Unjoueur. The Legend of Zelda: Breath of the Wild est un jeu d' action-aventure développé et édité par Nintendo pour le commutateur Nintendo et Wii U consoles. Breath of the Wild fait partie de lafranchise The Legend of Zelda et se déroule à la fin de la chronologie de Zelda . Le joueur contrÎle Link , qui se réveille d'un sommeil
Ah Breath of the Wild⊠Comment un tel jeu pouvait-il Ă©chapper Ă une suite ? Cette derniĂšre, annoncĂ©e lors de lâE3 2019 en guise de one more thing lors du Nintendo Direct, se fait depuis dĂ©sirer, le jeu nâayant donnĂ© aucune nouvelle Ă proprement parler, si ce nâest que nous devrions en savoir plus cette annĂ©e. Tandis que nous croisons tous les doigts pour enfin dĂ©couvrir la pelletĂ©e de news tant attendue lors de lâE3 2021 qui approche Ă grands pas, je me permets aujourdâhui de vous partager certaines rĂ©flexions que jâai pu avoir sur Breath of the Wild, mais surtout sur cette suite donc, et sur ce quâelle pourrait apporter en termes de nouveautĂ©s et dâamĂ©liorations. Bien entendu, toutes ces idĂ©es ne viennent pas de moi, certaines sont issues de diffĂ©rents visionnages et lectures en plus de mes propres rĂ©flexions. Je crĂ©diterai bien entendu ces diffĂ©rents mĂ©dias au fil de lâarticle. Si notre cher Lato nous a livrĂ© un florilĂšge dâhypothĂšses Ă chaud Ă la suite du trailer de lâE3 2019, jâaimerais pour ma part revenir sur des aspects pour la plupart plus mĂ©caniques qui ont traversĂ© mon esprit ou celui dâautres, et que je trouve particuliĂšrement intĂ©ressants. Ces derniers nâont dâailleurs pas forcĂ©ment Ă voir avec le trailer en question, et jâajouterai quâil ne sâagit pas non plus dâune liste exhaustive, car jâaimerais dĂ©velopper certaines idĂ©es suffisamment loin pour Ă©tayer mon propos de divers exemples. Sur ce, allons-y pour ces quelques suggestions. Attention, comme toute tribune, le contenu prĂ©sent dans cet article relate le point de vue de son auteur. Il est possible que vous voyiez les choses diffĂ©remment, auquel cas nous vous invitons Ă vous exprimer dans les commentaires pour apporter vos prĂ©cisions ou vos avis. Des spoilers sont Ă©galement Ă prĂ©voir vis-Ă -vis de Breath of the Wild premier du nom. Quâattendez-vous pour aller dĂ©couvrir ce chef dâoeuvre ? Revoir lâĂ©quilibrage du combat Un reproche souvent fait Ă Breath of the Wild est la fragilitĂ© notable des diffĂ©rentes armes de mĂȘlĂ©e que lâon peut collecter. Si le systĂšme me plaĂźt beaucoup, je dois bien reconnaĂźtre que lorsque lâon atteint la fin de lâaventure, il trouve effectivement ses limites. Ă ce point du jeu, les ennemis sont souvent tellement rĂ©sistants, ayant plusieurs centaines de points de vie, souvent prĂšs du millier, que la balance DĂ©pense dâarmes / Gains potentiels » peut souvent ĂȘtre en notre dĂ©faveur. Si certains ennemis comme les Gardiens ou les ennemis Ă©lĂ©mentaires peuvent ĂȘtre combattus bien plus efficacement avec certaines armes, ce nâest pas le cas des ennemis dĂ©pourvus de faiblesse spĂ©cifique. Le problĂšme devient dâautant plus flagrant en Mode Expert, oĂč les ennemis ont encore plus de vie, et oĂč cette derniĂšre se rĂ©gĂ©nĂšre progressivement sâils ne subissent aucun dommage pendant quelques secondes. Face Ă un seul ennemi coriace⊠⊠ou bien contre un groupe⊠⊠le jeu en vaut-il toujours la chandelle ? Bien entendu, on me rĂ©pondra, et Ă raison, que le jeu offre des solutions pour parer Ă cela. En effet, la richesse des mĂ©thodes Ă notre disposition permet dâĂ©conomiser quantitĂ© de ressources, simplement en utilisant par exemple un Ăventail Korogu pour jeter des bokoblins ou des moblins dans de lâeau, les tuant sur le coup. Les exemples sont lĂ©gions exploiter les runes sheikah, diffĂ©rents matĂ©riaux ou des spĂ©cificitĂ© de lâenvironnement sont autant dâalternatives qui sâoffrent Ă nous pour arriver Ă nos fins. Seulement, ce systĂšme trouve lui aussi ses limites face aux adversaires plus rĂ©sistants. Si on sâamuse Ă faire rouler des pierres sur les ennemis sur le Plateau du PrĂ©lude, cela nâinfligera que quelques dizaines de points de dĂ©gĂąts sur plusieurs centaines plus tard dans le jeu, nous contraignant presque systĂ©matiquement Ă faire usage de nos armes car ce sera la solution la plus efficace et rapide dans 95% des situations. Quâil sâagisse de poser des piĂšges avec des gelĂ©es chuchu, de propulser des barils de poudre ou encore de larguer des bombes avec la Tablette Sheikah, le problĂšme sera le mĂȘme. Et si on peut toujours se servir des dĂ©gĂąts de chute ou du vide ou de lâeau comme des solutions expĂ©ditives, comme mentionnĂ© prĂ©cĂ©demment, ces derniĂšres nous priveront souvent du loot tant convoitĂ©, lâexploration sous-marine Ă©tant impossible et la tĂąche de descendre au fond dâun ravin avant de le gravir en sens inverse fastidieuse. Une grosse explosion de barrils⊠⊠ou une mauvaise chute⊠⊠mais le loot est parfois perdu. Cet Ă©tat de fait nâest pas anodin pour beaucoup de joueurs, qui prĂ©fĂ©reront parfois aller jusquâĂ Ă©viter lâaffrontement une fois trĂšs avancĂ©s dans le jeu, nâayant aucune garantie de rĂ©cupĂ©rer des armes aussi puissantes ou ayant dâaussi bons bonus que les leurs, et ne jugeant pas les matĂ©riaux obtenus comme en valant la peine ou nâayant pas dĂ©pensĂ© 20⏠dans le pass dâextension pour sâaffranchir du problĂšme grĂące aux Ăpreuves de lâĂpĂ©e. Comment alors remĂ©dier Ă tous ces constats ? La solution la plus Ă©vidente suggĂ©rĂ©e par beaucoup est la prĂ©sence dâun forgeron pour rĂ©parer nos armes et boucliers. Si la rĂ©ponse la plus simple Ă un problĂšme peut parfois ĂȘtre la bonne, ça ne me semble pas ĂȘtre le cas ici, pour la simple et bonne raison quâil serait alors extrĂȘmement facile dâinterrompre notre exploration pour se tĂ©lĂ©porter et rĂ©parer tout notre Ă©quipement, rendant obsolĂšte lâintĂ©rĂȘt que cela avait dâen ramasser de plus puissants et de gĂ©rer efficacement nos ressources. Il suffirait dâamener toutes nos armes prĂ©fĂ©rĂ©es Ă deux doigts de la destruction, puis de faire une pause pour les rĂ©parer et de recommencer. Associer cela Ă une durabilitĂ© bien plus grande serait pour moi une erreur, car cela nâencouragerait plus Ă lâexpĂ©rimentation et permettrait Ă chacun de rester dans sa zone de confort, retirant une des spĂ©cificitĂ©s du systĂšme de combat de Breath of the Wild que jâapprĂ©cie malgrĂ© ses dĂ©fauts. Et si les armes qui se brisent nous donnaient des fragments ? LâĂ©quipement archĂ©onique fait des ravages face aux Gardiens, permettant dâĂ©conomiser de prĂ©cieuses ressources face Ă ces monstres mĂ©caniques. On ne sait jamais Ă lâavance sur quel bonus on va tomber. Je verrais donc davantage un systĂšme permettant au contraire dâencourager encore plus Ă changer rĂ©guliĂšrement dâarme. Une idĂ©e suggĂ©rĂ©e par le vidĂ©aste Razbuten me plaĂźt beaucoup. Il sâagirait de crĂ©er un nouveau collectible associĂ© aux armes, et dont on obtiendrait une certaine quantitĂ© chaque fois que lâon en brise une. Cette ressource additionnelle Ă gĂ©rer, des sortes de fragments, aurait des usages variĂ©s, pouvant mĂȘme ĂȘtre utilisĂ©e pour amĂ©liorer dâautres armes et boucliers. Bien entendu, plus lâĂ©quipement que lâon brise serait puissant, plus la quantitĂ© de ces fragments obtenue serait importante. Pour rendre cela viable, il faudrait nĂ©anmoins patcher les diffĂ©rents glitchs de duplication dâinventaire qui la rendrait trĂšs facile Ă obtenir. En association Ă cela, et pour rĂ©pondre aux problĂ©matiques soulevĂ©es plus tĂŽt, jâaimerais Ă©galement voir plus dâusages des diffĂ©rents objets et matĂ©riaux collectĂ©s. Les piĂšges assez rudimentaires que lâon peut crĂ©er Ă©tant plutĂŽt limitĂ©s, pourquoi ne pas implĂ©menter un vrai systĂšme de craft qui permettait dâĂ©laborer des mĂ©canismes vraiment retors et efficaces mĂȘme face Ă des ennemis trĂšs rĂ©sistants ? Jâaimerais Ă©galement que le systĂšme de faiblesses soit revu, et que chaque ennemi dispose dâune catĂ©gorie dâarmes qui lui soit fatale, Ă la façon des Gardiens face aux armes anciennes ou archĂ©oniques. Nul besoin de partir dans un systĂšme complexe et RPG-isant, de simples icĂŽnes et une prĂ©sentation Ă©purĂ©e mais claire de la mĂ©canique suffirait, dans lâesprit de Breath of the Wild. Une bonne idĂ©e pour mieux gĂ©rer cette balance CoĂ»ts / Gains » que jâai dĂ©jĂ mentionnĂ©e serait de donner un moyen au joueur de voir directement quels bonus et statistiques ont les armes des ennemis alors mĂȘme quâelles sont toujours aux mains de ces derniers. Revoir lâutilisation des collectibles et consommables Un autre problĂšme que lâon rencontre surtout en fin de partie, et qui est malheureusement commun dans les jeux du genre une quantitĂ© dĂ©mesurĂ©e de collectibles sâamasse dans notre inventaire sans trouver de rĂ©elle utilitĂ©. Bien peu de licences arrivent Ă contourner ce problĂšme. On peut penser Ă Monster Hunter oĂč amasser des matĂ©riaux et sâen servir est au cĆur de la boucle de gameplay, mais on commence Ă sacrĂ©ment sâĂ©loigner de lâopen-world quâest Breath of the Wild. LâidĂ©e que jâai relevĂ©e plus tĂŽt Ă propos du crafting de piĂšges pourrait nâĂȘtre quâun Ă©lĂ©ment au sein dâun tout. Parmi les ressources que lâon utilise le plus dans Breath of the Wild, on peut citer les fagots de bois, les matĂ©riaux de Gardiens ainsi que les diffĂ©rents ingrĂ©dients servant Ă la prĂ©paration de plats et de remĂšdes. Malheureusement, plus on progresse dans le jeu, plus on amasse de ces ressources et, paradoxalement, moins on nâa besoin de sâen servir. Une fois les diffĂ©rentes tenues acquises, pourquoi se soucier de remĂšdes ? Pourquoi se soucier de cuisiner de nombreux plats variĂ©s quand un seul ingrĂ©dient max suffit Ă cuisiner un plat pouvant nous rendre toute notre Ă©nergie directement depuis le menu sans prendre le moindre risque ? La palme dâor de lâinutilitĂ© Ă terme est clairement attribuĂ©e aux minerais que lâon collecte par dizaines et qui, mis Ă part les amĂ©liorations des tenues auprĂšs des Grandes FĂ©es, nâont aucune utilitĂ© concrĂšte par ailleurs, servant surtout dâobjets de troc contre des rubis. LâidĂ©e des fragments dâarme Ă©voquĂ©e plus tĂŽt pourrait leur ĂȘtre associĂ©e pour offrir diverses propriĂ©tĂ©s aux armes restantes, exploitant diffĂ©rents Ă©lĂ©ments et autres faiblesses dâennemis bien spĂ©cifiques. Cela crĂ©erait une boucle de gameplay pour la gestion des ressources encourageant le joueur Ă engager des affrontements en le rĂ©compensant pour chaque arme brisĂ©e, tout en lui permettant dâamĂ©liorer les autres pour encore mieux tirer parti des prochains combats, et ainsi de suite. Une forge donc, mais pas de rĂ©paration. Dans Monster Hunter, la collecte de matĂ©riaux est au coeur de la boucle de gameplay. Vous ĂȘtes cernĂ©s ? Pas de panique⊠⊠vous avez tout votre temps pour vous soigner. Je pense Ă©galement quâil faudrait rĂ©duire notre marge de manĆuvre vis-Ă -vis des consommables. Une solution serait de rarĂ©fier les ingrĂ©dients max et de contraindre la consommation de plats et remĂšdes en temps rĂ©el, comme le faisait dĂ©jĂ Skyward Sword, ou le fait mĂȘme toujours Monster Hunter citĂ© prĂ©cĂ©demment. De cette façon, on ne pourrait user et abuser de soins et amĂ©liorations de statistiques temporaires en tous genres alors que lâon se retrouve cernĂ© par une quinzaine dâennemis. Enfin, une derniĂšre idĂ©e pour donner plus de sens Ă cette accumulation de matĂ©riaux et de consommables me vient en fait du second DLC de Breath of the Wild au terme duquel le joueur fait lâacquisition du Destrier de LĂ©gende Cette moto Ă la sauce sheikah doit ĂȘtre alimentĂ©e par des matĂ©riaux Ă intervalles rĂ©guliers en guise de carburant. Nâimporte quel matĂ©riau peut faire lâaffaire, mĂȘme si les plus prĂ©cieux rendront plus dâĂ©nergie Ă notre monture mĂ©canique. Je trouve cette idĂ©e trĂšs intĂ©ressante, mais il est dommage quâelle soit arrivĂ©e si tard dans le jeu, car cette gestion de ressources plus tĂŽt dans lâaventure aurait pu ĂȘtre plus contraignante. On ne sait pas encore grand chose de cette suite, mais au vu de ce trailer, on peut espĂ©rer visiter davantage de zones souterraines et donc potentiellement plus hostiles. Cette fameuse main brillante retenant ce qui semble ĂȘtre le cadavre de Ganondorf scellĂ© sous la terre est Ă©galement intrigante. Dans lâhypothĂšse fort probable oĂč cette nouvelle aventure nous dote de pouvoirs sheikah ou non inĂ©dits, il pourrait ĂȘtre intĂ©ressant de rendre ces nouvelles capacitĂ©s rechargeables par le biais de nos ressources. On peut imaginer des moyens de sâĂ©clairer dans lâobscuritĂ© ou de se tracter vers des zones inaccessibles via lâescalade, le tout Ă©tant alimentĂ© par diffĂ©rents matĂ©riaux, les possibilitĂ©s de manquent pas. Les ressources sâaccumulent sans rĂ©el but. Dans Monster Hunter, les consommables sont utilisĂ©s en temps rĂ©el. Pourquoi ne pas imaginer de nouveaux pouvoirs dĂ©pendant de ressources ? Renouveler lâintĂ©rĂȘt de la carte de Breath of the Wild Il va encore sâagir dâun regret que jâai vis-Ă -vis de Breath of the Wild, et Ă propos duquel beaucoup de fans de la sĂ©rie vont sĂ»rement tiquer je trouve que Breath of the Wild contient trop de cinĂ©matiques. Oui, vous avez bien lu. Si vous ĂȘtes encore avec moi Ă ce stade, permettez-moi de dĂ©velopper cette opinion. En fait, jâestime que la mĂ©thode de narration par le biais des souvenirs employĂ©e dans cet opus est probablement la plus grande erreur du jeu Ă mes yeux. IntĂ©grer des personnages pour la plupart statiques dans un contexte passĂ© nâest dĂ©jĂ pas trĂšs attrayant pour moi. La prĂ©sence de telles figures est gĂ©nĂ©ralement rĂ©servĂ©e aux mentors ou aux personnages bornĂ©s qui refusent de changer leurs convictions et/ou dâĂ©voluer, mettant alors en valeur dâautres figures moins figĂ©es de lâhistoire. Si certaines relations ont plutĂŽt fonctionnĂ© Ă mon sens gagnant en force avec LâĂre du FlĂ©au comme les duos Zelda-Urbosa ou Mipha-Sidon, dâautres mâont laissĂ© un goĂ»t dâinachevĂ©, Revali Ă©tant une figure rivale nâayant pas lâoccasion dâĂ©voluer aux cĂŽtĂ© du hĂ©ros puisquâil trouve une fin prĂ©maturĂ©e, et Daruk jouant un peu le mĂȘme rĂŽle auprĂšs de Link quâUrbosa auprĂšs de Zelda, mais Link lui-mĂȘme nâĂ©volue pas tellement en-dehors du prĂ©sent du jeu oĂč on le contrĂŽle et oĂč il regagne sa puissance au cours de lâhistoire, rendant cette figure de mentor quelque peu dĂ©suĂšte. Jâestime quâil y a lĂ un immense potentiel manquĂ© quand on voit le monde de Breath of the Wild. Centrer un rĂ©cit au passĂ© sur des personnages avec lesquels on ne peut plus interagir ou partager des moments de notre aventure qui, elle, constitue le prĂ©sent du jeu est selon moi une mauvaise idĂ©e. Une idĂ©e qui, je ne peux mâempĂȘcher de le penser au vu du rĂ©sultat final, semble avoir Ă©tĂ© trouvĂ©e au dernier moment par lâĂ©quipe de Fujibayshi qui sâest probablement dit que cela Ă©tait nĂ©cessaire pour ne pas perdre la fanbase acquise Ă la saga depuis Ocarina of Time. Sâagissant du premier opus 3D, il est donc logiquement le premier Ă avoir introduit davantage dâĂ©lĂ©ments de mise en scĂšne cinĂ©matographique ayant par la suite Ă©tĂ© repris et usĂ©s par les Ă©pisodes suivants. Quoi quâil en soit, je ne me suis jamais senti investi avec ces personnages, nâayant aucun rĂŽle actif Ă jouer dans leurs histoires respectives et connaissant dĂ©jĂ leur destin. Bien entendu, la suggestion et la narration environnementale jouent aussi un rĂŽle dans Breath of the Wild et ont aussi eu des occasions de briller dans les diffĂ©rents Ă©pisodes de la sĂ©rie. Jâen veux pour preuve des sĂ©quences mĂ©morables telles que la dĂ©couverte des ruines du Temple du Temps dans Twilight Princess que lâon revisite par la suite dans sa version passĂ©e, ou encore la Maison du Capitaine de Skyward Sword, vĂ©ritable capsule temporelle enfouie sous le sable qui rĂ©vĂšle la dĂ©funte famille du matelot Ă mesure que lâon nettoie la piĂšce tout en contemplant les tableaux accrochĂ©s aux murs, eux aussi tĂ©moins dâĂ©vĂ©nements passĂ©s. Ce genre de moment est loin dâĂȘtre absent dans Breath of the Wild Ă©galement, on en a mĂȘme plus que jamais, Ă©tant donnĂ©e la nature mĂȘme du jeu. Malheureusement, cet Ă©pisode ne va pas beaucoup plus loin que ses prĂ©dĂ©cesseurs. Les journaux de voyageurs laissĂ©s çà et lĂ ont souvent un usage restreint Ă une quĂȘte annexe parfois assez dĂ©suĂšte ou Ă lâaccĂšs Ă un Sanctuaire, exception faite des journaux intimes des diffĂ©rents Prodiges lĂ encore, prĂ©sents seulement dans le DLC. Ocarina of Time a Ă©tabli bien des conventions des Zelda 3D. Le Temple du Temps de Twilight Princess ramenĂ© Ă sa gloire passĂ©e. Les âcorpsâ sans vie de la famille du capitaine, accompagnĂ©s des tableaux montrant son navire et son Ă©quipage. ArrivĂ©s Ă ce point, vous vous demanderez peut-ĂȘtre oĂč je veux en venir avec tout ce laĂŻus sur la narration dans Zelda ? Voyez donc votre patience ĂȘtre rĂ©compensĂ©e car jây viens justement. Si utiliser un environnement muet comme principal vecteur narratif interactif peut contenter le joueur moyen, en tant que fan de la sĂ©rie jâaurais apprĂ©ciĂ© un accent plus prononcĂ© mis sur du lore plus explicite en jeu pour satisfaire ma curiositĂ©, et moins sur des personnages qui mâont paru concoctĂ©s Ă la derniĂšre minute. Une chose que jâaurais donc aimĂ© voir dans Breath of the Wild, et dont la prĂ©sence ne serait pas Ă exclure dans sa suite, est une sorte de scanner. AprĂšs tout, la Tablette Sheikah peut servir dâexcuse pour plus ou moins nâimporte quel pouvoir et contient mĂȘme une encyclopĂ©die, alors pourquoi ne pourrait-elle pas ĂȘtre une vraie base de donnĂ©es interactive ? Songez Ă Metroid Prime. Au dĂ©but de lâaventure, on ne sait rien de Tallon IV, seulement quelques indices se profilent face Ă nous. Ă mesure que lâon sâaventure de plus en plus loin, les scans des diffĂ©rents rĂ©cits chozo et des archives pirates nous rĂ©vĂšlent lâampleur de la catastrophe passĂ©e ayant ravagĂ©e la planĂšte. Dâautres exemples tĂ©moignent de la pertinence de ce genre de mĂ©thode de narration façon enquĂȘte archĂ©ologique Dark Souls et ses descriptions dâobjets, les environnements de Hollow Knight, les mystĂšres du systĂšme stellaire de Outer Wilds et jâen passe. Le contexte post-apocalyptique en particulier constitue un excellent vecteur narratif exploitant des mĂ©caniques de ce genre, qui encouragent le joueur Ă reconstituer des Ă©vĂšnements dont il ne sait presque rien Ă la base. Avec le recul, je me dis que cela aurait pu ĂȘtre formidable dâavoir une telle capacitĂ© dans Breath of the Wild. Pour peu que le roi dâHyrule ne nous rĂ©vĂšle rien de lâapparition de la CalamitĂ© au terme du Plateau du PrĂ©lude, le jeu aurait pu devenir une gigantesque enquĂȘte au sein du monde en ruines. Il aurait alors tenu Ă nous seul de rassembler les piĂšces du puzzle en scannant les environnements et en parlant aux PNJ pour reconstituer les Ă©vĂ©nements. Le tout aurait pu ĂȘtre agrĂ©mentĂ© de tout le lore Ă propos des ZonaĂŻ qui a Ă©tĂ© dĂ©taillĂ© dans certains livres relatant la crĂ©ation du jeu. Je ne souhaite pas devoir acheter un livre pour savoir tout cela, jâaime autant que ces informations soient disponibles en jeu et que lâon me laisse le choix de les chercher ou des les ignorer. Bien sĂ»r, inutile de tout compiler dans des masses de texte façon Metroid Prime, mais un procĂ©dĂ© plus moderne pourrait faire lâaffaire. Songez aux scĂšnes reconstituĂ©es dans Return of the Obra Dinn ou Ă la narration audio accompagnant nos actions dans certains walking simulators. Une petite voix robotique non pas toi Fay ou des sortes dâhologrammes sheikah pourraient aussi bien faire lâaffaire, tandis que les journaux de voyageurs trop peu nombreux que lâon peu trouver çà et lĂ donneraient entiĂšre satisfaction aux amateurs de lecture, pourvu que lâon en trouve un peu plus. Il y aurait bien sĂ»r un dosage Ă trouver, en en dĂ©voilant suffisamment pour nous donner lâimpression de trouver des rĂ©ponses, mais en laissant planer un certain mystĂšre pour nous donner envie dâen dĂ©couvrir encore plus. Le monde dĂ©solĂ© dâHallownest laissera parfois place Ă des cinĂ©matiques qui suggĂšrent plus quâelle ne racontent, donnant envie dâen savoir plus. Les descriptions dâarmes et de divers objets permettent de reconstituer lâhistoire passĂ©e de Dark Souls. Des hologrammes façon Astral Chain pour permettre de reconstituer les Ă©vĂ©nements de façon interactive ? Une telle mĂ©canique, si elle aurait Ă©tĂ© prĂ©fĂ©rable dans le premier jeu couplĂ©e Ă une absence quasi-totale de cinĂ©matiques de mon point de vue, ne serait cependant pas dĂ©nuĂ©e de pertinence dans cette suite, puisque la carte semble en grande partie rĂ©utilisĂ©e. En ce qui me concerne, son implĂ©mentation serait pour moi une raison suffisante de replonger dans le monde ouvert de Breath of the Wild pour aller fouiner un peu partout en quĂȘte de toutes ces petites parcelles dâhistoires dissĂ©minĂ©es çà et lĂ , comme une nouvelle rĂ©compense Ă notre exploration, donnant une valeur insoupçonnĂ©e aux ruines qui peuvent sembler les plus anodines. Et voilĂ pour ces quelques idĂ©es tirĂ©es de rĂ©flexions et du visionnage de diffĂ©rents mĂ©dias sur le sujet. Entre combats, collectibles et intĂ©rĂȘt de la carte renouvelĂ©, je nâai effleurĂ© quâune partie de ce que jâaimerais voir dans cette suite. Jâai consacrĂ© avant dâarriver Ă la rĂ©daction un Ă©dito sur la question des donjons, que vous pouvez lire sur le Palais de Zelda, si le cĆur vous en dit. Quelle que soit la direction que cette suite finit par prendre, je ne demande quâĂ ĂȘtre surpris par Fujibayashi et son Ă©quipe, ainsi que leurs idĂ©es auxquelles aucun dâentre nous ne pourrait penser, afin que cette suite se distingue de Breath of the Wild en tentant des choses inattendues. En attendant, je vous laisse avec ce trailer qui devrait, on lâespĂšre, devenir obsolĂšte dâici deux petites semaines. Rendez-vous Ă lâE3 !
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Ce jeu ne laisse pas indiffĂ©rent et laissera des traces dans tous gameurs qui s'y sera frottĂ©. Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par AtarĂ© Mar 18 Avr 2017 - 919rien que les bois perdusle mystĂšre pour le rĂ©soudre et l'impossibilitĂ© de sauvegarder juste dans cette zone Rien que pour ça C'est ZELDAbest game ever Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Lkaen Mar 18 Avr 2017 - 921Han ça ne m'est mĂȘme pas venu Ă l'esprit d'essayer de sauvegarder dans les bois perdus, mais bon j'ai Ă©tĂ© déçu du bois perdu sur l'Ă©nigme, je l'ai trouvĂ© trop Ă©vidente Ă mon goĂ»t mais bon c'est peut ĂȘtre parce que j'ai fait tout les zelda nintendo XD Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Lkaen Mar 18 Avr 2017 - 952rodmynameisrod a Ă©crity a aussi toute la partie de Gerudo oĂč la carte disparait, et oĂč tu ne peux plus faire de backup, plus rien Spoilerenfin les labyrinthes sont pas mal pour certains aussi Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par AtarĂ© Mar 18 Avr 2017 - 954mais je trouve que certains endroits du jeu sont si beau est magique que j'aime Ă y rester et perdre du temps dedansoui perdre du temps dans un jeu car l'endroit est magique et Ă©voque tellement de choses...et puis si dire ensuite... mince il faudrait que j'aille lĂ bas pour faire ceci ou cela...MAIS MERDE ce jeu est uniqueon a envie de se perdre un peu et de rester lĂ ce jeu est dangereux Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Trymado Mar 18 Avr 2017 - 1002Pour ceux qui cherche le stuff le plus opti index 88Boucle d'ambre bijouterue Guerudo 4* index 28Tunique Prodige 4* index 28Pantalon de chevalier ou archeonique 4* index 28Avec ca vous allez poutrer du lynel d'argent ! Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Lkaen Mar 18 Avr 2017 - 1039oui mais tu n'as pas la rĂ©sistance foudre, ni la possibilitĂ© de voir ses PV. Enfin moi aussi je me balade avec la tnue archeo lv4 et des fois la tenue de chevalier, ça dĂ©pend l'envie contre j'ai toujours pas trouvĂ© le bandeau d'escalade et j'ai pas envie de l'acheter Ă NAD. ce qui m'Ă©tonne du coup, j'ai loupĂ© un coffre dans un sanctu ou dans des ruines p. Ce soir je vais faire ça tiens Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Proper Mar 18 Avr 2017 - 1042Le bandeau d'escalade je l'ai trouvĂ© au tout dĂ©but du jeu. Si je me rappelle bien dans un coffre d'un ça peut t'aider, quand tu survole un sanctuaire sur la map, Ă cĂŽtĂ© du nom du sanctuaire tu as une icĂŽne d'un coffre si tu as tout rĂ©cupĂ©rĂ©. Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Trymado Mar 18 Avr 2017 - 1125Lkaen a Ă©critoui mais tu n'as pas la rĂ©sistance foudre, ni la possibilitĂ© de voir ses PV. Enfin moi aussi je me balade avec la tnue archeo lv4 et des fois la tenue de chevalier, ça dĂ©pend l'envie contre j'ai toujours pas trouvĂ© le bandeau d'escalade et j'ai pas envie de l'acheter Ă NAD. ce qui m'Ă©tonne du coup, j'ai loupĂ© un coffre dans un sanctu ou dans des ruines p. Ce soir je vais faire ça tiensC'est exactement ca, ta pas la particularitĂ© de la tete et de la cumule 3 bonus avec l'emsemble. Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Lkaen Mar 18 Avr 2017 - 1128bon je confirme pour les coffres, et le bandeau qui Ă©tait bien aux alentour de cocorico, je sais mĂȘme pas comment j'ai fait pour passer Ă cotĂ© lol et surtout le voir que maintenant. En tout cas super info pour les sanctuaires !!! Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par milodiid Mer 19 Avr 2017 - 758Allez viens Myrage Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Lkaen Mer 19 Avr 2017 - 838rodmynameisrod a Ă©critputain le boss gerudo et meme le niveau du chameau ... quelle plaie !!!une fois que tu comprends le systĂšme, il est tout bidon Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par DePouLe02 Mer 19 Avr 2017 - 840Lkaen a Ă©critrodmynameisrod a Ă©critputain le boss gerudo et meme le niveau du chameau ... quelle plaie !!!une fois que tu comprends le systĂšme, il est tout bidon Le jeu est assez difficile mais finalement tu meurs plus souvent sur la map que devant les boss qui eux pour le coup m'ont parus bien simple Ă battre. Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Proper Mer 19 Avr 2017 - 855C'est le premier que j'ai fait le gerudo, et le plus dur Ă mes contre le pouvoir qu'il te file aprĂšs est complĂštement pĂ©tĂ©. J'ai limite des scrupules Ă l'utiliser. Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par ekarrissor Mer 19 Avr 2017 - 900Proper a Ă©critC'est le premier que j'ai fait le gerudo, et le plus dur Ă mes contre le pouvoir qu'il te file aprĂšs est complĂštement pĂ©tĂ©. J'ai limite des scrupules Ă l' n'ai plus vu l'Ă©cran gameover depuis mon combat contre le 1er lynel, la difficultĂ© disparait en Ă©tant bien prĂ©parĂ©. Sujets similairesPermission de ce forumVous ne pouvez pas rĂ©pondre aux sujets dans ce forum
Ilme reste 2 quĂȘtes "sanctuaires" Ă rĂ©aliser (la muraille d'Elimith et la celui de la nuit de sang), et 8 quĂȘtes Ă trouver, donc 3 perdus dans la nature, repĂ©rable Ă la tablette sheika. la quĂȘte de la muraille, ça fait un bon moment que je l'ai, mais je ne trouve pas.