont pas une adaptation stricto sensu des livres de Sapkowski, mais dâune suite en bonne et due forme. On parle donc plutĂŽt dâune adaptation de personnages et dâunivers que dâhistoire et de trame narrative. Et ce âdĂ©tailâ est en rĂ©alitĂ© le premier coup de gĂ©nie du studio la saga du Sorceleur Ă©tant un monument de la littĂ©rature polonaise considĂ©rĂ©e avec autant de respect par les Polonais que les Britanniques pour Tolkien ou nous autres Français pour Flaubert ou Hugo par exemple, il aurait Ă©tĂ© assez casse-gueule de sâattaquer Ă une adaptation dâune telle histoire. Câest donc tout logiquement quâils ont dĂ©cidĂ© de crĂ©er une suite Ă une histoire pourtant conclue par la mort du personnage de Geralt, expliquĂ©e par une pirouette scĂ©naristique nâarrivant quâau second opus de la trilogie, et permettant audit Geralt une amnĂ©sie bien commode et connue de notre mĂ©dia quâest le jeu-vidĂ©o. Mais si câest gĂ©nĂ©ralement un gimmick frĂ©quent pour prĂ©senter lâunivers et les personnages, lâamnĂ©sie de Geralt est ici bien plus pratique que cela elle permet en effet de non seulement âexpliquerâ lâexistence de cette suite, mais Ă©galement de permettre bien Ă©videmment aux joueurs non familiers avec lâunivers du Sorceleur de connaĂźtre les personnages et lâunivers comme citĂ© prĂ©cĂ©demment et Ă ceux dĂ©jĂ familiers, de reconnaĂźtre ces mĂȘmes personnages, dâapprĂ©cier ou non leur apparence et dâintroduire un genre dâironie dramatique, un procĂ©dĂ© par lequel le spectateur, le lecteur ou ici le joueur en sait plus que le personnage de lâhistoire qui lui est contĂ©e, ici Geralt. Câest par la phrase prononcĂ©e dans lâintroduction par ce dernier quâelle se rĂ©vĂšle pour la premiĂšre fois, quand il dit quâil est certain que quelque chose le lie Ă Triss mais quâil ne se rappelle pas quoi. Lâhistoire est donc divisĂ©e en chapitres, cinq exactement, Ă quoi viennent sâajouter un prologue et un Ă©pilogue, le tout pour une durĂ©e de vie dâenviron une quarantaine dâheures, plus une dizaine si vous prenez le temps de faire les quĂȘtes secondaires et dâexplorer Ă fond les environnements du jeu. Chaque chapitre a pour lui une petite histoire qui ne sera pas sans rappeler les nouvelles de Sapkowski avant quâil ne dĂ©bute la saga Ă proprement parler, qui aura un lien plus ou moins direct avec le fil rouge du jeu. Et ce fil rouge, faisons-en rapidement un petit rĂ©sumĂ© aprĂšs sâĂȘtre retrouvĂ© Ă Kaer Morhen sans mĂ©moire et blessĂ©, Geralt et les sorceleurs, Lambert, Eskel, Vesemir et LĂ©o, accompagnĂ©s de la magicienne Triss, se font attaquer par des mercenaires mystĂ©rieux en voulant Ă leurs potions et leurs secrets. La suite de lâhistoire se basera sur la poursuite de cette troupe de mercenaires, ce qui aboutira Ă un grand voyage dans le royaume de Temeria ou TĂ©mĂ©rie, comme traduit dans les livres qui mettra en lumiĂšres complots et trahisons Ă une Ă©chelle bien plus grande que le simple vol. Le troisiĂšme Ă©pisode de la trilogie fait beaucoup Ă©chos Ă des scĂšnes des deux prĂ©cĂ©dents titres, comme ici par exemple Chaque chapitre sera lâoccasion de dĂ©couvrir un panel de zones assez diversifiĂ©es et quasiment diffĂ©rentes Ă chaque chapitre, seules certaines cartes revenant plusieurs fois, mais toujours avec de lĂ©gĂšres variations, comme de nouveaux monstres, ainsi que de nouveaux personnages souvent assez bien dĂ©finis. Car si le dialogue a une place prĂ©pondĂ©rante dans The Witcher 3, il en va Ă©galement de cet opus les personnages sont bien Ă©crits, bien dĂ©finis, et les dialogues sont bien souvent amusants ou graves, toujours dans le ton. Geralt est doublĂ© par Doug Cockle en anglais, qui reprendra le rĂŽle pour les seconds et troisiĂšme opus, tandis que la voix française est assurĂ©e par Patrick Baudrier, voix française entre autres de notre Jean-Claude Van Damme bien aimĂ©, mais qui ne reviendra pas pour cĂ©der sa place Ă Daniel LobĂ©, qui restera Ă©galement dans le troisiĂšme Ă©pisode. Concernant ces doublages, lâanglais est de trĂšs bonne facture, de mĂȘme que pour le français, mĂȘme si en 2008 et lâĂ©tat du jeu vidĂ©o en France Ă lâĂ©poque, les rĂŽles ne sont pas autant pris au sĂ©rieux que dans la langue originale. De plus, la diversitĂ© dâaccents est comme toujours assez prĂ©sente dans le doublage anglais, une chose qui, il faut lâadmettre, est largement absente de nos doublages français, pour une raison qui mâĂ©chappe. La bande originale, elle, composĂ©e par PaweĆ BĆaszczak et Adam Skorupa est absolument divine. Utilisant des instruments quâil est assez inhabituel dâentendre par chez nous, et en grande partie rĂ©utilisĂ©s dans lâOST du troisiĂšme opus il me semble, elle sâaccorde parfaitement Ă lâunivers et Ă lâambiance quâinstaure le titre familiĂšre mais inhabituelle, classique mais atypique. Câest Ă©galement cette OST qui est Ă lâorigine du thĂšme principal de la franchise, mĂȘme sâil est moins souvent repris que dans le troisiĂšme opus. Ă noter que ce thĂšme devenu si renommĂ© est Ă©trangement absent du second Ă©pisode, sans doute parce quâils ne pensaient pas encore Ă lâĂ©poque donner une identitĂ© sonore Ă la licence. Le poker aux dĂ©s fait son apparition dans ce premier opus Dâune qualitĂ© impeccable, cette OST fait partie de celles qui me suivent depuis des annĂ©es, de celles que je ne me lasse pas de réécouter, aux cĂŽtĂ©s de celles de Starbound et du premier opus de Xenoblade Chronicles. Mention spĂ©ciale aux titres River of Life, Lakeside et Ă lâabsolument incroyable Peaceful Moments. Tous les goĂ»ts restent Ă©videmment personnels, mais il faut reconnaĂźtre que les dĂ©veloppeurs ont tenu Ă apporter une vĂ©ritable identitĂ© au titre jusquâaux moindres dĂ©tails afin de dĂ©peindre avec le plus de respect et de profondeur possible, lâunivers dĂ©jĂ riche de Sapkowski. CĂŽtĂ© sound design, The Witcher est trĂšs correct, mais je ne peux pas dire quâil soit transcendant les sons dâambiance font le travail, mais beaucoup de bruitages font partie de ce genre de choses qui sont beaucoup entendues ailleurs. Je nâirai pas jusquâĂ dire quâils les ont trouvĂ©s dans une banque de son, mais presque. Les impacts des coups de poing par exemple sont trĂšs banals, et je suis certain que vous les aurez dĂ©jĂ entendus dans une autre production. Mais le tout remplit bien son office, lâensemble fonctionne bien et on se sent vraiment Ă lâaise dans cet environnement sonore. Mais tout ce travail sur lâaudio du jeu ne serait rien sans un enrobage graphique tout aussi cohĂ©rent. Et force est dâadmettre que sur ce point, CD Projekt RED fait Ă©galement mouche. Sans oublier que le jeu date de 2008 et quâil ne vaut donc absolument pas les standards actuels, il faut nĂ©anmoins admettre que le jeu a assez bien vieilli. Personnellement, je trouve quâil a mieux vieilli sur ce point quâOblivion sorti Ă la mĂȘme pĂ©riode, mais cela reste une question de goĂ»ts. MĂȘme si les textures sont parfois inĂ©gales, la tĂȘte dâun personnage peut ĂȘtre trĂšs dĂ©taillĂ©e alors que ses vĂȘtements sont laids et baveux, vous verrez le personnage de Kalkstein pour lâexemple, lâensemble reste trĂšs agrĂ©able Ă lâĆil. Les dialogues proposent plusieurs choix de rĂ©ponses, et offrent parfois dâautres options, comme la mĂ©ditation ou le commerce vous voyez Ă©galement ici lâexemple des textures baveuses que jâĂ©voquais plus haut Les effets de lumiĂšres sont trĂšs corrects, et le jeu est bourrĂ© de dĂ©tails effets mĂ©tĂ©orologiques, petits animaux comme des pigeons sâenvolant Ă votre approche, chats errants sur les chemins, oies autour des maisons de paysans, singes ? gambadant dans les champs⊠Le studio a fait en sorte de faire vivre son monde en dehors des personnages, et câest quelque chose qui reste tout de mĂȘme assez exemplaire compte tenu des moyens du studio Ă lâĂ©poque. Concernant le moteur graphique, The Witcher tourne sous une version modifiĂ©e de lâAurora Engine, moteur empruntĂ© Ă BioWare et utilisĂ© pour des titres comme Neverwinter Nights ou Star Wars Knights of the Old Republic. Si vous voulez en savoir plus du pourquoi/comment de ce moteur, je vous invite Ă lire lâouvrage LâAscencion de The Witcher de BenoĂźt Exserv » Reinier aux Ă©ditions Third, revenant sur lâhistoire de CD Projekt RED je vous conseille dâailleurs toute la bibliographie Third, tous leurs ouvrages sont particuliĂšrement excellents. Pour faire court, le moteur Aurora Ă©tait assez facile dâutilisation, mais assez limitĂ© en cela quâil ne permettait pas vraiment de crĂ©er un monde Ă partir de rien, mais seulement dâutiliser des Ă©lĂ©ments prĂ©fabriquĂ©s. Le studio a donc dĂ» largement modifier le moteur pour le plier Ă ses envies, et ainsi crĂ©er leur monde selon leur dĂ©sir. Mais quelques traces des Ă©lĂ©ments de base sont parfois reconnaissables, Ă lâimage de certains piliers trouvables dans les souterrains qui pour le coup font vraiment trĂšs Neverwinter Nights. Lâemprunt Ă BioWare a permis au studio de pouvoir dĂ©velopper son jeu sans avoir Ă crĂ©er un moteur Ă partir de rien, procĂ©dĂ© trĂšs coĂ»teux en temps et en argent. Le jeu offre souvent de jolis effets de lumiĂšres ou de mĂ©tĂ©o Mais revenons-en Ă notre sujet. Les graphismes du titre sont donc trĂšs jolis et ont plutĂŽt bien vieilli. Les animations, quoiquâun peu rigides, sont malgrĂ© tout soignĂ©es et trĂšs correctes, mĂȘme si elles ne sont pas trĂšs diversifiĂ©es dans les phases de dialogue. Les cinĂ©matiques, en revanche, toutes rĂ©alisĂ©es directement avec le moteur du jeu, font la part belle Ă de la mise en scĂšne un peu plus poussĂ©e, et mĂȘme si le rĂ©sultat est parfois un peu ridicule Ă cause de lâĂąge, les efforts employĂ©s forcent le respect. Je rappelle quâil sâagit du premier jeu du studio CD Projekt RED. Mais, il y a nĂ©anmoins quelques points nĂ©gatifs. Le plus important est sans doute la recrudescence de clones. Câest quelque chose quâon ne peut pas omettre. Le jeu comporte Ă©normĂ©ment de clones. En soi, ça pourrait ne pas reprĂ©senter un problĂšme, mais ça en devient un quand un personnage important de lâintrigue se retrouve avec la mĂȘme tĂȘte que des bandits quâon a trucidĂ©s quinze minutes plus tĂŽt un grand coup dans lâimmersion, et cela peut parfois mener Ă des fausses pistes, en se demandant si on ne vient pas de tuer quelquâun dâimportant sans quâon lâait remarquĂ© ! Un autre point nĂ©gatif serait le manque de personnalitĂ© de beaucoup de lieux, chose qui, si elle est comprĂ©hensible, ne pose pas vĂ©ritablement de problĂšme. Le jeu nâĂ©tant pas assez long pour que la rĂ©pĂ©titivitĂ© relative sâinstalle suffisamment pour devenir pesante. Mais câest un fait tous les souterrains se ressemblent, toutes les cryptes Ă©galement. Les monstres, en revanche, sont une franche rĂ©ussite. Tant dans leur design que dans les animations, ces derniers ne manqueront pas de vous faire parfois sursauter. Les noyeurs sont inquiĂ©tants, les graveirs terrifiants, et on soulignera lâidĂ©e gĂ©niale de mettre un cadavre en dĂ©composition dans le corps des Ă©kinoppes et Ă©kinoppyres. En mettant de cĂŽtĂ© les simples changements de couleur pour dĂ©signer une version âsupĂ©rieureâ dâun monstre noyeux/noyadĂ©, Ă©kinoppe/ Ă©kinoppyre, le bestiaire est trĂšs diversifiĂ© et encore une fois, met en scĂšne des monstres quâon nâa pas lâhabitude de voir, du moins pour la plupart. La base de donnĂ©es est trĂšs complĂšte sur tous les aspects du jeu et de lâunivers Franche rĂ©ussite sur ce point Ă©galement donc, si tant est quâon puisse passer outre les clones, ce qui en soi ne pose pas de âgravesâ problĂšmes Ă lâensemble. Audio et graphismes savent instaurer une ambiance solide et mĂȘme si lâon ne crĂ©e pas notre personnage comme dans un RPG classique, il est facile de se glisser dans la peau de Geralt et de se prendre vĂ©ritablement pour un sorceleur errant dans les rues de Wyzima pour chercher du travail, ou dans les marais pour tuer des noyeurs et rapporter leur tĂȘte contre quelques deniers. Mais une ambiance rĂ©ussie et jâose le dire fabuleuse, ne sert Ă rien si elle nâest pas servie par un gameplay solide et rĂ©flĂ©chi. Oui, il est temps dâenfin aborder le gros morceau. The Witcher se prĂ©sente donc comme un classique jeu en 3D Ă la troisiĂšme personne. MĂȘme sâil est possible de choisir entre trois modes de gameplay diffĂ©rents, Ă savoir le mode 3Ăšme personne suscitĂ©, un mode isomĂ©trique jouable intĂ©gralement Ă la souris et un autre mode un peu Ă mi-chemin entre les deux, il faut tout de mĂȘme reconnaĂźtre que le premier sera celui choisi dans lâimmense majoritĂ© des cas. Il est nĂ©anmoins bon de reconnaĂźtre que des efforts ont Ă©tĂ© faits, mĂȘme si le mode isomĂ©trique est sans doute une relique du moteur Aurora Engine et du gameplay des Neverwinter Nights. Comme je lâai dit, le jeu se divise en chapitres, offrants eux-mĂȘmes plusieurs zones toujours diffĂ©rentes ou presque. Ce sera Ă vous dâexplorer ces lieux pour en dĂ©couvrir la carte et pour trouver les diffĂ©rents personnages donneurs de quĂȘtes, les objets Ă ramasser, les plantes Ă rĂ©colter ou les monstres Ă tuer. MĂȘme si toutes les quĂȘtes sont scĂ©narisĂ©es pour Ă©viter de trop nous faire ressentir lâeffet âFedExâ, elles offrent parfois des dĂ©nouements diffĂ©rents, que ça soit Ă cause de vos choix relatifs Ă la quĂȘte principale qui aura impactĂ© votre rĂ©putation auprĂšs de certains personnages, ou bien simplement parce que vous ne vous y ĂȘtes pas pris correctement et nâavez pas pris la menace posĂ©e par les enjeux au sĂ©rieux. Concernant la quĂȘte principale, en revanche, mĂȘme si lâon nâest pas au niveau du second opus de la trilogie qui, je le rappelle, proposait un chapitre 2 totalement diffĂ©rent selon les choix effectuĂ©s par le joueur, le jeu offre un systĂšme de choix et de consĂ©quences qui force le respect. MĂȘme si elle peut ĂȘtre schĂ©matisĂ©e par trois âvoiesâ gĂ©nĂ©rales, Ă savoir deux camps et le choix de la neutralitĂ© si cher au personnage de Geralt, lâĂ©volution de la narration est trĂšs intĂ©ressant et offre en cela une rejouabilitĂ© intĂ©ressante, le sorceleur faisant lui-mĂȘme lâemphase sur certains moments clĂ©s en se demandant comment se serait passĂ©e lâhistoire sâil avait agi diffĂ©remment. Pour mettre en scĂšne tout cet univers et toutes ces quĂȘtes, le jeu prĂ©sente deux phases distinctes celles de jour, oĂč les gens sortent et mĂšnent leur vie, et oĂč il nâest souvent pas possible de sortir son arme exceptĂ©e dans quelques zones sauvages », et celle de nuit, heures oĂč sortent les monstres et oĂč les personnages se baladant dans la nature risquent plus souvent de se faire hacher menu que de conter fleurette. Les cartes des zones doivent ĂȘtre explorĂ©es pour ĂȘtre totalement dĂ©voilĂ©es Le systĂšme de combat a beaucoup fait parler de lui lors de la sortie du titre, et beaucoup de gens continuent toujours de le considĂ©rer comme ratĂ©, nul ou ennuyeux. Avant de le dĂ©cortiquer plus en dĂ©tails, laissez-moi vous le prĂ©senter dans les zones oĂč il vous est autorisĂ© de dĂ©gainer vos armes, indiquĂ©es par un symbole de griffe sur la âpenduleâ informant de lâheure de la journĂ©e, vous aurez le choix entre sortir votre Ă©pĂ©e dâacier ou celle en argent, armes propres Ă tout sorceleur qui se respecte, ou bien dâautres modĂšles rĂ©cupĂ©rables sur les ennemis ou dans les coffres. Anecdotiques, ces armes dites âsecondairesâ, ne se rĂ©vĂšlent jamais utiles, Ă part peut-ĂȘtre la torche en de rares occasions. Pour se battre, il faudra cliquer sur lâennemi en rythme afin dâenchaĂźner les combos et ainsi occasionner plus de dĂ©gĂąts. Pour ce faire, les armes de sorceleur se voient dotĂ©es de trois styles, Ă savoir le style puissant, le rapide et celui de groupe. Chaque ennemi est ainsi vulnĂ©rable Ă lâun des deux premiers styles, tandis que le troisiĂšme ne touchera pas les ennemis isolĂ©s, mais abattra des groupes entiers en quelques moulinets. Si cela peut sembler trĂšs simple sur le papier, voire simpliste, il faut savoir que connaĂźtre le style efficace contre certains monstres sera indispensable trĂšs rapidement, utiliser le mauvais se soldant par une esquive ou un blocage de lâadversaire. De mĂȘme, maĂźtriser le rythme du combat est plus que conseillĂ©, si vous ne voulez pas vous contenter de relancer le combo Ă chaque coup et ainsi lutter Ă tuer le moindre monstre. Si le systĂšme de combat peut donc se rĂ©sumer Ă âcliquer en rythmeâ, câest en rĂ©alitĂ© un peu plus complexe que cela par une succession de micro-choix, le jeu nous force Ă constamment adapter notre style, Ă nous placer correctement pour ne pas frapper le mauvais ennemi ou bien pour toucher un maximum de cibles dans le cas dâun groupe, ou bien tout simplement Ă ne pas nous tromper dâarme, les combats mĂ©langeant monstres et humains survenant Ă plusieurs reprises dans le jeu. Je peux vous assurer que dans les modes de difficultĂ© les plus Ă©levĂ©s, un simple clic de travers peut mener Ă la catastrophe. Et il faut ajouter Ă cela les signes, les potions, les bombes et les huiles, et le tout se rĂ©vĂšle au final trĂšs complet et bien plus complexe que le premier coup dâĆil pourrait le laisser croire. Si The Witcher ne permet pas de crĂ©er et personnaliser lâapparence de son personnage, il nâen est pas moins un RPG, avec toutes les mĂ©caniques que ce type de jeu implique. On gĂšre donc son Ă©quipement, on fait Ă©voluer son personnage et on gagne en expĂ©rience. Et quoi de mieux pour cela quâun arbre de compĂ©tence ?! Sâil est devenu quelque chose dâun peu trop commun dans le monde vidĂ©oludique dâaujourdâhui, se retrouvant partout avec plus ou moins de pertinence, il Ă©tait Ă lâorigine lâapanage des RPG pur souche, et Ă©tait particuliĂšrement soignĂ©. Et que dire de celui de The Witcher si ce nâest quâil est proprement magnifique ? DivisĂ© en plusieurs catĂ©gories, une pour chaque style de combat ou par signe par exemple, il est magnifiquement illustrĂ© et clair. MĂȘme si dans lâabsolu, beaucoup de cases se ressemblent, il faut tout de mĂȘme admettre quâil en jette, et que son systĂšme de remplissage est particuliĂšrement plaisant. RPG old-school oblige, autant vous le dire tout de suite il ne vous sera pas possible de tout dĂ©bloquer. Il vous faudra faire des choix dans lâorientation de votre personnage. Chaque compĂ©tence se dĂ©bloque avec un talent, bronze, argent ou or, et certains sont indispensables si vous souhaitez dĂ©bloquer les paliers supĂ©rieurs. Il y en a pour tous les goĂ»ts, du bonus de dĂ©gĂąts en Ă©tat dâĂ©briĂ©tĂ© Ă la possibilitĂ© de ramasser plus dâingrĂ©dients sur les plantes qui permettront de concocter des potions. Vous devez admettre que lâarbre de compĂ©tence en jette sacrĂ©ment Et que serait un sorceleur sans ses potions ? Câest lĂ quâintervient lâaspect alchimie du titre, et laissez-moi vous le dire tout de suite câest tout simplement le meilleur de la trilogie, qui en aura eu un diffĂ©rent Ă chaque opus. Ici, bien quâil soit possible de connaĂźtre les recettes de diffĂ©rentes potions et de les prĂ©parer âautomatiquementâ via une liste, il vous est tout Ă fait possible de mĂ©langer les ingrĂ©dients au hasard afin de dĂ©couvrir de nouvelles recettes de potions, dâhuiles pour armes ou de bombes. Lesdits ingrĂ©dients sont divisĂ©s en plusieurs types appelĂ©s substances. Au nombre de 6, elles permettent un large panel de possibilitĂ©s. Ajoutez Ă cela 3 substances dites âadditionnellesâ, permettant de donner des effets supplĂ©mentaires Ă vos prĂ©parations, et vous obtenez un systĂšme dâalchimie proposant au joueur un vĂ©ritable âjeu dans le jeuâ, le laissant libre dâexpĂ©rimenter tout ce quâil veut et ainsi potentiellement dĂ©couvrir des recettes de potions ou de bombes trĂšs puissantes trĂšs tĂŽt dans la partie. Les ingrĂ©dients, eux, peuvent se rĂ©colter dans la nature via les plantes, les champignons ou les minĂ©raux, mais Ă©galement sâextraire directement sur les monstres Ă condition que Geralt connaisse les matĂ©riaux en question. AmnĂ©sie oblige, il a tout oubliĂ©, des recettes les plus simples aux ingrĂ©dients les plus communs. Pour remĂ©dier Ă cela, il lui faudra acquĂ©rir des connaissances en lisant des livres, trouvables ou achetables un peu partout dans le monde. Toutes ces connaissances se retrouvent ainsi listĂ©es dans une base de donnĂ©es encyclopĂ©dique dĂ©taillĂ©e et trĂšs claire, rendant accessible la moindre information Ă tout moment. Plus que les ingrĂ©dients, cette base de donnĂ©es est vĂ©ritablement providentielle, et montre une fois de plus la maĂźtrise de CD Projekt RED pour lâunivers de Sapkowki dĂšs le dĂ©but, il nous est possible de lire de petits paragraphes dĂ©veloppant lâunivers ou les personnages. Oui, exactement comme dans les second et troisiĂšme opus, mais le fait que cette fonctionnalitĂ© soit prĂ©sente dĂšs le premier Ă©pisode montre Ă quel point le studio avait confiance en ses capacitĂ©s et en sa licence, se permettant de dĂ©velopper dĂšs le dĂ©but son monde en y incluant parfois des Ă©lĂ©ments qui ne sont jamais vĂ©ritablement illustrĂ©s dans le jeu, comme la bataille de Sodden ou la Conjonction des SphĂšres par exemple. Le titre offre Ă©galement quelques Ă -cĂŽtĂ©s, reprĂ©sentĂ©s par trois minis-jeux qui permettent de souffler un peu et de se reposer de lâhistoire principale trĂšs premier degrĂ©. Le premier de ces trois mini-jeux est le combat Ă mains nues vĂ©ritable pilier de la trilogie, Ă©tant le seul aspect du jeu ayant traversĂ© les trois titres, il permet de se battre aux poings contre des ennemis uniques contre des rĂ©compenses uniques. Malheureusement, force est de constater que le systĂšme de combat aux poings est vraiment simpliste, et quâil est trĂšs difficile de perdre, dâautant que les contrĂŽles et les âcombosâ sont trĂšs approximatifs, voire inexistants. Le second mini-jeu est le poker aux dĂ©s. Beaucoup plus amusant, il permet de gagner de grosses sommes dâargent contre dâautres personnages uniques, tout en permettant de devenir, Ă terme, une vĂ©ritable lĂ©gende du jeu, crainte de tous, mĂȘme dâun certain personnage important que je ne spoilerai pas ici. TrĂšs simple dans sa comprĂ©hension, il se joue en deux manches pendant lesquelles il faudra non seulement avoir des jets de dĂ©s chanceux, mais Ă©galement choisir stratĂ©giquement lesquels conserver lors du second lancer et lesquels rejouer pour essayer dâobtenir des combos full, suite, brelan, etc.. Le seul souci se prĂ©sentant rĂ©ellement ici est quâaucun index des combinaisons nâest disponible, aussi il nâest pas forcĂ©ment Ă©vident pour le nĂ©ophyte de savoir non seulement quoi chercher Ă obtenir, mais Ă©galement quelle combinaison a plus de valeur que lâautre. Et enfin, le dernier mini-jeu est sans doute celui qui a fait couler le plus dâencre, et qui est dâun goĂ»t plus⊠douteux, dirons-nous. Vous ne serez pas sans savoir que Geralt aime les femmes, et vice-versa. Il sera ainsi possible de sĂ©duire plusieurs dâentre-elles, soit au cours de lâhistoire, soit en cherchant un peu. La rĂ©compense dâune telle ârechercheâ est une carte Ă©rotique unique Ă chaque femme sĂ©duite, encourageant le joueur Ă littĂ©ralement âcollectionner les femmesâ. Un peu beauf, assez rabaissant, cet aspect du jeu a Ă©tĂ© censurĂ© dans plusieurs pays, ce qui a justifiĂ© la nĂ©cessitĂ© de CD Projekt RED de ressortir cette version enhanced qui, entre autres dĂ©tails techniques, offrait au monde entier la possibilitĂ© de voir ces cartes dans leur version dâorigine. Notez que mĂȘme sâil est toujours possible pour Geralt dâavoir des rapports dans les deux autres titres de la trilogie, il nâa plus jamais Ă©tĂ© question dâune telle mĂ©canique, mĂȘme si les scĂšnes sont devenues en revanche bien plus explicites. Lâalchimie est trĂšs ludique et trĂšs intuitive, et câest souvent un plaisir de trouver des recettes âpar hasardâ Avant de conclure, je souhaitais revenir sur lâaspect chapitrĂ© du jeu. MĂ©thode ĂŽ combien prisĂ©e dâĂ©normĂ©ment de jeux, je lâai trouvĂ©e ici particuliĂšrement pertinente. Du fait de lâaspect massif de lâunivers que CD Projekt RED essaie de reproduire et de nous prĂ©senter, diviser le jeu en chapitres permet de diluer les informations Ă ingĂ©rer de façon trĂšs digeste et cohĂ©rente. Si lâintroduction se passe Ă Kaer Morhen, le berceau des sorceleurs de lâĂ©cole du Loup, tout le reste du jeu se passera dans la rĂ©gion de Wyzima, la capitale de la Temeria. Mais plutĂŽt que de directement nous lĂącher en ville, avec tout ce que ça implique de lutte de classes, de races, de problĂšmes de peste, de religion, de monstres et de politique, le jeu nous laisse arriver petit Ă petit dans la rĂ©gion dâabord les faubourgs dans le premier chapitre, puis le quartier du temple, pauvre et nĂ©gligĂ©, dans le second, et enfin le quartier des marchands, cĆur vibrant de la ville dans le troisiĂšme. Le fait que certaines zones restent explorables dâun chapitre Ă lâautre nous rend vraiment lâendroit familier on apprend Ă le connaĂźtre, Ă lâapprĂ©hender, et on arrive mĂȘme Ă cerner et comprendre les personnages bien mieux quand on connaĂźt le contexte dans lequel ils Ă©voluent. Mention spĂ©ciale au chapitre 4, bouffĂ©e dâoxygĂšne dans une grande histoire Ă©touffante, qui nous permet le temps de quelques heures, de sâĂ©chapper de la ville pour rĂ©gler des problĂšmes plus âsimplesâ, revenant directement aux racines de ce quâest un sorceleur, toute politique et camp mis Ă part. Offrant des zones magnifiques et inoubliables, ce chapitre 4 est Ă titre personnel, une expĂ©rience profondĂ©ment marquante, un moment de jeu vidĂ©o ayant contribuĂ© Ă me forger une imagerie et des sentiments que jâai eu beaucoup de mal Ă retrouver depuis. Lâambiance de ce chapitre est tout bonnement unique, et on sent bien que CD Projekt RED a essayĂ© de la recrĂ©er dans un contexte quelque peu diffĂ©rent dans le DLC Blood and Wine du troisiĂšme opus douce-amĂšre, belle et mĂ©lancolique, avec une petite touche de fin de tout, que ça soit au niveau des personnages rencontrĂ©s ou bien pour le joueur, qui aura autant de mal Ă quitter la rĂ©gion dâEaux-Troubles que la trilogie de Geralt. En conclusion, que dire sinon que CD Projekt RED a su offrir avec son premier opus de The Witcher un jeu majeur qui, mĂȘme sâil nâa pas eu un succĂšs aussi colossal que son petit frĂšre, a nĂ©anmoins Ă©tĂ© fondateur, non seulement pour le studio qui aura su bĂątir une base trĂšs solide pour sa trilogie, mais Ă©galement pour le joueur qui se voit introduit Ă un univers de dark-fantasy pas tout Ă fait comme les autres. Un titre, qui est tout en finesse, avec une implication et une immersion rarement Ă©galĂ©es dans des titres imposant son protagoniste. Avec son gameplay original et finalement trĂšs peu repris, ses mĂ©caniques huilĂ©es et finement imbriquĂ©es les unes dans les autres, ses graphismes et ses animations tout Ă fait corrects encore aujourdâhui, et sa cohĂ©rence de tous les instants, The Witcher est et restera, lâun des meilleurs RPG des annĂ©es 2000, et un titre Ă jamais dans mon cĆur de fan. + TrĂšs beau, mĂȘme encore aujourdâhui.+ Un systĂšme de combat original au parti-pris assumĂ©, quâon nâa trĂšs peu vu par ailleurs depuis.+ Lâunivers trĂšs bien adaptĂ© et pris avec un sĂ©rieux presque âvĂ©nĂ©rateurâ, en plus dâĂȘtre trĂšs vivant.+ Des choix impliquant de vraies consĂ©quences.+La bande originale.+ Le chapitre 4.+Les bases solides sur lesquelles une trilogie pilier du jeu-vidĂ©o, sâest bĂątie.â MĂȘme sâil reste assez beau, les graphismes ne plairont pas Ă tout le monde, de mĂȘme que certaines animations un peu figĂ©es.â Les clones.â Les allers-retours qui peuvent devenirs pesants, dâautant que lâallure du personnage ne peut pas ĂȘtre modifiĂ©e.â De par sa radicalitĂ©, le systĂšme de combat peut ne pas plaire Ă tout le monde.DXTFrv.