Basede donnĂ©es de Zelda Breath of the Wild . Les Armes Arcs et flĂšches Les Boucliers Les VĂȘtements Les IngrĂ©dients Les Plats CuisinĂ©s Les Sanctuaires RĂ©gion de la Tour du PrĂ©lude . RĂ©gion de la Tour des Monts GĂ©minĂ©s. RĂ©gion de la Tour d'Élimith. RĂ©gion de la Tour de Lanelle. RĂ©gion de la Tour de Firone. RĂ©gion de la Tour du Lac. RĂ©gion de la Tour des
Cliquez ici pour regarder les mĂ©dias intĂ©grĂ©s Plate-forme Commutateur, Wii U Éditeur Nintendo DĂ©veloppeur Nintendo LibĂ©rer 3 mars 2017 Notation Tout le monde 10+Beaucoup annoncent The Legend of Zelda Ocarina of Time comme le plus grand jeu vidĂ©o de tous les temps. Que vous ayez 13 ans ou 30 ans, le titre a changĂ© Ă  jamais la conception du jeu vidĂ©o. Avec son vaste monde, ses donjons chargĂ©s d’énigmes et son systĂšme de verrouillage innovant Z-Targeting, le projet a conduit Ă  l’émergence du genre action-aventure 3D. Wind Waker et Twilight Princess ont emboĂźtĂ© le pas, validant davantage le succĂšs du format rĂ©volutionnaire d’Ocarina. Cependant, alors qu’Ocarina of Time a Ă©tĂ© une expĂ©rience dĂ©terminante pendant mon enfance, je ne me suis jamais considĂ©rĂ© comme un fan de la sĂ©rie. Bien que j’aie possĂ©dĂ© une Nintendo 64 quand j’étais enfant, ma famille n’avait pas les moyens d’acheter des jeux pour la console. Au lieu de cela, nous avons passĂ© nos soirĂ©es et nos week-ends Ă  parcourir les Ă©tagĂšres de locations de notre Blockbuster local, Ă  dĂ©couvrir des titres populaires comme Super Smash Bros. et Super Mario 64 pendant quelques jours Ă  la fois. Zelda Ocarina of Time Ă©tait Ă©galement souvent inclus dans cette rotation. Alors que les locations me permettaient de jouer un peu Ă  tout, elles m’empĂȘchaient de vivre toute l’étendue des expĂ©riences sĂ©minales de la console. Pendant trĂšs longtemps, mon expĂ©rience avec la sĂ©rie Zelda a Ă©tĂ© frustrante. Cependant, tout cela a changĂ© lorsque j’ai jouĂ© Ă  Breath of the Wild en je suis Alex Van Aken de Informateur de jeu, et c’est ainsi que Breath of the Wild a fait de moi un fan de Zelda prĂšs de 20 ans aprĂšs avoir jouĂ© pour la premiĂšre fois Ă  Ocarina of Time. Si vous aimez cet essai vidĂ©o, assurez-vous de regarder mon essai prĂ©cĂ©dent, How Base Building Saved No Man’s Sky, ou l’essai du rĂ©dacteur associĂ© Jay Guisao sur Le poids des dĂ©parts et des retrouvailles dans Final Fantasy 7 Remake. Vous cherchez plus de fonctionnalitĂ©s de Zelda ? Nous avons rĂ©cemment cĂ©lĂ©brĂ© la semaine Zelda et publiĂ© cinq jours de couverture autour de la sĂ©rie emblĂ©matique, que vous pouvez lire vous recommandons de regarder l’essai vidĂ©o avec des Ă©couteurs pour apprĂ©cier l’expĂ©rience complĂšte, mais voici la transcription si vous en avez besoin Beaucoup annoncent The Legend of Zelda Ocarina of Time comme le plus grand jeu vidĂ©o de tous les temps. Que vous ayez 13 ans ou 30 ans, le titre a changĂ© Ă  jamais la conception du jeu vidĂ©o. Avec son vaste monde, ses donjons chargĂ©s d’énigmes et son systĂšme de verrouillage innovant Z-Targeting, le projet a conduit Ă  l’émergence du genre action-aventure 3D. Wind Waker et Twilight Princess ont emboĂźtĂ© le pas, validant davantage le succĂšs du format rĂ©volutionnaire d’Ocarina. Cependant, alors qu’Ocarina of Time a Ă©tĂ© une expĂ©rience dĂ©terminante pendant mon enfance, je ne me suis jamais considĂ©rĂ© comme un fan de la que j’aie possĂ©dĂ© une Nintendo 64 quand j’étais enfant, ma famille n’avait pas les moyens d’acheter des jeux pour la console. Au lieu de cela, nous avons passĂ© nos soirĂ©es et nos week-ends Ă  parcourir les Ă©tagĂšres de locations de notre Blockbuster local, Ă  dĂ©couvrir des titres populaires comme Super Smash Bros. et Super Mario 64 pendant quelques jours Ă  la fois. Zelda Ocarina of Time Ă©tait Ă©galement souvent inclus dans cette rotation. Alors que les locations me permettaient de jouer un peu Ă  tout, elles m’empĂȘchaient de vivre toute l’étendue des expĂ©riences sĂ©minales de la console. Étant donnĂ© que la plupart des titres Nintendo propriĂ©taires ont enregistrĂ© leurs donnĂ©es sur la cartouche N64, j’ai perdu mon fichier de sauvegarde Ocarina of Time lorsque nous avons rendu notre location au magasin. J’ai regardĂ© Navi rĂ©veiller Link dans la forĂȘt de Kokiri des dizaines de fois, mais malheureusement, je n’ai jamais vu le jeu jusqu’au bout. Je n’ai pas jouĂ© les entrĂ©es suivantes parce que, pendant trĂšs longtemps, mon expĂ©rience avec la sĂ©rie Zelda a Ă©tĂ© frustrante ; cependant, tout cela a changĂ© lorsque j’ai jouĂ© pour la premiĂšre fois Ă  Breath of the Wild en suis d’abord tombĂ© amoureux de Breath of the Wild pour ses moments calmes, les occasions oĂč Link trottait sous les Dueling Peaks ou dĂ©terrait un trĂ©sor sur le rivage voisin. Dans le mĂȘme temps, des mĂ©lodies Ă©parses juxtaposaient doucement un Hyrule en ruine. C’était un monde dans lequel je voulais ĂȘtre, et plus j’y restais, plus je rĂ©alisais Ă  quel point c’était spĂ©cial. Breath of the Wild a Ă©tĂ© une rĂ©vĂ©lation personnelle de ce que pourrait ĂȘtre un jeu en monde ouvert, un jeu qui ne se souciait pas du travail chargĂ© ou des listes de tĂąches et facilitait plutĂŽt les opportunitĂ©s Ă©mergentes d’exploration et d’expĂ©rimentation. La quĂȘte principale du jeu vous demande de dĂ©truire Ganon », bien que vous dĂ©terminiez la mĂ©thode pour le a tout ce dont il a besoin pour terminer le voyage Ă  partir du moment oĂč il quitte le Grand Plateau. Le parapente permet Ă  Link de planer dans le ciel et de parcourir de grandes distances ; le Sheikah Slate dĂ©tient le pouvoir de Magnesis, Stasis, Cryonis et Remote Bombs lui permettant d’éliminer les obstacles ou les ennemis dans le style classique de Zelda. La cohĂ©rence de ces mĂ©canismes et leurs interactions avec des systĂšmes tels que l’endurance, la dĂ©gradation des armes, la tempĂ©rature et la physique engendrent la exemple, de nombreux objets sont inflammables, notamment l’herbe, le bois, la nourriture et mĂȘme certains ennemis. Mettre le feu Ă  l’herbe crĂ©e des courants ascendants que les joueurs peuvent utiliser pour aider au combat ou s’élever vers des endroits hors de portĂ©e. Ou, s’ils n’ont pas de marmite Ă  proximitĂ©, ils peuvent allumer une surface inflammable en feu et cuire leur nourriture Ă  la volĂ©e. De petites dĂ©cisions comme celles-ci imprĂšgnent l’expĂ©rience, et la plupart du temps, vous pouvez adopter n’importe quelle stratĂ©gie hors champ gauche dont vous rĂȘvez – et j’adore le jeu pour sa premiĂšre heure, Breath of the Wild place un puzzle important devant les joueurs, The River of the Dead, et leur demande de le rĂ©soudre. Les eaux torrentielles rĂ©sident sous le mont Hylia et les joueurs doivent les traverser pour se rendre au sanctuaire qui leur confĂšre le pouvoir Cryonis de Sheikah Slate. Puisqu’il ne faut que quelques secondes pour mourir d’hypothermie aprĂšs avoir Ă©tĂ© submergĂ©, vous devez trouver un autre moyen de traverser la riviĂšre glacĂ©e – surtout sans possĂ©der encore le parapente joueurs perspicaces peuvent utiliser leur nouvelle capacitĂ© Magnesis pour rĂ©assembler les piĂšces mĂ©talliques dispersĂ©es d’un pont cassĂ©. Ou ils peuvent adopter l’approche moins conventionnelle en trouvant une hache coincĂ©e dans un arbre sur la berge, en abattant le conifĂšre et en utilisant les bĂ»ches flottantes pour se diriger vers un radeau en bois dans un tourbillon Ă  proximitĂ©. Si vous avez dĂ©couvert la feuille de Korok plus tĂŽt, vous pouvez l’utiliser pour faire naviguer le radeau vers la rive opposĂ©e, rĂ©solvant ainsi l’énigme. Zelda Breath of the Wild cĂ©lĂšbre la curiositĂ© Ă  presque chaque moment, et il embrasse cette philosophie jusqu’à la fin du of the Wild ressemble Ă  une reconstruction du format inventif popularisĂ© par Ocarina of Time; un passage de flambeau. De la mĂȘme maniĂšre que les fans considĂšrent 1998 comme un moment qui a façonnĂ© leur goĂ»t pour le jeu, je considĂšre 2017 comme l’annĂ©e oĂč mes attentes en matiĂšre de jeux en monde ouvert ont changĂ© Ă  jamais. Breath of the Wild est un jeu qui n’a pas peur des moments calmes et qui n’hĂ©site pas non plus Ă  demander Ă  ses joueurs de trouver leur chemin. Il s’agit d’une expĂ©rience libĂ©ratrice qui accorde Ă  ses utilisateurs une pleine autonomie tout au long de leur voyage Ă  travers son monde. Par couplage Souffle de la nature engagement envers l’exploration avec des combats stimulants, une direction artistique magnifique et une bande-son mĂ©morable, Nintendo a produit l’une des expĂ©riences de jeu vidĂ©o les plus remarquables de ma vie. Vingt ans plus tard, je me considĂšre maintenant comme un Zelda fan, et c’est sacrĂ©ment satisfaisant de le les commentaires s’affichent toujours comme dĂ©sactivĂ©s, une mise Ă  jour du site est en cours de notre cĂŽtĂ©, ce qui a provoquĂ© un retrait temporaire. Nous espĂ©rons qu’ils seront bientĂŽt de nouveau opĂ©rationnels afin que notre communautĂ© puisse recommencer Ă  partager avec nous ses rĂ©flexions sur tout ce qui concerne les jeux ! Source
TheLegend of Zelda: Breath of the Wild. jeu vidĂ©o de Nintendo EPD, Monolith Software, SRD et Nintendo (2017 ‱ Nintendo Switch) SensCritique > Jeux vidĂ©o > Action-Aventure > The Legend of Zelda: Breath of the Wild> Depuis le lancement du fabuleux The Legend of Zelda Breath of the Wild, les joueurs n’ont de cesse de retourner le jeu dans tous les sens. A force, ils finissent pas trouver des choses. On vous avait dĂ©jĂ  parler du glitch avec le module camĂ©ra de la tablette Sheikah et de celui qui provoque la perte de la Master Sword, le temps est venu pour celui de l’épreuve de l’épĂ©e. Vous avez du mal Ă  atteindre le compte des 900 noix Korok ? Une collection de boucliers de garde royale ou de boucliers Hylien vous intĂ©resse ? Avec ce nouveau glitch, vous pourrez faire les deux sans soucis. PrĂ©-requis Ce glitch n’est pas trĂšs compliquĂ© Ă  rĂ©aliser mais demande deux prĂ©-requis avoir le premier DLC de Zelda Breath of the Wild avoir dĂ©bloquĂ© une crĂ©ature divine mais ne pas l’avoir battue MĂ©thodologie Si vous respectez ces deux conditions et que vous souhaitez utilisez le glitch, voici la marche Ă  suivre Allez dans les bois perdus pour commencer l’épreuve de l’épĂ©e. TĂ©lĂ©portez vous dans n’importe quelle crĂ©ature divine que vous n’avez pas encore battue Sortez de la crĂ©ature divine Dirigez vous vers un sanctuaire afin de confirmer que le glitch fonctionne il devrait ĂȘtre en orange mĂȘme si vous l’avez dĂ©jĂ  fini. Trouvez une noix Korok que vous n’avez pas encore trouvĂ©e. Placez l’amulette de tĂ©lĂ©portation dans les parages et prendre la noix Korok. Retourner Ă  l’endroit en utilisant l’amulette. Tout est comme si vous n’aviez pas pris la noix Korok. RĂ©cupĂ©rez la noix Korok une nouvelle fois. Cela marche avec tous les objets, les Ă©pĂ©es, les arcs, les boucliers, etc. Pour ma part, je vous dĂ©conseille d’utiliser ce glitch car cela vous enlĂšverais une grosse partie du plaisir de jouer Ă  ce fabuleux jeu. Acheter The Legend of Zelda Breath of the Wild moins cher Toad Informaticien de 31 ans passionnĂ© de jeux vidĂ©o et de tout ce qui touche au high tech de façon gĂ©nĂ©rale. Collectionneur de retro-gaming Ă  mes heures perdues. Serial newseur pour et webmaster de Les articles de Toad Site de Toad Livedu 26.03.2017 sur Zelda Breath of the Wild. Il comprend pas l'indice du sanctuaire : "Les Ă©toiles seront ton guide. Avec ton destin leur nombre coĂŻncide." Traduction : "Les constellations sur les murs tu dois les observer. Pour ouvrir la grille tu dois indiquer leurs nombres respectifs." C'est simple bon sang de bon Dieu. :p Le destin c'est l'Ă©tape Ceux qui jouent Ă  Zelda Breath of the Wild le savent, l'une des grandes nouveautĂ©s du jeu est la possibilitĂ© de ramasser n'importe quelle arme mĂȘme celle des ennemis. Seulement voilĂ , s'il est possible d'obtenir un arsenal de dingue via sa sacoche, sachez que les armes ont une durĂ©e de vie limitĂ©e puisqu'elles finissent par casser. Seule une seule lame est incassable, il s'agit de la Master Sword ou EpĂ©e LĂ©gendaire en bon français. Mais il faut pour ce faire la trouver et arriver Ă  l'arracher de son socle. Pas une mince d'abord, pour la localiser, sachez que la Master Sword se situe dans la forĂȘt Korogu et qu'il faut suivre la quĂȘte principale "La Lame du HĂ©ros". Mais avant de pouvoir atteindre la clairiĂšre qui se situe au centre de la forĂȘt, vous allez devoir trouver le chemin qui mĂšne vers ce "sanctuaire". Link est donc obligĂ© de traverser les Bois Perdus qui vous ramĂšneront systĂ©matiquement au dĂ©but de parcours si jamais vous vous trompez de chemin et que la brume vous entoure. Il faut donc pour commencer suivre le chemin guidĂ© par les flambeaux. Lorsque ces derniers deviennent difficiles Ă  repĂ©rer, il faut se fier au vent, matĂ©rialisĂ© par la direction donnĂ©e par les hautes herbes qui se couchent, indiquant alors le chemin Ă  fois arrivĂ© Ă  bon port, il va falloir tenter d'arracher la Master Sword de son socle, mais pour cela, Link doit impĂ©rativement avoir 13 coeurs en sa possession sinon, il meurt d'Ă©puisement. Si jamais vous n'avez pas assez de coeurs mais qu'Ă  l'inverse, vous avez privilĂ©giĂ© la jauge d'endurance, sachez qu'il existe une statuette malĂ©fique dans le Village d'Emilith, Ă  droite Ă  l'entrĂ©e du village sur un chemin situĂ© entre un drapeau et un lac. Cette statuette malĂ©fique a la facultĂ© de changer vos rĂ©ceptacles d'endurance par des rĂ©ceptables de coeur, moyennant une dizaine de rubis. De quoi vous permettre de rĂ©cupĂ©rer l'EpĂ©e LĂ©gendaire rapidement mĂȘme si vous avez privilĂ©giĂ© la stamina. ZeldaBreath of the Wild, Tous les sanctuaires : Bois perdus Mis Ă  jour 26 jan 2021 Par Lloyd 5 DĂ©couvrez la solution des 8 sanctuaires de la grande forĂȘt d'Hyrule et de ses alentours grĂące Ă  nos La lĂ©gende de Zelda le souffle de la natureExpansion DLC,La ballade des champions,est le deuxiĂšme et dernier pack de DLC sorti et il le restera, selon Nintendo. Le module complĂ©mentaire est disponible pour Wii U et obtenez-vous le DLC Ballad des champions?Si vous n’avez pas encore le pack d’extension The Champions ’Ballad DLC, vous pouvez l’obtenir de trois maniĂšres. Cependant, vous ne pouvez pas acheter ce deuxiĂšme DLC pour Switch ou Wii U par premier pack DLC, The Master Trials, est combinĂ© avec le second pack, The Champions ’Ballad. Les deux packs sont vendus ensemble en tant que pass d'extension. Pour obtenir The Champions ’Ballad, accĂ©dez Ă  l’option Contenu tĂ©lĂ©chargeable de la console, achetez un code de tĂ©lĂ©chargement numĂ©rique auprĂšs d’un revendeur et utilisez-le, ou rendez-vous sur le Nintendo eShop pour l’acheter. Vous aurez besoin de 2,4 Go d'espace disponible sur la Nintendo Switch pour tĂ©lĂ©charger et jouer aux deux ballade des champions est sortie en dĂ©cembre 2017 et propose de nouvelles armes, donjons, costumes et Ă©lĂ©ments d'histoire. Pour utiliser le DLC, vous devez battre les quatre bĂȘtes du jeu de base, y compris Divine Beast Vah Rute, Divine Beast Vah Rudania, Divine Beast Vah Medoh et Divine Beast Vah Naboris. La bonne nouvelle est que vous n’avez pas Ă  battre Calamity trouverez ci-dessous la premiĂšre bande-annonce de gameplay publiĂ©e pourLa ballade des champions,qui est apparu aux Game Awards 2016. Champion’s Ballad commence par des aventures sur le Grand Plateau, puis passe aux dĂ©fis des quatre champions. Vous devrez Ă  nouveau combattre les quatre bĂȘtes en vous aventurant dans la Ballade des champions, mais de nouveaux costumes et armes le secouent un peu. Certains joueurs ont passĂ© plus de temps Ă  Hyrule que d'autres, mais maintenant, vous trouvez neuf nouveaux coffres au trĂ©sor et dĂ©couvrez un nouveau chĂąteau, de nouveaux sanctuaires, plus de dĂ©fis et peut-ĂȘtre dĂ©couvrir des zones que vous n'avez jamais visitĂ©es dans le jeu de obtenez Ă©galement de dĂ©bloquer une moto super cool appelĂ©e Master Cycle Zero pour avoir terminĂ© l'Ă©preuve de Divine Beast vous aider Ă  redĂ©couvrir Hyrule enLa ballade des champions,vous trouverez ci-dessous des trucs et astuces pour vous aider dans l'aventure de Link et rendre l'expĂ©rience plus amusante!The Legend of Zelda Breath of the Wild Trucs et astucesVous pouvez profiter de tous les dĂ©fis de La lĂ©gende de Zelda le souffle de la nature , mais The Champions ’Ballad apporte l’entrĂ©e la plus stimulante de la sĂ©rie et bien sĂ»r, c’est la derniĂšre aventure DLC que vous obtiendrez. Le jeu n’est pas votre Zelda typique, et il y a beaucoup de secrets Ă  maĂźtriser pour rendre votre voyage Ă  travers Hyrule plus gĂ©rable. Voici les meilleursZelda Souffle de la naturetrucs et astuces dont vous aurez n ° 1 Apprenez Ă  cuisiner d'excellents repasVous aimez l'idĂ©e de cuisiner mais vous ne savez pas vraiment comment faire quelque chose, encore moins recrĂ©er l'une de vos glorieuses crĂ©ations? Ne vous inquiĂ©tez pas, car vous pouvez vĂ©rifier la recette de tous les aliments ou Ă©lixirs que vous avez achetĂ©s ou créés afin de pouvoir la reproduire facilement. Lorsque vous cuisinez, ne mĂ©langez pas deux types diffĂ©rents d’ingrĂ©dients ayant une incidence sur le statut, car ils s’annuleront mutuellement. Comme pour la vraie cuisine, la simplicitĂ© est toujours la meilleure. Cependant, rappelez-vous qu'il est toujours avantageux de crĂ©er une sĂ©lection de plats et d'Ă©lixirs avec des quantitĂ©s variables d'ingrĂ©dients, de sorte que vous ne vous retrouvez pas toujours avec dix plats capables de booster de dix minutes alors que vous n'avez besoin que de quelques n ° 2 n'empilez pas les buffs car cela ne fonctionnera pasVous vous prĂ©parez Ă  un gros combat ou vous souhaitez augmenter votre vitesse de dĂ©placement tout en restant au frais? Vous devrez mĂ©langer votre tenue avec votre nourriture et vos Ă©lixirs amĂ©liorant les statistiques, car les buffs ne s'empilent pasSouffle de la nature. MĂȘme s'il vous reste 14 minutes sur un buff de rĂ©chauffement corporel et que vous devez augmenter votre vitesse d'escalade, vous perdrez ces 14 minutes instantanĂ©ment si vous ingĂ©rez un autre plat stimulant les n ° 3 Ayez toujours des armes non mĂ©talliquesAssurez-vous toujours de transporter une variĂ©tĂ© de types d'armes et de boucliers avec vous lorsque vous voyagez, en particulier les armes non mĂ©talliques. DansSouffle de la nature, les orages peuvent Ă©lever leurs tĂȘtes et, si vous utilisez un bouclier mĂ©tallique, une arme de mĂȘlĂ©e ou un arc, vous devenez un conduit pour cet Ă©clair. Cette situation peut ĂȘtre Ă©vitĂ©e en remplaçant rapidement votre Ă©quipement par des outils en bois ou anciens, mais pour ceux qui prĂ©voient de rĂ©sister Ă  la tempĂȘte, un coup de foudre peut tuer Link play store en fire tv Astuce n ° 4 Apprenez Ă  utiliser les Ă©lĂ©ments en combatComprendre les armes de base dans Breath of the Wild est essentiel pour Ă©liminer des ennemis plus difficiles. En combattant un ennemi de glace, tirez une flĂšche de feu Ă  leur maniĂšre bien que, bizarrement, les ennemis de feu soient quasibles avec de la glace. Par exemple, les ennemis fantĂŽmes qui sautent avec des baguettes Ă©lĂ©mentaires sur lesquelles vous tombez peuvent ĂȘtre vaincus en un seul coup lors de l'utilisation d'un Ă©lĂ©ment adverse. Vous pouvez Ă©galement modifier la gelĂ©e Chuchu tombĂ©e en la frappant avec un Ă©lĂ©ment diffĂ©rent - pratique pour le brassage d'Ă©lixir!Conseil n ° 5 optez toujours pour les contenants de cƓur dĂšs le dĂ©butDansSouffle de la nature,vous ne ramassez pas de morceaux de cƓur pour amĂ©liorer votre santĂ©. Au lieu de cela, vous complĂ©tez des sanctuaires pour obtenir des orbes spirituels et Ă©changez quatre orbes contre des morceaux de roue d'endurance ou un conteneur de cƓur. Au dĂ©but du jeu, optez toujours pour Heart Containers. Non seulement il y a beaucoup d'ennemis dans Breath of the Wild qui peuvent facilement effacer cinq cƓurs ou plus en un seul coup, mais il est plus facile et moins gourmand en ressources de rĂ©cupĂ©rer l'endurance perdue en escaladant un mur ou en nageant que de continuer Ă  guĂ©rir. en n ° 6 Faites attention Ă  la mĂ©tĂ©oAyant dĂ©jĂ  mentionnĂ© comment la foudre peut affecter le chargement de votre Ă©quipement, les conditions mĂ©tĂ©orologiquesSouffle de la naturejoue un rĂŽle essentiel dans la façon dont vous explorez le pays d'Hyrule. Au-delĂ  des climats chauds et froids - qui nuisent Ă  votre santĂ© et nĂ©cessitent des vĂȘtements plus froids ou plus chauds - les tempĂȘtes de pluie, les blizzards, les vents violents et mĂȘme les nuages ​​couverts peuvent changer la façon dont Link traverse les rĂ©gions. Par exemple, lorsqu'il pleut, vous ne pourrez pas vous agripper aux falaises ou aux murs pour grimper, et les jours venteux pourraient envoyer Link voler s'il sort son parapente. La mĂ©tĂ©o est principalement dynamique, mais un indicateur pratique de votre mini-carte vous indique les conditions Ă  prĂ©voir prĂšs de chez vous Ă  un moment n ° 7 Utilisez toujours la magnĂ©sie prĂšs de l'eauUne fois que vous avez quittĂ© la zone de dĂ©part du Grand Plateau, votre ardoise Sheikah s'allumera avec quatre capacitĂ©s intenses que vous pourrez utiliser - dont l'une est Magnesis. Magnesis vous permet de ramasser des objets mĂ©talliques et de les manipuler. Les coffres au trĂ©sor et les dalles mĂ©talliques conçus pour traverser les zones ont tendance Ă  se cacher au fond des tourbiĂšres ou des plans d'eau. Ainsi, lorsque vous explorez Hyrule, n'oubliez pas de vĂ©rifier ce qui se trouve au fond de chaque n ° 8 Parlez Ă  tout le monde La lĂ©gende de Zeldales titres ont toujours eu des quĂȘtes secondaires Ă  complĂ©ter, mais enSouffle de la nature,vous ne savez jamais vraiment quand un habitant de Hylian demandera votre aide - ouvrant ainsi une quĂȘte parallĂšle d'une heure avec un butin savoureux Ă  la fin. Parfois, ces quĂȘtes sont signalĂ©es par un rouge! par la bulle de dialogue d'un PNJ, mais ils viendront souvent juste dans la conversation. Cela vaut Ă©galement la peine de discuter avec la plupart des PNJ, car ils ont Ă©galement tendance Ă  vous informer des sites intĂ©ressants Ă  proximitĂ© ou des rumeurs sur n ° 9 comprendre le fonctionnement des statistiques d'attaque par armeIl est crucial de surveiller les statistiques des armes lorsque vous jouezSouffle de la nature, mais ne prenez pas des nombres plus Ă©levĂ©s comme Ă©vangile. La plupart des armes lourdes et contondantes ont tendance Ă  offrir de graves dĂ©gĂąts, tandis que les lances et les armes Ă  poteau fournissent gĂ©nĂ©ralement des niveaux infĂ©rieurs. Cependant, vous devez prendre en compte la vitesse d'attaque, car les armes Ă  poteau peuvent gĂ©nĂ©ralement toucher trois ou quatre coups pour chaque coup de marteau ou de hache lent. Ce rĂ©sultat signifie qu'un poteau avec un nombre de dĂ©gĂąts de neuf ou 12 pourrait fournir un nombre de dĂ©gĂąts de 36 points, alors qu'une hache ne peut atterrir que 28 par coup. Ce rĂ©sultat n'est pas si crucial dans les premiĂšres Ă©tapes de votre aventure, mais lorsque vous rĂ©cupĂ©rez des armes rares et combattez des ennemis plus coriaces, c'est certainement quelque chose que vous voudrez certainement n ° 10 Sachez oĂč chercher les graines de KorokLes esprits des bois connus sous le nom de Koroks sont cachĂ©s partout dans Hyrule et, en dĂ©couvrant leurs cachettes, vous ĂȘtes rĂ©compensĂ© par une graine de Korok pour leur avoir parlĂ©. Trouver Koroks, cependant, est un peu d'essais et d'erreurs. Heureusement, il y a des signes rĂ©vĂ©lateurs Ă  surveiller sur le Koroks ont tendance Ă  ĂȘtre cachĂ©s sous des rochers isolĂ©s ou, plus souvent, au milieu d'un cercle de pierres auquel il manque une pierre. Beaucoup sont cachĂ©s derriĂšre des puzzles de fleurs oĂč vous devrez soit suivre une piste ou rĂ©pĂ©ter un modĂšle, et certains se retrouvent cachĂ©s derriĂšre des puzzles de blocs. Le Korok occasionnel se cache Ă©galement Ă  la vue - Ă©coutez le tintement de son mouvement pour le traquer. ArmĂ© de ces connaissances, vous devriez ĂȘtre en mesure de repĂ©rer plus facilement un Korok cachĂ© et d'obtenir une graine pour vous aider Ă  Ă©tendre votre stockage d' n ° 11 Ne traquez pas l'Ă©pĂ©e maĂźtresse tout de suiteIl peut ĂȘtre tentant de faire une ligne droite pour la Master Sword lorsque vous commencezSouffle de la nature- aprĂšs tout, c'est la seule lame incassable du jeu. Cependant, attendez votre heure et augmentez votre pouvoir car ce n’est pas une tĂąche simple de l’obtenir, et vous devez ĂȘtre jugĂ© suffisamment digne pour l’exercer. Astuce sans trop gĂącher, assurez-vous de le trouver aprĂšs avoir obtenu un nombre important de cƓurs - et non, les cƓurs temporaires ne comptent n ° 12 Affrontez une bĂȘte divine quand vous le pouvezLes bĂȘtes divines dansSouffle de la naturesont essentiellement cette version de Zelda des temples importants. Ces crĂ©atures mĂ©caniques n’abritent pas seulement des Ă©nigmes Ă  rĂ©soudre; ils accordent Ă©galement Ă  Link de nouvelles capacitĂ©s pour l'aider dans son aventure. Donc, si vous vous trouvez Ă  proximitĂ© d'une bĂȘte divine et que vous pensez que cela vaut la peine de vous arrĂȘter pour explorer Ă  la place, faites un combat contre la bĂȘte et profitez au maximum de votre nouvelle mise Ă  niveau - vous me remercierez plus n ° 13 Tirez sur des lapins bleus pour une surprise brillanteSi vous manquez de rubis, traquez les lapins bleus brillants et visez avec votre arc. Au lieu de se transformer en viande crue, ils crachent de magnifiques tas de pierres prĂ©cieuses. Vous ne pouvez pas les attraper non plus, donc votre seule option est de le tuer, ce qui est un peu n ° 14 Ne vous inquiĂ©tez pas de terminer la quĂȘte principale trop tĂŽtSans vouloir vous empiler des spoilers, mais combattre Ganon tĂŽt n'est pas - nĂ©cessairement - la pire chose que vous puissiez faire. Je vous conseillerais de terminer les quatre bĂȘtes divines en premier et de renforcer votre force et votre arsenal avant de pĂ©nĂ©trer dans le chĂąteau d'Hyrule, mais ne vous inquiĂ©tez pas de nettoyer chaque dernier sanctuaire ou Korok Seed en premier. AprĂšs avoir vaincu Ganon, vous obtenez le rĂšgne libre total d'Hyrule, vous pouvez donc revenir en arriĂšre et terminer tout ce que vous avez peut-ĂȘtre manquĂ© sans vous soucier du contrĂŽle malĂ©fique de Ganon qui dĂ©truit le nos meilleurs conseils pour vous aider Ă  traverser la Ballade des champions! Avez-vous des conseils? Partagez-les ci-dessous dans les commentaires!
Lemoddeur connu de Breath of the Wild, Waikuteru, a remis le couvert, en crĂ©ant cette fois un Randomiser qui mĂ©lange tout et devrait tenir en haleine mĂȘme les joueurs les plus expĂ©rimentĂ©s. RĂ©vĂ©lĂ© aujourd’hui en avant-premiĂšre sur YouTube, le nouveau mod rend alĂ©atoires les objets que vous trouvez, ceux que vous donnent les PNJ
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Unjoueur. The Legend of Zelda: Breath of the Wild est un jeu d' action-aventure développé et édité par Nintendo pour le commutateur Nintendo et Wii U consoles. Breath of the Wild fait partie de lafranchise The Legend of Zelda et se déroule à la fin de la chronologie de Zelda . Le joueur contrÎle Link , qui se réveille d'un sommeil
Ah Breath of the Wild
 Comment un tel jeu pouvait-il Ă©chapper Ă  une suite ? Cette derniĂšre, annoncĂ©e lors de l’E3 2019 en guise de one more thing lors du Nintendo Direct, se fait depuis dĂ©sirer, le jeu n’ayant donnĂ© aucune nouvelle Ă  proprement parler, si ce n’est que nous devrions en savoir plus cette annĂ©e. Tandis que nous croisons tous les doigts pour enfin dĂ©couvrir la pelletĂ©e de news tant attendue lors de l’E3 2021 qui approche Ă  grands pas, je me permets aujourd’hui de vous partager certaines rĂ©flexions que j’ai pu avoir sur Breath of the Wild, mais surtout sur cette suite donc, et sur ce qu’elle pourrait apporter en termes de nouveautĂ©s et d’amĂ©liorations. Bien entendu, toutes ces idĂ©es ne viennent pas de moi, certaines sont issues de diffĂ©rents visionnages et lectures en plus de mes propres rĂ©flexions. Je crĂ©diterai bien entendu ces diffĂ©rents mĂ©dias au fil de l’article. Si notre cher Lato nous a livrĂ© un florilĂšge d’hypothĂšses Ă  chaud Ă  la suite du trailer de l’E3 2019, j’aimerais pour ma part revenir sur des aspects pour la plupart plus mĂ©caniques qui ont traversĂ© mon esprit ou celui d’autres, et que je trouve particuliĂšrement intĂ©ressants. Ces derniers n’ont d’ailleurs pas forcĂ©ment Ă  voir avec le trailer en question, et j’ajouterai qu’il ne s’agit pas non plus d’une liste exhaustive, car j’aimerais dĂ©velopper certaines idĂ©es suffisamment loin pour Ă©tayer mon propos de divers exemples. Sur ce, allons-y pour ces quelques suggestions. Attention, comme toute tribune, le contenu prĂ©sent dans cet article relate le point de vue de son auteur. Il est possible que vous voyiez les choses diffĂ©remment, auquel cas nous vous invitons Ă  vous exprimer dans les commentaires pour apporter vos prĂ©cisions ou vos avis. Des spoilers sont Ă©galement Ă  prĂ©voir vis-Ă -vis de Breath of the Wild premier du nom. Qu’attendez-vous pour aller dĂ©couvrir ce chef d’oeuvre ? Revoir l’équilibrage du combat Un reproche souvent fait Ă  Breath of the Wild est la fragilitĂ© notable des diffĂ©rentes armes de mĂȘlĂ©e que l’on peut collecter. Si le systĂšme me plaĂźt beaucoup, je dois bien reconnaĂźtre que lorsque l’on atteint la fin de l’aventure, il trouve effectivement ses limites. À ce point du jeu, les ennemis sont souvent tellement rĂ©sistants, ayant plusieurs centaines de points de vie, souvent prĂšs du millier, que la balance DĂ©pense d’armes / Gains potentiels » peut souvent ĂȘtre en notre dĂ©faveur. Si certains ennemis comme les Gardiens ou les ennemis Ă©lĂ©mentaires peuvent ĂȘtre combattus bien plus efficacement avec certaines armes, ce n’est pas le cas des ennemis dĂ©pourvus de faiblesse spĂ©cifique. Le problĂšme devient d’autant plus flagrant en Mode Expert, oĂč les ennemis ont encore plus de vie, et oĂč cette derniĂšre se rĂ©gĂ©nĂšre progressivement s’ils ne subissent aucun dommage pendant quelques secondes. Face Ă  un seul ennemi coriace
 
 ou bien contre un groupe
 
 le jeu en vaut-il toujours la chandelle ? Bien entendu, on me rĂ©pondra, et Ă  raison, que le jeu offre des solutions pour parer Ă  cela. En effet, la richesse des mĂ©thodes Ă  notre disposition permet d’économiser quantitĂ© de ressources, simplement en utilisant par exemple un Éventail Korogu pour jeter des bokoblins ou des moblins dans de l’eau, les tuant sur le coup. Les exemples sont lĂ©gions exploiter les runes sheikah, diffĂ©rents matĂ©riaux ou des spĂ©cificitĂ© de l’environnement sont autant d’alternatives qui s’offrent Ă  nous pour arriver Ă  nos fins. Seulement, ce systĂšme trouve lui aussi ses limites face aux adversaires plus rĂ©sistants. Si on s’amuse Ă  faire rouler des pierres sur les ennemis sur le Plateau du PrĂ©lude, cela n’infligera que quelques dizaines de points de dĂ©gĂąts sur plusieurs centaines plus tard dans le jeu, nous contraignant presque systĂ©matiquement Ă  faire usage de nos armes car ce sera la solution la plus efficace et rapide dans 95% des situations. Qu’il s’agisse de poser des piĂšges avec des gelĂ©es chuchu, de propulser des barils de poudre ou encore de larguer des bombes avec la Tablette Sheikah, le problĂšme sera le mĂȘme. Et si on peut toujours se servir des dĂ©gĂąts de chute ou du vide ou de l’eau comme des solutions expĂ©ditives, comme mentionnĂ© prĂ©cĂ©demment, ces derniĂšres nous priveront souvent du loot tant convoitĂ©, l’exploration sous-marine Ă©tant impossible et la tĂąche de descendre au fond d’un ravin avant de le gravir en sens inverse fastidieuse. Une grosse explosion de barrils
 
 ou une mauvaise chute
 
 mais le loot est parfois perdu. Cet Ă©tat de fait n’est pas anodin pour beaucoup de joueurs, qui prĂ©fĂ©reront parfois aller jusqu’à Ă©viter l’affrontement une fois trĂšs avancĂ©s dans le jeu, n’ayant aucune garantie de rĂ©cupĂ©rer des armes aussi puissantes ou ayant d’aussi bons bonus que les leurs, et ne jugeant pas les matĂ©riaux obtenus comme en valant la peine ou n’ayant pas dĂ©pensĂ© 20€ dans le pass d’extension pour s’affranchir du problĂšme grĂące aux Épreuves de l’ÉpĂ©e. Comment alors remĂ©dier Ă  tous ces constats ? La solution la plus Ă©vidente suggĂ©rĂ©e par beaucoup est la prĂ©sence d’un forgeron pour rĂ©parer nos armes et boucliers. Si la rĂ©ponse la plus simple Ă  un problĂšme peut parfois ĂȘtre la bonne, ça ne me semble pas ĂȘtre le cas ici, pour la simple et bonne raison qu’il serait alors extrĂȘmement facile d’interrompre notre exploration pour se tĂ©lĂ©porter et rĂ©parer tout notre Ă©quipement, rendant obsolĂšte l’intĂ©rĂȘt que cela avait d’en ramasser de plus puissants et de gĂ©rer efficacement nos ressources. Il suffirait d’amener toutes nos armes prĂ©fĂ©rĂ©es Ă  deux doigts de la destruction, puis de faire une pause pour les rĂ©parer et de recommencer. Associer cela Ă  une durabilitĂ© bien plus grande serait pour moi une erreur, car cela n’encouragerait plus Ă  l’expĂ©rimentation et permettrait Ă  chacun de rester dans sa zone de confort, retirant une des spĂ©cificitĂ©s du systĂšme de combat de Breath of the Wild que j’apprĂ©cie malgrĂ© ses dĂ©fauts. Et si les armes qui se brisent nous donnaient des fragments ? L’équipement archĂ©onique fait des ravages face aux Gardiens, permettant d’économiser de prĂ©cieuses ressources face Ă  ces monstres mĂ©caniques. On ne sait jamais Ă  l’avance sur quel bonus on va tomber. Je verrais donc davantage un systĂšme permettant au contraire d’encourager encore plus Ă  changer rĂ©guliĂšrement d’arme. Une idĂ©e suggĂ©rĂ©e par le vidĂ©aste Razbuten me plaĂźt beaucoup. Il s’agirait de crĂ©er un nouveau collectible associĂ© aux armes, et dont on obtiendrait une certaine quantitĂ© chaque fois que l’on en brise une. Cette ressource additionnelle Ă  gĂ©rer, des sortes de fragments, aurait des usages variĂ©s, pouvant mĂȘme ĂȘtre utilisĂ©e pour amĂ©liorer d’autres armes et boucliers. Bien entendu, plus l’équipement que l’on brise serait puissant, plus la quantitĂ© de ces fragments obtenue serait importante. Pour rendre cela viable, il faudrait nĂ©anmoins patcher les diffĂ©rents glitchs de duplication d’inventaire qui la rendrait trĂšs facile Ă  obtenir. En association Ă  cela, et pour rĂ©pondre aux problĂ©matiques soulevĂ©es plus tĂŽt, j’aimerais Ă©galement voir plus d’usages des diffĂ©rents objets et matĂ©riaux collectĂ©s. Les piĂšges assez rudimentaires que l’on peut crĂ©er Ă©tant plutĂŽt limitĂ©s, pourquoi ne pas implĂ©menter un vrai systĂšme de craft qui permettait d’élaborer des mĂ©canismes vraiment retors et efficaces mĂȘme face Ă  des ennemis trĂšs rĂ©sistants ? J’aimerais Ă©galement que le systĂšme de faiblesses soit revu, et que chaque ennemi dispose d’une catĂ©gorie d’armes qui lui soit fatale, Ă  la façon des Gardiens face aux armes anciennes ou archĂ©oniques. Nul besoin de partir dans un systĂšme complexe et RPG-isant, de simples icĂŽnes et une prĂ©sentation Ă©purĂ©e mais claire de la mĂ©canique suffirait, dans l’esprit de Breath of the Wild. Une bonne idĂ©e pour mieux gĂ©rer cette balance CoĂ»ts / Gains » que j’ai dĂ©jĂ  mentionnĂ©e serait de donner un moyen au joueur de voir directement quels bonus et statistiques ont les armes des ennemis alors mĂȘme qu’elles sont toujours aux mains de ces derniers. Revoir l’utilisation des collectibles et consommables Un autre problĂšme que l’on rencontre surtout en fin de partie, et qui est malheureusement commun dans les jeux du genre une quantitĂ© dĂ©mesurĂ©e de collectibles s’amasse dans notre inventaire sans trouver de rĂ©elle utilitĂ©. Bien peu de licences arrivent Ă  contourner ce problĂšme. On peut penser Ă  Monster Hunter oĂč amasser des matĂ©riaux et s’en servir est au cƓur de la boucle de gameplay, mais on commence Ă  sacrĂ©ment s’éloigner de l’open-world qu’est Breath of the Wild. L’idĂ©e que j’ai relevĂ©e plus tĂŽt Ă  propos du crafting de piĂšges pourrait n’ĂȘtre qu’un Ă©lĂ©ment au sein d’un tout. Parmi les ressources que l’on utilise le plus dans Breath of the Wild, on peut citer les fagots de bois, les matĂ©riaux de Gardiens ainsi que les diffĂ©rents ingrĂ©dients servant Ă  la prĂ©paration de plats et de remĂšdes. Malheureusement, plus on progresse dans le jeu, plus on amasse de ces ressources et, paradoxalement, moins on n’a besoin de s’en servir. Une fois les diffĂ©rentes tenues acquises, pourquoi se soucier de remĂšdes ? Pourquoi se soucier de cuisiner de nombreux plats variĂ©s quand un seul ingrĂ©dient max suffit Ă  cuisiner un plat pouvant nous rendre toute notre Ă©nergie directement depuis le menu sans prendre le moindre risque ? La palme d’or de l’inutilitĂ© Ă  terme est clairement attribuĂ©e aux minerais que l’on collecte par dizaines et qui, mis Ă  part les amĂ©liorations des tenues auprĂšs des Grandes FĂ©es, n’ont aucune utilitĂ© concrĂšte par ailleurs, servant surtout d’objets de troc contre des rubis. L’idĂ©e des fragments d’arme Ă©voquĂ©e plus tĂŽt pourrait leur ĂȘtre associĂ©e pour offrir diverses propriĂ©tĂ©s aux armes restantes, exploitant diffĂ©rents Ă©lĂ©ments et autres faiblesses d’ennemis bien spĂ©cifiques. Cela crĂ©erait une boucle de gameplay pour la gestion des ressources encourageant le joueur Ă  engager des affrontements en le rĂ©compensant pour chaque arme brisĂ©e, tout en lui permettant d’amĂ©liorer les autres pour encore mieux tirer parti des prochains combats, et ainsi de suite. Une forge donc, mais pas de rĂ©paration. Dans Monster Hunter, la collecte de matĂ©riaux est au coeur de la boucle de gameplay. Vous ĂȘtes cernĂ©s ? Pas de panique
 
 vous avez tout votre temps pour vous soigner. Je pense Ă©galement qu’il faudrait rĂ©duire notre marge de manƓuvre vis-Ă -vis des consommables. Une solution serait de rarĂ©fier les ingrĂ©dients max et de contraindre la consommation de plats et remĂšdes en temps rĂ©el, comme le faisait dĂ©jĂ  Skyward Sword, ou le fait mĂȘme toujours Monster Hunter citĂ© prĂ©cĂ©demment. De cette façon, on ne pourrait user et abuser de soins et amĂ©liorations de statistiques temporaires en tous genres alors que l’on se retrouve cernĂ© par une quinzaine d’ennemis. Enfin, une derniĂšre idĂ©e pour donner plus de sens Ă  cette accumulation de matĂ©riaux et de consommables me vient en fait du second DLC de Breath of the Wild au terme duquel le joueur fait l’acquisition du Destrier de LĂ©gende Cette moto Ă  la sauce sheikah doit ĂȘtre alimentĂ©e par des matĂ©riaux Ă  intervalles rĂ©guliers en guise de carburant. N’importe quel matĂ©riau peut faire l’affaire, mĂȘme si les plus prĂ©cieux rendront plus d’énergie Ă  notre monture mĂ©canique. Je trouve cette idĂ©e trĂšs intĂ©ressante, mais il est dommage qu’elle soit arrivĂ©e si tard dans le jeu, car cette gestion de ressources plus tĂŽt dans l’aventure aurait pu ĂȘtre plus contraignante. On ne sait pas encore grand chose de cette suite, mais au vu de ce trailer, on peut espĂ©rer visiter davantage de zones souterraines et donc potentiellement plus hostiles. Cette fameuse main brillante retenant ce qui semble ĂȘtre le cadavre de Ganondorf scellĂ© sous la terre est Ă©galement intrigante. Dans l’hypothĂšse fort probable oĂč cette nouvelle aventure nous dote de pouvoirs sheikah ou non inĂ©dits, il pourrait ĂȘtre intĂ©ressant de rendre ces nouvelles capacitĂ©s rechargeables par le biais de nos ressources. On peut imaginer des moyens de s’éclairer dans l’obscuritĂ© ou de se tracter vers des zones inaccessibles via l’escalade, le tout Ă©tant alimentĂ© par diffĂ©rents matĂ©riaux, les possibilitĂ©s de manquent pas. Les ressources s’accumulent sans rĂ©el but. Dans Monster Hunter, les consommables sont utilisĂ©s en temps rĂ©el. Pourquoi ne pas imaginer de nouveaux pouvoirs dĂ©pendant de ressources ? Renouveler l’intĂ©rĂȘt de la carte de Breath of the Wild Il va encore s’agir d’un regret que j’ai vis-Ă -vis de Breath of the Wild, et Ă  propos duquel beaucoup de fans de la sĂ©rie vont sĂ»rement tiquer je trouve que Breath of the Wild contient trop de cinĂ©matiques. Oui, vous avez bien lu. Si vous ĂȘtes encore avec moi Ă  ce stade, permettez-moi de dĂ©velopper cette opinion. En fait, j’estime que la mĂ©thode de narration par le biais des souvenirs employĂ©e dans cet opus est probablement la plus grande erreur du jeu Ă  mes yeux. IntĂ©grer des personnages pour la plupart statiques dans un contexte passĂ© n’est dĂ©jĂ  pas trĂšs attrayant pour moi. La prĂ©sence de telles figures est gĂ©nĂ©ralement rĂ©servĂ©e aux mentors ou aux personnages bornĂ©s qui refusent de changer leurs convictions et/ou d’évoluer, mettant alors en valeur d’autres figures moins figĂ©es de l’histoire. Si certaines relations ont plutĂŽt fonctionnĂ© Ă  mon sens gagnant en force avec L’Ère du FlĂ©au comme les duos Zelda-Urbosa ou Mipha-Sidon, d’autres m’ont laissĂ© un goĂ»t d’inachevĂ©, Revali Ă©tant une figure rivale n’ayant pas l’occasion d’évoluer aux cĂŽtĂ© du hĂ©ros puisqu’il trouve une fin prĂ©maturĂ©e, et Daruk jouant un peu le mĂȘme rĂŽle auprĂšs de Link qu’Urbosa auprĂšs de Zelda, mais Link lui-mĂȘme n’évolue pas tellement en-dehors du prĂ©sent du jeu oĂč on le contrĂŽle et oĂč il regagne sa puissance au cours de l’histoire, rendant cette figure de mentor quelque peu dĂ©suĂšte. J’estime qu’il y a lĂ  un immense potentiel manquĂ© quand on voit le monde de Breath of the Wild. Centrer un rĂ©cit au passĂ© sur des personnages avec lesquels on ne peut plus interagir ou partager des moments de notre aventure qui, elle, constitue le prĂ©sent du jeu est selon moi une mauvaise idĂ©e. Une idĂ©e qui, je ne peux m’empĂȘcher de le penser au vu du rĂ©sultat final, semble avoir Ă©tĂ© trouvĂ©e au dernier moment par l’équipe de Fujibayshi qui s’est probablement dit que cela Ă©tait nĂ©cessaire pour ne pas perdre la fanbase acquise Ă  la saga depuis Ocarina of Time. S’agissant du premier opus 3D, il est donc logiquement le premier Ă  avoir introduit davantage d’élĂ©ments de mise en scĂšne cinĂ©matographique ayant par la suite Ă©tĂ© repris et usĂ©s par les Ă©pisodes suivants. Quoi qu’il en soit, je ne me suis jamais senti investi avec ces personnages, n’ayant aucun rĂŽle actif Ă  jouer dans leurs histoires respectives et connaissant dĂ©jĂ  leur destin. Bien entendu, la suggestion et la narration environnementale jouent aussi un rĂŽle dans Breath of the Wild et ont aussi eu des occasions de briller dans les diffĂ©rents Ă©pisodes de la sĂ©rie. J’en veux pour preuve des sĂ©quences mĂ©morables telles que la dĂ©couverte des ruines du Temple du Temps dans Twilight Princess que l’on revisite par la suite dans sa version passĂ©e, ou encore la Maison du Capitaine de Skyward Sword, vĂ©ritable capsule temporelle enfouie sous le sable qui rĂ©vĂšle la dĂ©funte famille du matelot Ă  mesure que l’on nettoie la piĂšce tout en contemplant les tableaux accrochĂ©s aux murs, eux aussi tĂ©moins d’évĂ©nements passĂ©s. Ce genre de moment est loin d’ĂȘtre absent dans Breath of the Wild Ă©galement, on en a mĂȘme plus que jamais, Ă©tant donnĂ©e la nature mĂȘme du jeu. Malheureusement, cet Ă©pisode ne va pas beaucoup plus loin que ses prĂ©dĂ©cesseurs. Les journaux de voyageurs laissĂ©s çà et lĂ  ont souvent un usage restreint Ă  une quĂȘte annexe parfois assez dĂ©suĂšte ou Ă  l’accĂšs Ă  un Sanctuaire, exception faite des journaux intimes des diffĂ©rents Prodiges lĂ  encore, prĂ©sents seulement dans le DLC. Ocarina of Time a Ă©tabli bien des conventions des Zelda 3D. Le Temple du Temps de Twilight Princess ramenĂ© Ă  sa gloire passĂ©e. Les “corps” sans vie de la famille du capitaine, accompagnĂ©s des tableaux montrant son navire et son Ă©quipage. ArrivĂ©s Ă  ce point, vous vous demanderez peut-ĂȘtre oĂč je veux en venir avec tout ce laĂŻus sur la narration dans Zelda ? Voyez donc votre patience ĂȘtre rĂ©compensĂ©e car j’y viens justement. Si utiliser un environnement muet comme principal vecteur narratif interactif peut contenter le joueur moyen, en tant que fan de la sĂ©rie j’aurais apprĂ©ciĂ© un accent plus prononcĂ© mis sur du lore plus explicite en jeu pour satisfaire ma curiositĂ©, et moins sur des personnages qui m’ont paru concoctĂ©s Ă  la derniĂšre minute. Une chose que j’aurais donc aimĂ© voir dans Breath of the Wild, et dont la prĂ©sence ne serait pas Ă  exclure dans sa suite, est une sorte de scanner. AprĂšs tout, la Tablette Sheikah peut servir d’excuse pour plus ou moins n’importe quel pouvoir et contient mĂȘme une encyclopĂ©die, alors pourquoi ne pourrait-elle pas ĂȘtre une vraie base de donnĂ©es interactive ? Songez Ă  Metroid Prime. Au dĂ©but de l’aventure, on ne sait rien de Tallon IV, seulement quelques indices se profilent face Ă  nous. À mesure que l’on s’aventure de plus en plus loin, les scans des diffĂ©rents rĂ©cits chozo et des archives pirates nous rĂ©vĂšlent l’ampleur de la catastrophe passĂ©e ayant ravagĂ©e la planĂšte. D’autres exemples tĂ©moignent de la pertinence de ce genre de mĂ©thode de narration façon enquĂȘte archĂ©ologique Dark Souls et ses descriptions d’objets, les environnements de Hollow Knight, les mystĂšres du systĂšme stellaire de Outer Wilds et j’en passe. Le contexte post-apocalyptique en particulier constitue un excellent vecteur narratif exploitant des mĂ©caniques de ce genre, qui encouragent le joueur Ă  reconstituer des Ă©vĂšnements dont il ne sait presque rien Ă  la base. Avec le recul, je me dis que cela aurait pu ĂȘtre formidable d’avoir une telle capacitĂ© dans Breath of the Wild. Pour peu que le roi d’Hyrule ne nous rĂ©vĂšle rien de l’apparition de la CalamitĂ© au terme du Plateau du PrĂ©lude, le jeu aurait pu devenir une gigantesque enquĂȘte au sein du monde en ruines. Il aurait alors tenu Ă  nous seul de rassembler les piĂšces du puzzle en scannant les environnements et en parlant aux PNJ pour reconstituer les Ă©vĂ©nements. Le tout aurait pu ĂȘtre agrĂ©mentĂ© de tout le lore Ă  propos des ZonaĂŻ qui a Ă©tĂ© dĂ©taillĂ© dans certains livres relatant la crĂ©ation du jeu. Je ne souhaite pas devoir acheter un livre pour savoir tout cela, j’aime autant que ces informations soient disponibles en jeu et que l’on me laisse le choix de les chercher ou des les ignorer. Bien sĂ»r, inutile de tout compiler dans des masses de texte façon Metroid Prime, mais un procĂ©dĂ© plus moderne pourrait faire l’affaire. Songez aux scĂšnes reconstituĂ©es dans Return of the Obra Dinn ou Ă  la narration audio accompagnant nos actions dans certains walking simulators. Une petite voix robotique non pas toi Fay ou des sortes d’hologrammes sheikah pourraient aussi bien faire l’affaire, tandis que les journaux de voyageurs trop peu nombreux que l’on peu trouver çà et lĂ  donneraient entiĂšre satisfaction aux amateurs de lecture, pourvu que l’on en trouve un peu plus. Il y aurait bien sĂ»r un dosage Ă  trouver, en en dĂ©voilant suffisamment pour nous donner l’impression de trouver des rĂ©ponses, mais en laissant planer un certain mystĂšre pour nous donner envie d’en dĂ©couvrir encore plus. Le monde dĂ©solĂ© d’Hallownest laissera parfois place Ă  des cinĂ©matiques qui suggĂšrent plus qu’elle ne racontent, donnant envie d’en savoir plus. Les descriptions d’armes et de divers objets permettent de reconstituer l’histoire passĂ©e de Dark Souls. Des hologrammes façon Astral Chain pour permettre de reconstituer les Ă©vĂ©nements de façon interactive ? Une telle mĂ©canique, si elle aurait Ă©tĂ© prĂ©fĂ©rable dans le premier jeu couplĂ©e Ă  une absence quasi-totale de cinĂ©matiques de mon point de vue, ne serait cependant pas dĂ©nuĂ©e de pertinence dans cette suite, puisque la carte semble en grande partie rĂ©utilisĂ©e. En ce qui me concerne, son implĂ©mentation serait pour moi une raison suffisante de replonger dans le monde ouvert de Breath of the Wild pour aller fouiner un peu partout en quĂȘte de toutes ces petites parcelles d’histoires dissĂ©minĂ©es çà et lĂ , comme une nouvelle rĂ©compense Ă  notre exploration, donnant une valeur insoupçonnĂ©e aux ruines qui peuvent sembler les plus anodines. Et voilĂ  pour ces quelques idĂ©es tirĂ©es de rĂ©flexions et du visionnage de diffĂ©rents mĂ©dias sur le sujet. Entre combats, collectibles et intĂ©rĂȘt de la carte renouvelĂ©, je n’ai effleurĂ© qu’une partie de ce que j’aimerais voir dans cette suite. J’ai consacrĂ© avant d’arriver Ă  la rĂ©daction un Ă©dito sur la question des donjons, que vous pouvez lire sur le Palais de Zelda, si le cƓur vous en dit. Quelle que soit la direction que cette suite finit par prendre, je ne demande qu’à ĂȘtre surpris par Fujibayashi et son Ă©quipe, ainsi que leurs idĂ©es auxquelles aucun d’entre nous ne pourrait penser, afin que cette suite se distingue de Breath of the Wild en tentant des choses inattendues. En attendant, je vous laisse avec ce trailer qui devrait, on l’espĂšre, devenir obsolĂšte d’ici deux petites semaines. Rendez-vous Ă  l’E3 !
Comments’est habillĂ© le hĂ©ros dans Zelda Breath of the Wild ? Et bien oui, on dirait un hĂ©ros, ça semble mĂ©ritĂ© avec Nintendo. Le guide final de ce 120e sanctuaire vous propose une nouvelle quĂȘte qui vous mĂšnera derriĂšre le sanctuaire du Temple OubliĂ©, oĂč se trouve une statue de la dĂ©esse, ainsi que 3 commodes contenant la tenue bien-aimĂ©e.

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Ce jeu ne laisse pas indiffĂ©rent et laissera des traces dans tous gameurs qui s'y sera frottĂ©. Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par AtarĂ© Mar 18 Avr 2017 - 919rien que les bois perdusle mystĂšre pour le rĂ©soudre et l'impossibilitĂ© de sauvegarder juste dans cette zone Rien que pour ça C'est ZELDAbest game ever Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Lkaen Mar 18 Avr 2017 - 921Han ça ne m'est mĂȘme pas venu Ă  l'esprit d'essayer de sauvegarder dans les bois perdus, mais bon j'ai Ă©tĂ© déçu du bois perdu sur l'Ă©nigme, je l'ai trouvĂ© trop Ă©vidente Ă  mon goĂ»t mais bon c'est peut ĂȘtre parce que j'ai fait tout les zelda nintendo XD Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Lkaen Mar 18 Avr 2017 - 952rodmynameisrod a Ă©crity a aussi toute la partie de Gerudo oĂč la carte disparait, et oĂč tu ne peux plus faire de backup, plus rien Spoilerenfin les labyrinthes sont pas mal pour certains aussi Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par AtarĂ© Mar 18 Avr 2017 - 954mais je trouve que certains endroits du jeu sont si beau est magique que j'aime Ă  y rester et perdre du temps dedansoui perdre du temps dans un jeu car l'endroit est magique et Ă©voque tellement de choses...et puis si dire ensuite... mince il faudrait que j'aille lĂ  bas pour faire ceci ou cela...MAIS MERDE ce jeu est uniqueon a envie de se perdre un peu et de rester lĂ ce jeu est dangereux Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Trymado Mar 18 Avr 2017 - 1002Pour ceux qui cherche le stuff le plus opti index 88Boucle d'ambre bijouterue Guerudo 4* index 28Tunique Prodige 4* index 28Pantalon de chevalier ou archeonique 4* index 28Avec ca vous allez poutrer du lynel d'argent ! Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Lkaen Mar 18 Avr 2017 - 1039oui mais tu n'as pas la rĂ©sistance foudre, ni la possibilitĂ© de voir ses PV. Enfin moi aussi je me balade avec la tnue archeo lv4 et des fois la tenue de chevalier, ça dĂ©pend l'envie contre j'ai toujours pas trouvĂ© le bandeau d'escalade et j'ai pas envie de l'acheter Ă  NAD. ce qui m'Ă©tonne du coup, j'ai loupĂ© un coffre dans un sanctu ou dans des ruines p. Ce soir je vais faire ça tiens Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Proper Mar 18 Avr 2017 - 1042Le bandeau d'escalade je l'ai trouvĂ© au tout dĂ©but du jeu. Si je me rappelle bien dans un coffre d'un ça peut t'aider, quand tu survole un sanctuaire sur la map, Ă  cĂŽtĂ© du nom du sanctuaire tu as une icĂŽne d'un coffre si tu as tout rĂ©cupĂ©rĂ©. Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Trymado Mar 18 Avr 2017 - 1125Lkaen a Ă©critoui mais tu n'as pas la rĂ©sistance foudre, ni la possibilitĂ© de voir ses PV. Enfin moi aussi je me balade avec la tnue archeo lv4 et des fois la tenue de chevalier, ça dĂ©pend l'envie contre j'ai toujours pas trouvĂ© le bandeau d'escalade et j'ai pas envie de l'acheter Ă  NAD. ce qui m'Ă©tonne du coup, j'ai loupĂ© un coffre dans un sanctu ou dans des ruines p. Ce soir je vais faire ça tiensC'est exactement ca, ta pas la particularitĂ© de la tete et de la cumule 3 bonus avec l'emsemble. Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Lkaen Mar 18 Avr 2017 - 1128bon je confirme pour les coffres, et le bandeau qui Ă©tait bien aux alentour de cocorico, je sais mĂȘme pas comment j'ai fait pour passer Ă  cotĂ© lol et surtout le voir que maintenant. En tout cas super info pour les sanctuaires !!! Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par milodiid Mer 19 Avr 2017 - 758Allez viens Myrage Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Lkaen Mer 19 Avr 2017 - 838rodmynameisrod a Ă©critputain le boss gerudo et meme le niveau du chameau ... quelle plaie !!!une fois que tu comprends le systĂšme, il est tout bidon Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par DePouLe02 Mer 19 Avr 2017 - 840Lkaen a Ă©critrodmynameisrod a Ă©critputain le boss gerudo et meme le niveau du chameau ... quelle plaie !!!une fois que tu comprends le systĂšme, il est tout bidon Le jeu est assez difficile mais finalement tu meurs plus souvent sur la map que devant les boss qui eux pour le coup m'ont parus bien simple Ă  battre. Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Proper Mer 19 Avr 2017 - 855C'est le premier que j'ai fait le gerudo, et le plus dur Ă  mes contre le pouvoir qu'il te file aprĂšs est complĂštement pĂ©tĂ©. J'ai limite des scrupules Ă  l'utiliser. Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par ekarrissor Mer 19 Avr 2017 - 900Proper a Ă©critC'est le premier que j'ai fait le gerudo, et le plus dur Ă  mes contre le pouvoir qu'il te file aprĂšs est complĂštement pĂ©tĂ©. J'ai limite des scrupules Ă  l' n'ai plus vu l'Ă©cran gameover depuis mon combat contre le 1er lynel, la difficultĂ© disparait en Ă©tant bien prĂ©parĂ©. Sujets similairesPermission de ce forumVous ne pouvez pas rĂ©pondre aux sujets dans ce forum

Ilme reste 2 quĂȘtes "sanctuaires" Ă  rĂ©aliser (la muraille d'Elimith et la celui de la nuit de sang), et 8 quĂȘtes Ă  trouver, donc 3 perdus dans la nature, repĂ©rable Ă  la tablette sheika. la quĂȘte de la muraille, ça fait un bon moment que je l'ai, mais je ne trouve pas.
Accueil » 10 sanctuaires les plus frustrants de The Legend of Zelda Breath of the Wild Hyrule est plus grand que jamais dans Breath of the Wild, et au cours de votre aventure, vous rencontrerez sans aucun doute d’innombrables sanctuaires cachĂ©s sur toute la carte. Beaucoup de ces sanctuaires abritent des Ă©nigmes intelligentes, des robots gardiens Ă  combattre ou mĂȘme des quĂȘtes amusantes Ă  entreprendre juste pour trouver les sanctuaires. Cependant, avec presque autant de sanctuaires qu’il y a de PokĂ©mon originaux, il y en aura moins que des stellaires. Voici les 10 sanctuaires les plus frustrants de Breath of the Wild. Dans le vortex – Sanctuaire Ritaag Zumo, Akkala Les quĂȘtes d’escorte sont toujours une poignĂ©e, et la quĂȘte du sanctuaire Into the Vortex fait monter les choses d’un cran en faisant de votre escorte une boule de roche stupide que vous devez transporter juste pour ouvrir l’endroit. Mais attendez, ça va mieux vous pouvez porter cet orbe idiot autour d’une Ă©tendue sinueuse de rivage qui est remplie Ă  ras bord de Lizalfos, Moblins, Octoroks et mĂȘme Bokoblins Ă  cheval parce que vous n’avez pas assez Ă  gĂ©rer, n’est-ce pas ? Tu sais quoi – oublie ça, je lance cette balle dans l’ocĂ©an. Connexions mĂ©talliques – Sanctuaire Wahgo Katta, Central Hyrule Je suis peut-ĂȘtre fou, mais le sanctuaire Wahgo Katta est plus ennuyeux qu’il n’y paraĂźt. Vous avez un moine hors de portĂ©e, il vous suffit donc de dĂ©placer des boĂźtes mĂ©talliques et des plates-formes pour construire un pont. Simple, non ? Il s’avĂšre que la physique peut ĂȘtre un vrai crĂ©tin. Amusez-vous Ă  regarder vos boĂźtes soigneusement empilĂ©es se renverser comme un fragile chĂąteau de cartes parce que vous avez secouĂ© la Rune Magnesis trop fort dans une direction. Oh, et ne pariez pas sur cette derniĂšre plate-forme mĂ©tallique qui vous rendra service en la guidant d’ĂȘtre inutile Ă  s’écraser sur votre tĂȘte et vous renverser au fond. Greedy Hill – Sanctuaire de Kayra Mah, Eldin Ok, j’avais tort, il y a pire Ă  escorter qu’une balle – essayez un morceau de viande rocheuse. Au pied d’une grande colline. GardĂ© par des hordes de Moblins. Qui tirent des flĂšches de feu. Il y a aussi des rochers qui tombent et tout est en feu. POURQUOI? Aucun morceau de viande ne vaut cela, et il est fait de roche ! Pourquoi ce stupide Goron ne peut-il pas aller le chercher lui-mĂȘme ? Obtenez le connard sa viande de roche, et il ouvrira un chemin vers le sanctuaire de Kayra Mah. Vous penseriez que ce serait suffisant, n’est-ce pas? Vous avez fait vos preuves, hein ? Non, prĂ©parez-vous Ă  gravir une autre pente Ă  l’intĂ©rieur du sanctuaire pendant que d’autres rochers essaient de vous tomber dessus ! Appareil Katosa Aug – Sanctuaire Katosa Aug, Akkala Les moines qui ont construit tous ces sanctuaires fous voulaient vraiment que Link fasse ses preuves en tant que hĂ©ros. Puissance, courage, sagesse — tout ce dont vous aurez besoin si vous voulez battre Ganon. Alors pourquoi est-ce que je joue au minigolf dans ce sanctuaire ? Link va-t-il affronter Ganon sur le green pour dĂ©cider du sort d’Hyrule ? Peu importe le fait que les commandes de mouvement font d’essayer de frapper une balle en ligne droite la tĂąche la plus impossible au monde. Gardez juste l’orbe spirituel, Katosa Aug, ça n’en vaut mĂȘme pas la peine. Appareil Myahm Agana – Sanctuaire Myahm Agana, Hateno Vraiment, plus de commandes de mouvement ? Je ne pourrai pas sauver Zelda en faisant basculer une balle dans un labyrinthe, mec. Si c’est le plan de Ganon, il a beaucoup trop de temps libre. Cela aurait pu ĂȘtre amusant s’il n’y avait pas la rampe Ă  la fin oĂč vous devez lancer la balle en l’air – ce qui se termine gĂ©nĂ©ralement par une secousse violente de la plate-forme sur le cĂŽtĂ©. Vous savez que vous avez créé un puzzle de sanctuaire frustrant lorsque tous ceux qui l’essayent finissent par retourner le labyrinthe. Ce champion ne respecte pas les rĂšgles ! BĂ©nĂ©diction de Rona Kachta – Sanctuaire de Rona Kachta, Grande forĂȘt d’Hyrule Le sanctuaire Rona Kachta n’est pas nul – mais y arriver oui. Cette entrĂ©e trompeusement cool est tout droit sortie d’Indiana Jones et de la derniĂšre croisade. Heureusement pour le Dr Jones, il n’a pas eu Ă  faire face Ă  une piĂšce remplie d’une douzaine de Gardiens qui pointaient tous des faisceaux laser directement sur sa tĂȘte. Cet endroit est carrĂ©ment terrifiant Ă  traverser, surtout si vous tombez dessus trĂšs tĂŽt et que vous n’avez pas maĂźtrisĂ© l’art gĂ©nial de parer parfaitement – ou, vous savez – de vous enfuir trĂšs vite et de ne pas vous faire tuer d’un seul coup. L’hĂ©ritage volĂ© – Sanctuaire de Lakna Rokee, Dueling Peaks OK peut-ĂȘtre que ce n’est pas tant le sanctuaire que la nature frustrante des habitants de Kakariko. Depuis que vous arrivez Ă  trouver Impa, vous pouvez apercevoir une petite boule de sanctuaire Ă  cĂŽtĂ© d’elle. Vous finirez peut-ĂȘtre par tomber sur le piĂ©destal du sanctuaire dans les collines, mais ils ne vous donneront pas le ballon ! Ils vous disent mĂȘme le hĂ©ros recevra la bĂ©nĂ©diction de l’antiquitĂ© », mais apparemment cela ne signifie pas que vous pouvez le prendre – non, vous n’ĂȘtes qu’un hĂ©ros lĂ©gendaire ordinaire, pas le hĂ©ros qui prend des artefacts sans permission. Ce qu’ils ne vous disent pas, c’est qu’une fois que vous faites assez de courses en ville, quelqu’un d’autre vous le vole ! C’est vrai, toute votre patience est rĂ©compensĂ©e par un autre imbĂ©cile prenant l’orbe et essayant de l’utiliser lui-mĂȘme, vous forçant Ă  suivre le gars tout le long des collines. Au moins, vous aurez un duel cool avec un ninja Ă  la fin. Le pĂšlerinage perdu – Sanctuaire Daag Chokah, Grande forĂȘt d’Hyrule J’espĂšre que vous avez aimĂ© suivre cet autre gars dans le village de Kakariko, parce que la quĂȘte du sanctuaire de pĂšlerinage perdu, wow. Ce
 merveilleux, adorable et stupide vieux Korok vous fera hurler de frustration en le regardant errer sans but dans les bois perdus Ă  la recherche d’un sanctuaire. Mais n’ose pas l’aider – mĂȘme lorsqu’il appelle Ă  l’aide – ou c’est le retour au dĂ©but ! Ce petit gars a la capacitĂ© d’attention d’un poisson rouge. Il s’arrĂȘtera quelques minutes Ă  la fois, puis sprintera dans le brouillard et reviendra en arriĂšre juste parce que – j’espĂšre que vous n’essayiez pas de le suivre ! AprĂšs ce qui semble ĂȘtre une heure – il a enfin le sanctuaire en vue, ce qui bien sĂ»r vous incite Ă  sortir pour le fĂ©liciter, seulement pour que vous Ă©chouiez car il n’a pas encore atteint le sanctuaire. Yahaha ! – Je vais brĂ»ler cette forĂȘt. Puissance tempĂ©rĂ©e – Sanctuaire Mirro Shaz, Grande forĂȘt d’Hyrule FĂ©licitations au sanctuaire Mirro Shaz, vous avez presque Ă  vous seul ruinĂ© la rune de stase pour moi. Golf aussi. Qu’en est-il de ces moines qui enfoncent des objets dans des trous ? Hyrule Ă©tait-il Ă  l’origine un terrain de golf gĂ©ant ? Nous ne le saurons peut-ĂȘtre jamais, mais je sais que j’ai cassĂ© environ 10 marteaux en essayant de frapper une balle assez fort pour la frapper Ă  travers l’espace
 et encore une fois pour obtenir un coffre au trĂ©sor parce que je ne sais pas quand arrĂȘter. Étoiles fatales – Sanctuaire de Keo Ruug, Grande forĂȘt d’Hyrule Le sanctuaire Keo Ruug remporte le prix du sanctuaire le plus dĂ©routant jusqu’à ce que vous le dĂ©couvriez et disiez Ă  tout le monde que vous saviez toujours comment cela fonctionnait ». Ok, alors peut-ĂȘtre que vous l’avez compris rapidement – mais pour beaucoup de gens, voir un tas de formes Ă©tranges sur le mur et un tas de fentes pour balles partout rendait les choses assez frustrantes. C’est en fait une bonne sorte de frustration la confusion mĂšne Ă  l’expĂ©rimentation, en lançant des balles dans diffĂ©rentes fentes et en rĂ©alisant lentement que les formes sur le mur correspondent Ă  quatre colonnes de fentes, et que les torches qui bordent le mur reprĂ©sentent en fait un nombre ! Maudit sois-tu de me faire rĂ©flĂ©chir ! C’étaient des sanctuaires assez aggravants, mais avouons-le les orbes spirituels en valent vraiment la peine. Faites-nous savoir quels sanctuaires et quĂȘtes de sanctuaires vous avez trouvĂ© ennuyeux ou aimĂ©s !, Et assurez-vous d’utiliser notre IGN Wiki pour effacer tous les derniers. Brendan Graeber est un Ă©diteur de guides chez IGN et n’était pas content de trouver plus de sanctuaires de puzzle de mouvement dans le DLC Champions’ Ballad. Suivez-le sur Twitter Ă  Ragga_Fragga. Salut je suis Max ! Je partage toutes mes derniĂšres trouvailles sur l’actualitĂ© du jeuxi vidĂ©os, gaming, Ă©quipement et software sur ce site. We use cookies on our website to give you the most relevant experience by remembering your preferences and repeat visits. By clicking “Accept All”, you consent to the use of ALL the cookies. However, you may visit "Cookie Settings" to provide a controlled consent.
TheLegend of Zelda : Breath of The Wild est enfin entre nos mains fébriles. Nous l'avions tant attendu Pour tant de joueurs, il représente la promesse d'une aventure sans précédent, l
Zelda BOTW, DLC, Moto, Bike, DLC, Ode HĂ©ros, Astuces, Soluce Le DLC 2 de Zelda Breath of the Wild vous propose de terminer l'Ode aux Prodiges et de dĂ©bloquer une Moto pour Link Ă  l'issu du 5Ăšme Donjon du jeu. Zelda Breath of the Wild vient d'accueillir son deuxiĂšme DLC l'Ode aux Prodiges. Celui-ci contient de nouveaux costumes, de nouveaux sanctuaires, mais aussi et surtout une moto ! Pour obtenir la moto de Link, vous allez devoir accomplir une sĂ©rie de quĂȘtes vous faisant suivre les traces des Prodiges. En effet, la moto est la rĂ©compense Ă  l'issu du donjon supplĂ©mentaire du DLC 2. Voici les 6 Ă©tapes menant jusqu'Ă  votre bolide. PrĂ©-requis Avant de partir Ă  l'aventure, sachez que vous devez bien entendu possĂ©der le DLC 2 de The Legend of Zelda Breath of the Wild. Vous devez Ă©galement avoir terminĂ© la quĂȘte principale Les CrĂ©atures Divines, en reprenant le contrĂŽle des quatre titans mĂ©caniques. Sachez que les libĂ©rer ne suffit pas, vous devez vous assurez d'avoir parlĂ© au chef des quatre village aprĂšs avoir terminĂ© les donjons pour valider le dĂ©but de l'Ode des HĂ©ros. Enfin, nous vous conseillons d'avoir le Masque de Majora avant de commencer la quĂȘte. Retour au Plateau du PrĂ©lude Si tous les prĂ©-requis sont remplis, la princesse Zelda vous contactera pour vous inviter Ă  retourner au sanctuaire de la Renaissance. De retour dans la toute premiĂšre salle du jeu, dĂ©posez votre Tablette Sheikah lĂ  oĂč vous l'aviez trouvĂ© et la quĂȘte pourra dĂ©marrer. Vous allez devoir vous armer de la tĂ©tralame. Cette Ă©pĂ©e peut tuer tous les ennemis en un seul coup. En contre-partie, vous mourrez Ă©galement si vous subissez le moindre dĂ©gĂąt. Votre but avec cette arme va ĂȘtre de tuer les 4 camps ennemis qui sont apparus sur le Plateau. Pour chaque groupe tuĂ©, un sanctuaire apparaitra. Voici l'emplacement de ces 4 nouveaux sanctuaires en rouge C'est Ă  ce moment lĂ  que le Masque de Majora vous sera utile puisque les monstres ne vous attaqueront pas tant que vous le porterez. De quoi grandement faciliter cette quĂȘte. Lorsque vous aurez Ă©liminĂ© les adversaires et terminĂ© les 4 sanctuaires, la TĂ©tralame se brisera et fera apparaitre 4 cercles de pierre. Les Épreuves des Prodiges Vous pouvez vous rendre Ă  chacun de ces cercles de pierre dans l'ordre que vous le dĂ©sirez, mais les 4 doivent ĂȘtre validĂ©es pour continuer la quĂȘte. Vous pouvez voir les diffĂ©rentes Ă©preuves en dĂ©tail sur nos guides dĂ©diĂ©es. L'Épreuve de Mipha L'Épreuve de Daruk L'Épreuve de Revali L'Épreuve d'Urbosa La CinquiĂšme CrĂ©ature Divine Une fois les Ă©preuves de tous les champions terminĂ©es, vous serez invitĂ© Ă  vous rendre une fois de plus au Sanctuaire de la Renaissance. DĂ©posez votre tablette une fois de plus Ă  son emplacement initial et vous vous retrouverez dans un nouveau donjon. Le but va ĂȘtre de dĂ©verouiller les quatres verrous qui se trouvent au bout du donjon. Les verrous se trouvent aux quatre coins de la crĂ©ature et vous aller devoir combiner tout ce que vous avez appris jusqu'ici pour y parvenir. Une fois tous les verrous ouverts, vous pourrez rencontrer le Sage et affronter le boss ultime de Zelda Breath of the Wild. Ce boss combine les attaques de tous les autres boss du jeu, dont le chef de Yagis. Lorsque vous l'aurez vaincu, vous obtiendrez enfin la moto de Link ! Elle s'active comme les diffĂ©rents pouvoirs du jeu et peut-ĂȘtre appelĂ©e presque n'importe oĂč. Elle nĂ©cessite du carburant pour fonctionner, mais 8 rondins de bois suffisent Ă  remplir entiĂšrement son rĂ©servoir. A vous les promenades en bĂ©cane dans Hyrule !
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