Demandez Ă nâimporte quel joueur un peu acharnĂ© ce quâil prĂ©fĂšre la nuit, et vous obtiendrez souvent la mĂȘme rĂ©ponse des sensations fortes devant un bon survival-horror ». Voici donc une sĂ©lection des plus grands titres du genre, de 1992 Ă nos jours. En matiĂšre de jeux vidĂ©o, il nây a pas que pendant la pĂ©riode dâHalloween que lâon aime avoir peur. Des titres qui se rĂ©vĂšlent terribles », effrayants » ou effroyables », il en sort Ă longueur dâannĂ©e. Mais des jeux qui nous procurent vraiment la chair de poule, qui vous immergent rĂ©ellement dans un monde qui a de quoi vous faire bondir de notre siĂšge, il nâen existe finalement que quelques-uns, finalement. Car câest tout un art que de recrĂ©er Ă lâaide de quelques pixels et dâune bande-son un univers dĂ©moniaque, parfois mĂȘme sans verser la moindre goutte de donc confortablement, et laissez-vous entraĂźner dans lâunivers des titres les plus terrifiants de lâunivers du jeu vidĂ©o⊠Outlast 2013 â Windows Faire en sorte que le joueur se sente totalement impuissant est lâun des moyens les plus efficaces pour lâeffrayer totalement. Mais rares sont les jeux qui parviennent Ă un degrĂ© tel, quâon se sent vraiment dĂ©passĂ© par les Ă©vĂ©nements. Câest le pari rĂ©ussi dâOutlast. Un journaliste intrĂ©pide, Miles Upshur, enquĂȘte sur la trĂšs mauvaise rĂ©putation de lâasile Mount Massive⊠Il se retrouve trĂšs rapidement entourĂ© de dĂ©tenus sanguinaires, presque inhumains. Et ils feront tous pour ne pas le laisser repartir vivant. Vous pouvez courir, vous cacher et utiliser votre camĂ©ra afin dâĂ©clairer les endroits sombres. Et câest Ă peu prĂšs tout, car ici, vous passerez surtout votre temps Ă Ă©viter les dĂ©tenus et nâaurez pas dâarme pour vous en dĂ©barrasser. Slender The Eight Pages 2012 â Windows / Mac Le principe de Slender est assez simple vous vous promenez dans une forĂȘt, la nuit, et vous devez collecter les huit pages dâun journal Ă©parpillĂ©es au hasard. Vous pouvez vous aider dâune lampe-torche pour vous y retrouver, et courir dâun endroit Ă un autre. Le seul hic est le Slender Man littĂ©ralement lâhomme Ă©lancĂ© », une sorte dâombre horrible, qui vous poursuit et tente de vous tuer, et qui va de plus en plus vite dans ses dĂ©placements au fur et Ă mesure que vous rĂ©unissez des pages. Mais la rĂ©elle surprise vient surtout de la fin, qui ne se passe pas tout Ă fait comme prĂ©vu, mĂȘme quand vous avez atteint votre objectif. Amnesia The Dark Descent 2010 â Windows / Mac / Linux Dans Amnesia, votre personnage se balade dans un environnement fantasmagorique et sombre, et doit rĂ©soudre des Ă©nigmes assez simples. En revanche, si vous restez trop longtemps dans le noir, câest votre santĂ© mentale qui en pĂątira, et vous ferez lâexpĂ©rience dâhallucinations terrifiantes. A contrario, si vous restez trop longtemps dans la lumiĂšre, vous vous exposez Ă des monstres qui hantent les tĂ©nĂšbres. Bref, Ă vous de doser les passages dâombre et de lumiĂšre comme il se doit, afin de terminer lâaventure dans de bonnes conditions physiques et psychologiques. Alan Wake 2010 â Xbox 360 / Windows VoilĂ de quoi plaire aux fans dâhorreur et dâĂ©pouvante façon Stephen King. Lorsque Alan Wake, un cĂ©lĂšbre auteur de romans policiers, emmĂšne sa femme pour une retraite bien mĂ©ritĂ©e dans le nord-ouest, les choses virent trĂšs rapidement au cauchemar. TrĂšs rapidement, Alan se trouve seul dans des camps abandonnĂ©s dâexploitation forestiĂšre, arpentant les routes de campagne et les parcs boisĂ©s de lâĂtat de Washington, avec pour seuls compagnons une lampe de poche et un pistolet. Il devra se dĂ©fendre contre les ombres et les monstres, qui semblent le produit de son imagination dĂ©bordante⊠Minecraft 2009 â Xbox 360 / Windows / Linux / Mac OS X / iOS / navigateur web Au premier abord, Minecraft peut faire peur, certes, mais essentiellement par son design » fait de briques et de gros pixels. Toutefois, aprĂšs quelques heures de pratique et une fois rentrĂ© dans lâambiance, le joueur va rencontrer malgrĂ© lui les zombies, les araignĂ©es et, surtout, les Creepers et leurs sifflements Ă vous dresser les poils dans le dos. Ils restent les crĂ©atures les plus effrayantes, explosant tout sur leur passage, vous, votre Ă©quipement et votre maison avec. Le pire arrivant Ă©videmment lorsque vous creusez des galeries et que vous tombez sur des gĂ©nĂ©rateurs de monstres cernĂ©s de laves et dâaraignĂ©es empoisonnĂ©es⊠Peut-ĂȘtre pas la dĂ©finition par excellence du jeu dâhorreur, mais de quoi vous procurer de sacrĂ©es dĂ©charges dâadrĂ©naline. Left 4 Dead 2008 â Xbox 360 / Windows / Mac Les jeux dâhorreur se concentrent gĂ©nĂ©ralement sur un unique protagoniste. Left 4 Dead dĂ©montre que vous nâavez pas Ă subir tout seul » les assauts de votre propre peur irraisonnĂ©e. Dans ce jeu, vous incarnez lâun des 4 survivants dans un monde rempli de zombies. Vous et trois autres de vos amis » luttez progressivement contre des attaques de plus en plus virulentes de morts-vivants. LâIA va sâadapter Ă votre comportement et gĂ©nĂ©rer en consĂ©quence des monstres et des munitions. Si les ennemis peuvent sembler grotesques, il vous faudra surtout Ă©viter de vous retrouver Ă court de munitions ou dâĂ©nergie. Dead Space 2008 â Xbox 360 / PlayStation 3 / Windows Dead Space est davantage un jeu dâaction quâun vĂ©ritable titre dâhorreur. Mais si vous souhaitez vous frotter Ă des ennemis terrifiants, sans avoir Ă courir, vous cacher ou prĂ©server vos munitions, le jeu devrait remplir son office. Vous incarnez Isaac Clarke, un ingĂ©nieur de lâUSS Ishimura. Quand des crĂ©atures inhumaines appelĂ©es les NĂ©cromorphes envahissent le vaisseau, câest Ă vous quâil incombe de les dĂ©monter », membre aprĂšs membre. Ce jeu procure de belles sensations fortes, mĂȘme sâil est parfois difficile de se sentir menacĂ© quand on porte une armure surpuissante. 2005 â Xbox 360 / PlayStation 3 / Windows est un FPS dans la plus pure tradition du genre. Vous incarnez lâun des membres dâune unitĂ© spĂ©cialisĂ©e dans le paranormal. Votre objectif est de retrouver un individu nommĂ© Paxton Fettel, tout en affrontant des RĂ©plicas. Mais gare, car la petite Alma, icĂŽne emblĂ©matique du jeu, se montre ici et lĂ . Et elle vous donnera des sueurs froides tout au long de votre progression. Le jeu vous donnera du fil Ă retordre, car dispose dâune IA au niveau rarement Ă©galĂ©. Eternal Darkness Sanityâs Requiem 2002 â GameCube Eternal Darkness jette le joueur dans la peau dâAlexandra Roivas celle-ci dĂ©couvre un livre effroyable, qui permet de revivre les horreurs qui se sont produites Ă diffĂ©rentes Ă©poques. Vous voyagerez donc dans la Rome Antique, dans la France mĂ©diĂ©vale et Ă lâĂ©poque de la Renaissance en Italie, entre autres. Eternal Darkness se montre finalement trĂšs orignal par son systĂšme de jeu, et rĂ©serve quelques moments dâeffroi anthologiques. Silent Hill 2 2001 â PlayStation 2 La version originale de Silent Hill Ă©tait dĂ©jĂ bien effrayante, mais Ă©tait un peu gĂąchĂ©e » par la puissance modique de la premiĂšre PlayStation. La suite, Silent Hill 2, reprĂ©sente finalement tout ce que le premier volet aurait dĂ» ĂȘtre Ă©trange, sinistre et absolument angoissant. La ville de Silent Hill, qui vit dans un brouillard perpĂ©tuel, est Ă nouveau le théùtre de phĂ©nomĂšnes Ă©tranges. James Sunderland reçoit une lettre de sa femme, morte depuis quelques annĂ©es. Ce qui suit est un voyage dans la psychĂ© dâun individu profondĂ©ment perturbĂ©, tandis que la ville rend rĂ©elles ses pires craintes. System Shock 2 1999 â Windows System Shock 2 porte de nombreuses Ă©tiquettes FPS first-person shooter, jeu de rĂŽle, survival-horror⊠et il les porte bien. Le protagoniste principal doit affronter Shodan, une diabolique IA qui a pris les commandes dâun vaisseau spatial. Pour rĂ©ussir, il va devoir se frayer un chemin Ă travers un Ă©quipage infectĂ© par un mal Ă©trange, pirater des secrets quâil vaudra mieux oublier, et faire face Ă la trahison et aux assassinats en tout genre. MĂȘme si vous pouvez amĂ©liorer vos compĂ©tences, la difficultĂ© pour vous dĂ©barrasser des ennemis et vos ressources limitĂ©es rendent lâaventure de plus en plus tendue. Koudelka 1999 â PlayStation Horreur et jeux de rĂŽle japonais vont rarement ensemble. AprĂšs tout, il est difficile de crĂ©er un sentiment de suspense ou de terreur en Ă©tant au calme, et en jouant au tour par tour. Koudelka sây est essayĂ©, nĂ©anmoins. Si le rĂ©sultat nâest pas parfait, il sâagit de lâun des jeux de rĂŽle les plus insolites et les plus fascinants rĂ©alisĂ©s sur la premiĂšre PlayStation. Un mĂ©dium nommĂ© Koudelka entre dans une abbaye galloise en lâan 1898 Ă Halloween⊠Ce qui sâensuit est un conte classique mĂȘlant horreur gothique, dĂ©mons et malĂ©dictions. Resident Evil 1996 â PlayStation / Windows / Sega Saturn Si Resident Evil nâest pas le premier survival-horror, mais il a permis de rendre ce type de jeu beaucoup plus populaire quâil ne lâĂ©tait en 1996. Bien que ce titre ressemble Ă un jeu dâaction Ă la troisiĂšme personne, la stratĂ©gie qui consiste Ă simplement courir et tirer un peu partout ne fonctionne pas du tout. Dans Resident Evil, il vous faut prĂ©server vos munitions, rĂ©soudre des Ă©nigmes et explorer un environnement qui a de quoi vous faire dresser les cheveux sur la tĂȘte. MĂȘme si ce titre nâest plus aussi effrayant quâil lâĂ©tait Ă son lancement, les zombies et le rythme du jeu restent indĂ©modables. Doom 1993 â MS-DOS Lâun des arriĂšres grands-pĂšres des jeux dâhorreur est Doom, un jeu de tir classique Ă la premiĂšre personne, qui fait toujours parler de lui de nos jours. Vous incarnez un marine de lâespace envoyĂ© sur Mars. Lorsque des expĂ©riences de tĂ©lĂ©portation tournent mal, câest Ă vous dâendiguer le flot de dĂ©mons qui envahissent votre espace vital, Ă lâaide de fusils, de tronçonneuses et de tout ce qui peut faire saigner » vos adversaires. Le jeu est violent et sanglant Ă un point tel quâil sâagit quasiment dâune parodie du genre. En revanche, les crĂ©atures sont vraiment effrayantes et ont ouvert la voie au genre moderne de lâhorreur. Alone in the Dark 1992 â MS-DOS Si vous ĂȘtes Ă la recherche dâune histoire classique de maison hantĂ©e, Alone in the Dark a tous les atouts pour vous sĂ©duire. Quand Jeremy Hartwood, un artiste de renom, se suicide dans son manoir de Louisiane, câest Ă un dĂ©tective privĂ© et Ă sa niĂšce de reconstituer toute lâhistoire. Comme vous vous en doutez, la maison est en rĂ©alitĂ© la proie de fantĂŽmes, de zombies, de rats gĂ©ants, et dâautres choses qui auront de quoi vous tenir en haleine une bonne partie de la nuit. Ăvidemment, le jeu peut sembler trĂšs rudimentaire graphiquement par rapport Ă ce qui se fait actuellement, mais il a Ă©tĂ© lâun des tout premiers jeux dâhorreur Ă proposer des graphismes en 3D. Ă essayer impĂ©rativement, ne serait-ce que pour dĂ©couvrir ce par quoi tout a commencĂ©âŠAutantsâattaquer Ă lâĂ©lĂ©phant dans la piĂšce : oui, Far Cry 6 nâapporte pas de rĂ©elle rĂ©volution dans le gameplay. On retrouve tout ce qui a fait le succĂšs de Far Cry 3, avec un monde ouvert gigantesque, une foultitude de missions diverses et variĂ©es et un antagoniste charismatique. TrĂšs rapidement, on nous donne tous les Ă©lĂ©ments qui viendront rythmer 7 juin 2021 Il existe une nouvelle façon de suivre les Ă©vĂ©nements en cours dans les champs de bataille de PlayerUnknown, suite Ă une mise Ă jour qui intĂšgre une nouvelle fonctionnalitĂ© pratique dans le jeu. De plus, le dĂ©veloppeur Krafton a dĂ©taillĂ© deux nouveaux Ă©vĂ©nements en cours dans le jeu Battle Royale ce mois-ci. Aujourdâhui, nous introduisons notre nouvelle page dâĂ©vĂ©nements dans le jeu pour prĂ©senter les Ă©vĂ©nements en cours et Ă venir auxquels participer et gagner des rĂ©compenses », annonce Krafton dans un nouveau billet de blog. Il sâagit dâune fonctionnalitĂ© assez basique mais pratique qui vous permet de parcourir une liste de nouveaux Ă©vĂ©nements en cours et dây accĂ©der plus facilement en appuyant sur une option Participer ». Ă partir des instantanĂ©s inclus dans la publication, nous pouvons voir la durĂ©e de lâĂ©vĂ©nement affichĂ©e, ainsi que les rĂ©compenses Ă gagner qui ne peuvent ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©es que pendant la durĂ©e dâun Ă©vĂ©nement et votre progression vers vos objectifs. La nouvelle page dâĂ©vĂ©nement peut ĂȘtre trouvĂ©e via une icĂŽne paquet de soins » dans le coin droit de lâĂ©cran du lobby du jeu, et vous verrez dĂ©sormais des notifications apparaĂźtre dans le hub de notifications de PUBG lorsque les nouvelles liĂ©es Ă lâĂ©vĂ©nement tombent. En ce qui concerne le nouveau contenu, nous avons dĂ©jĂ lâĂ©vĂ©nement de collaboration El Solitario en direct sur notre plate-forme domestique, qui se dĂ©roule jusquâau 22 juin du 10 au 30 juin pour nos amis sur console. Pour cela, il y a des missions quotidiennes Ă accomplir pour des points qui peuvent ĂȘtre Ă©changĂ©s contre des skins El Solitario â un pull Wolf et un foulard Wolf. Les Ă©vĂ©nements en cours et Ă venir dans PUBG peuvent ĂȘtre consultĂ©s via la page Nouveaux Ă©vĂ©nements. Assurez-vous de consulter les Ă©vĂ©nements en cliquant sur lâicĂŽne Care Package dans le hall ! DĂ©couvrez plus dâinformations sur â PUBG PUBG 6 juin 2021 Le suivant est un Ă©vĂ©nement de mise Ă jour du systĂšme dâamĂ©lioration de skin dâarme oui, câest son vrai nom â ouf. Celui-ci est Ă©galement en direct sur PC et fonctionne jusquâau 15 juin et â comme vous pouvez le deviner â cĂ©lĂšbre le lancement du nouveau systĂšme de mise Ă niveau de la peau des armes de PUBG. Encore une fois, vous devrez poursuivre des missions quotidiennes pour obtenir des points, que vous pouvez utiliser pour des coupons de contrebande â ceux-ci Ă©tant ensuite utilisĂ©s pour dĂ©verrouiller des caisses de contrebande. Pour plus de dĂ©tails, rendez-vous sur lâarticle de blog liĂ© ci-dessus et nâoubliez pas de consulter notre rĂ©capitulatif des meilleurs jeux multijoueurs sur PC pour en savoir plus.
Providedto YouTube by YozikLe rythme dans la peau · Gospel KidsAutour de la paixâ Gospel KidsReleased on: 2016-05-15Author: Gospel KidsComposer: Gospel Kids
En dĂ©but d'annĂ©e, alors que certaines personnes prennent la rĂ©solution de manger plus sainement ou de faire du sport, j'ai dĂ©cidĂ© de me lancer un dĂ©fi de taille crĂ©er un jeu vidĂ©o ! Cette envie n'est pas nĂ©e sur un coup de tĂȘte entre deux petits fours de nouvel an. J'avais dĂ©jĂ fait quelques tests en 2017, ce qui avait donnĂ© un petit jeu sur navigateur dĂ©diĂ© Ă mon fils alors ĂągĂ© de 6 ans jeu que j'ai d'ailleurs mis Ă disposition gratuitement ici. De plus, comme vous le savez peut-ĂȘtre, j'Ă©cris des fictions, deux de mes romans sont disponibles sur Amazon n'ayant pas trouvĂ© d'Ă©diteurs tandis que d'autres attendent bien sagement dans mon tiroir. GrĂące à ça, j'ai eu l'occasion d'Ă©crire pour deux jeux, un MMORPG et un serious game, faisant une brĂšve incursion du cĂŽtĂ© du mĂ©tier de Narrative Designer. Mais ce n'est que fin 2019 que j'ai soudainement rĂ©alisĂ© que je pouvais combiner mes deux passions, l'Ă©criture et les jeux grĂące Ă ce mĂ©tier ! DĂ©velopper un jeu, si possible narratif, me paraissait donc logique, l'occasion de gagner l'expĂ©rience qui me manque encore cruellement tout en dĂ©veloppant de nouvelles compĂ©tences qui pourraient m'ĂȘtre utiles. Il est encore trop tĂŽt pour vous prĂ©senter un concept prĂ©cis mais attendez-vous dans les mois qui viennent Ă des posts rĂ©guliers 1 par mois si j'arrive Ă suivre le rythme. Je partagerai mon expĂ©rience de dĂ©veloppeuse dĂ©butante. Au dĂ©but, cela parlera surtout des logiciels que j'ai choisis je compte vous parler de Character Creator 3, d'iClone 7, d'Unreal Engine 4 et de Megascan, mais d'autres se rajouteront probablement Ă la liste.... D'ici lĂ , je serai, je l'espĂšre, suffisamment avancĂ©e pour vous prĂ©senter des Ă©lĂ©ments plus concrets. En tout cas, j'espĂšre que vous trouverez cette rubrique intĂ©ressante. Et n'hĂ©sitez pas si vous avez des questions ou si vous dĂ©sirez partager avec moi vos retours d'expĂ©rience dans la crĂ©ation de jeux. L'un des premiers problĂšmes que j'ai rencontrĂ©, c'est mon inexpĂ©rience dans le graphisme. Je ne parle mĂȘme pas encore des dĂ©cors mais, pour tout jeu narratif qui se respecte, il faut avoir au minimum un personnage principal intĂ©ressant, voire beaucoup plus si je me prends Ă rĂȘver Ă l'un de mes modĂšles, Detroit Become Human du gĂ©nial studio parisien Quantic Dream. Sans mĂȘme espĂ©rer aller aussi loin, cette question m'a longtemps bloquĂ©e car je ne me voyais pas dĂ©velopper un scĂ©nario qui demanderait des moyens techniques que j'Ă©tais incapable de fournir. Comme je n'ai pas des annĂ©es devant moi pour apprendre la modĂ©lisation 3D et le rigging sous Blender, je me suis intĂ©ressĂ©e Ă des logiciels dĂ©diĂ©s Ă la crĂ©ation d'avatars 3D. Adobe avait lancĂ© un projet gratuit, Adobe Fuse, mais qui a malheureusement Ă©tĂ© abandonnĂ© et, mĂȘme s'il fonctionne encore, les rĂ©sultats ne sont pas bien satisfaisants. Il existe Make Human, un logiciel libre, qui a le gros avantage d'ĂȘtre gratuit et supportĂ© par une grosse communautĂ©. Je n'ai personnellement pas Ă©tĂ© trĂšs convaincue par le rĂ©sultat, trop rigide pour ce que j'envisageais vous pouvez trouver dans cette galerie DeviantArt quelques crĂ©ations. Je dĂ©sespĂ©rais, en me disant que je devrais peut-ĂȘtre me rabattre sur un pack de personnages modulaires comme il en existe dans toutes les boutiques des moteurs de jeu, quand j'ai dĂ©couvert Character Creator 3, dĂ©veloppĂ© par la sociĂ©tĂ© Reallusion. Comme il propose une dĂ©mo, je l'ai installĂ© et, immĂ©diatement, j'ai Ă©tĂ© convaincue. Ci-dessus, j'ai mis une capture d'Ă©cran d'une jeune femme qui pourrait ĂȘtre le personnage principal de mon histoire. Il reste des ajustements Ă faire, notamment du cĂŽtĂ© des lĂšvres, et les cheveux ne sont pas parfaits. Mais voilĂ l'une des crĂ©ations de l'Ă©diteur, ce qui vous montre le niveau de dĂ©tails pouvant ĂȘtre atteint Character Creator 3 CC3 s'adresse aux non-graphistes comme moi car, Ă aucun moment, il n'est nĂ©cessaire de rĂ©ellement toucher aux formes 3D, tout fonctionnant avec des Ă©lĂ©ments modulaires. Il existe des projets complets, mais ils sont surtout proposĂ©s par Reallusion Ă titre d'exemple, pour montrer ce que cela donne quand les choses sont parfaites en terme de lumiĂšre et de modĂ©lisation. Pour crĂ©er son personnage, tout dĂ©bute par le choix d'un corps et d'une teinte de peau, certains Ă©tant des imports de CC1, proposant toutes les morphologies bĂ©bĂ©, maigre, musclĂ©, fort, fin, obĂšse... Il est difficile de vous dire exactement combien de corps sont proposĂ©s par dĂ©faut, car j'ai achetĂ© quelques packs dans la boutique, mais j'ai maintenant plus d'une vingtaine de possibilitĂ©s. En sachant qu'il est possible de prendre la texture de peau de l'un des modĂšles pour l'appliquer Ă l'autre. MĂȘme si les corps sont complets, rien n'empĂȘche d'en changer la tĂȘte. LĂ encore, j'ai une vingtaine de modĂšles, sans que je ne me rappelle exactement combien j'en avais de base. Si vous aimez les maths, vous ĂȘtes sans doute dĂ©jĂ en train de calculer les possibilitĂ©s. Vous devriez attendre car ce n'est que le dĂ©but, il reste encore Ă appliquer des cheveux, des yeux, des dents, le tout Ă©tant bien entendu personnalisable en terme de teintes. Comme vous pourrez en juger ci-dessous, j'ai utilisĂ© la mĂȘme base, n'ayant modifiĂ© que les yeux et la coiffure et cela change tout ! J'ai une vampire flippante Ă gauche et une garçonne Ă droite. Le nombre de coupes de cheveux est par contre ce qui manque cruellement dans le logiciel de base, lĂ je m'en rappelle trĂšs clairement car c'est l'un des premiers trucs que j'ai rachetĂ©. Pour les yeux, l'offre Ă©tait plutĂŽt gĂ©nĂ©reuse et je n'ai jamais senti le besoin d'en acquĂ©rir davantage. La dentition est un Ă©lĂ©ment relativement accessoire vu ce que je veux faire, et je me contente d'utiliser le modĂšle le plus optimisĂ© pour les jeux car sinon cela impacte les performances en utilisant un grand nombre de triangles pour quelque chose qui est la plupart du temps cachĂ©. J'en arrive Ă l'habillage du personnage, en lui offrant au minimum un haut et un bas. Il existe aussi des tenues complĂštes, des chaussettes, des chaussures, des vestes, des accessoires... D'une façon gĂ©nĂ©rale, les Ă©lĂ©ments essaient de s'adapter au modĂšle, mais c'est la partie qui demande le plus d'intervention pour que la chemise ne traverse pas une veste, ou que le pantalon n'apparaisse pas par-dessus le haut des chaussures. Character Creator mĂąche quand mĂȘme bien le boulot en proposant un outil pour ordonner les piĂšces de vĂȘtements ainsi, tu lui expliques que la veste est au-dessus de la chemise. Pour chaque Ă©lĂ©ment, il est ensuite possible de lui faire vĂ©rifier les collisions ainsi que de lĂ©gĂšrement augmenter la taille pour Ă©viter les superpositions malheureuses. Mettre des chaussures Ă©tait une vraie galĂšre sur les autres logiciels que j'ai testĂ©s, notamment s'il y avait un talon car cela impacte l'angle du pied et ça chamboule potentiellement tout le reste sur le squelette et les animations. Ici, cela se fait en un clic ! Si les choses sont vraiment trop difficiles Ă rĂ©gler, il faut alors manipuler le poids de chaque triangle dans l'outil Skin Weights qui donne accĂšs aux contraintes qui lient les triangles entre eux en fonction des os du squelette du personnage. Cela est nĂ©cessaire aussi pour certaines animations, afin que la jupe se plie bien au bon endroit et ne se mette pas Ă se retrousser bĂȘtement dans certaines situations. MĂȘme si le logiciel n'est pas prĂ©vu pour l'animation mais il est reliĂ© Ă iClone 7, de la mĂȘme sociĂ©tĂ© Reallusion, dont je parlerai dans un prochain article, il intĂšgre des poses, trĂšs utiles pour tester ce Ă quoi ressemble le personnage dans quelque chose d'autre qu'une T-Pose ou A-Pose. C'est ce que j'ai fait plus haut, en la plaçant dans une pose plus rĂ©aliste. Et voilĂ ce que donne le rendu final, en ajoutant un peu de dĂ©cor et une pose glamour. Cela m'a pris moins de cinq minutes Ă lui donner vie Les exports sont nativement prĂ©vus vers iClone, ainsi que l'upload vers Sketchfab. Sinon, le modĂšle s'enregistre au format 3D, FBX & OBJ, avec des paramĂštres permettant d'optimiser le format pour Maya, Unreal Engine, Unity 3D, 3ds Max, Blender, Motion Builder, Cinema 4D R18 and Before et Cinema 4D R19. Pour les moteurs de jeu, le logiciel gĂ©nĂšre notamment automatiquement les LOD nĂ©cessaires ces versions moins gourmandes en terme de performances qui sont utilisĂ©es quand le personnage est en arriĂšre-plan. Headshot Ce plugin permet de gĂ©nĂ©rer des tĂȘtes 3D basĂ©es sur des photos, si la photo est bien cadrĂ©e le sujet doit ĂȘtre de face et que son expression est neutre Ă©viter les sourires et la bouche ouverte... qui va fausser le logiciel sur la pose neutre. En le combinant avec des bases de donnĂ©es d'acteurs ou, encore mieux, avec des gĂ©nĂ©rateurs de photos artificielles comme This Person Does Not Exist, une tĂȘte originale se gĂ©nĂšre en trois minutes. Tout n'est pas parfait, les cheveux notamment amĂšnent des ombres sur la peau du visage ou les lĂšvres ont tendance Ă ne pas tomber exactement au bon endroit. Mais avec un peu de polissage, voilĂ le rĂ©sultat, avec Ă droite la photo que j'ai utilisĂ©e, et Ă gauche son modĂšle 3D et deux minutes pour quelques ajustements mineurs Conclusion Le prix, enfin, il faut en parler car cela reprĂ©sente un budget Ă ne pas prendre Ă la lĂ©gĂšre. Le logiciel est vendu seul Ă $199, ce qui le rend trĂšs attractif. Je vous conseille plutĂŽt de le prendre avec le bundle qui contient Headshot et iClone 7 Ă $399. Dans tous les cas, ne passez pas Ă cĂŽtĂ© du plugin Headshot, gĂ©nial pour accĂ©lĂ©rer le processus de crĂ©ation de personnages originaux. Ă mon humble avis, il est toujours utile d'avoir iClone 7, mĂȘme si vous prĂ©voyez d'utiliser principalement les animations de base que vous pouvez gĂ©rer dans votre moteur de jeu. Vous serez bien content d'avoir iClone 7 pour tous ces petits gestes spĂ©cifiques qui deviennent trĂšs vite embĂȘtants. Mais, ce qui peut ĂȘtre trompeur, c'est que mĂȘme avec le gros pack, vous n'aurez pas beaucoup d'Ă©lĂ©ments dans votre librairie cheveux, accessoires, tenues.... Si vous cherchez plus de variĂ©tĂ© ou que vous avez un style prĂ©cis en tĂȘte sans ĂȘtre capable de le concrĂ©tiser, prenez en compte le fait que vous devrez acheter des packs supplĂ©mentaires dans leur version Export la plus chĂšre, mais nĂ©cessaire pour avoir la possibilitĂ© d'effectuer un export pour un moteur de jeu. Pour mes besoins, j'ai par exemple dĂ» prendre en plus CC Essential Complete Bundle Ă $199 qui contient des morphologies, des couleurs de peau et des vĂȘtements. Professional Outfits-Cloth Bases for Character Creator Ă $199 qui contient des tenues professionnelles rĂ©utilisables aussi dans la vie de tous les jours. Des coupes de cheveux vendues $ l'unitĂ©. Il faut par contre savoir que si le temps n'est pas un souci, Reallusion sacrifie un pack toutes les semaines, descendant le prix Ă 5$, ce qui fait que j'ai, en plus, rĂ©cupĂ©rĂ© des Ă©lĂ©ments pour une bouchĂ©e de pain. Il y a aussi des promotions ponctuelles intĂ©ressantes, avec des rabais de 30 ou 40%, mĂȘme si ce n'est pas toujours cumulable avec la rĂ©duction membre. Prenez malgrĂ© tout le temps de vĂ©rifier par vous-mĂȘme ce qu'il vous faudra acheter afin de ne pas ĂȘtre surpris par la facture finale. Pour conclure, si vous avez un jeu qui aura de nombreux personnages 3D et que vous recherchez Ă affirmer votre propre style, sans avoir les connaissances nĂ©cessaires pour le faire par vous-mĂȘme, alors Character Creator de Reallusion est la bonne alternative. Oui, le logiciel n'est pas gratuit. Oui, il a ses dysfonctionnements. J'ai par exemple achetĂ© un plugin pour ajouter des tatouages et du bronzage, mais cela ne fonctionne pour le moment que sur certains corps. J'ai Ă©galement eu divers plantages sauvages, et j'ai Ă©tĂ© incapable de faire s'adapter certaines tenues Ă des animations trop complexes. Enfin, j'ai pas mal galĂ©rĂ© avec les LOD pour les importer correctement dans UE4. Mais cela ouvre une possibilitĂ© crĂ©ative monstrueuse que je n'aurais jamais pu avoir sans cela et il est supportĂ© par un studio qui essaie de rĂ©pondre au mieux Ă une communautĂ© de dĂ©veloppeurs exigeants.
LesclĂ©s USB sont lâun des objets Ă collectionner que vous pouvez trouver dans Far Cry 6. ĂparpillĂ©s dans Yara, il y a 15 clĂ©s USB qui peuvent ĂȘtre trouvĂ©s sur des bureaux, dans des bunkers, et en plein air. Malheureusement, comme un certain nombre dâautres objets Ă collectionner dans Far Cry 6, ils ne sont pas indiquĂ©s sur la carte, donc si vous ne savez pas oĂč
Voir toute la catĂ©gorie Pro Une recette qui ne change pas PubliĂ© le 30/03/18 Ă 07h00 5 Far Cry fait partie des licences incontournables d'Ubisoft et revient avec un nouvel opus dont on attendait beaucoup. Finalement, on retrouve la recette dĂ©jĂ goĂ»tĂ©e dans les 3e et 4e volets, sans que le sel des angles politiques entrevus depuis la premiĂšre prĂ©sentation de Far Cry 5 ne vienne rehausser la saveur du plat que nous sert l'Ă©diteur français. AprĂšs les montagnes de l'Himalaya et les vallĂ©es prĂ©historiques, c'est au tour du comtĂ© de Hope dans le Montana de servir de terrain de jeu Ă la sĂ©rie Far Cry. C'est donc dans l'AmĂ©rique profonde que nous entraĂźne Ubisoft. Dans la peau d'un adjoint du shĂ©rif local, le joueur dĂ©couvre qu'un Ă©nigmatique gourou prĂȘche pour imposer une religion en utilisant des mĂ©thodes violentes. Un sujet dĂ©licat, mais ĂŽ combien actuel, qui nous fait alors miroiter un jeu aux accents engagĂ©s, Ă©gratignant pourquoi pas les Ătats-Unis de Trump. On se rend toutefois vite compte que Far Cry 5 reste un jeu vidĂ©o et non pas un pamphlet Montana sous son plus beau jourEn bon jeu Ubisoft, FC5 offre un monde ouvert vaste et particuliĂšrement beau. Les paysages ne sont certes pas trĂšs variĂ©s, mais que l'on se trouve en montagne ou en plaine, l'Ă©merveillement reste total aux lacs, riviĂšres et prairies que nous offre le Montana. On pourrait mĂȘme parfois se laisser tenter de gambader au hasard dans les forĂȘts, Ă la recherche de panoramas au dĂ©tour d'une clairiĂšre. La faune est quant Ă elle bien prĂ©sente avec des cerfs, des bisons et autres Ă©lans dont on vient troubler la quiĂ©tude, ou encore des animaux plus dangereux comme les ours, les loups et les carcajous â sortes de marmottes enragĂ©es qui ne sont pas sans rappeler les ratels de Far Cry bien beaux paysages. crĂ©dit Gamekult,Mais Ă©videmment, ce ne sont pas les animaux qui viennent tant troubler le Montana. Les mĂ©chants, les vrais, ce sont les membres de la secte dirigĂ©e par Joseph Seed. Ces fanatiques manipulĂ©s sont regroupĂ©s dans des camps qu'il faut aller libĂ©rer, reprenant la mĂ©canique habituelle des licences comme Far Cry ou Assassin's Creed. La carte du jeu est sĂ©parĂ©e en 3 grandes zones, chacune dirigĂ©e par un lieutenant de Joseph Seed. LĂ encore, il s'agit d'un classique pour Ubisoft. Cependant, contrairement aux opus prĂ©cĂ©dents, l'exploration du jeu se fait moins sur des rails. Il faut mĂȘme aller arpenter les chemins sinueux de la zone pour dĂ©couvrir de nouvelles activitĂ©s. Celles-ci ne sont pas bien inventives retrouver le chat de la mĂšre Michel â on exagĂšre Ă peine â, collecter des figurines, explorer des bunkers de survivalistes ou libĂ©rer de gentils AmĂ©ricains rĂ©sistants Ă l'envahisseur. L'infiltration a disparuCette routine dans les diffĂ©rentes quĂȘtes est Ă la fois ce qui peut plaire et ce qui peut rebuter dans Far Cry 5. Toutefois, si l'on dĂ©cide de s'accrocher Ă ce rythme, il faut composer avec un dĂ©faut majeur l'IA des adversaires. Far Cry fait la part belle aux Ă©changes de coups de feu bien gras, mais il est censĂ© ĂȘtre possible de se montrer plus discret, Ă©liminant les ennemis dans le feutrĂ©. On s'arme alors d'un arc, de couteaux de lancer ou d'un bon vieux silencieux et on part Ă l'assaut, tapis dans les fougĂšres. Un tour de la zone permet de marquer mĂ©ticuleusement tous les "cinglĂ©s" â nom donnĂ© aux membres de la secte â pour ensuite les Ă©liminer un Ă un. Nous voilĂ prĂȘts. Un sniper isolĂ© sur un toit s'offre Ă nos flĂšches. On dĂ©coche. Paf ! En pleine tĂȘte. La cible s'Ă©croule sans un bruit, hors du champ de vision de ses camarades. On passe au suivant ? Non. Toute la troupe se trouve alertĂ©e et part Ă notre recherche. Pour l'infiltration, il faudra repasser et le nettoyage se finit souvent Ă la grenade et Ă la mitrailleuse lourde. Dommage. Le deuil de cette part du jeu Ă©tant fait, il nous reste le fil conducteur de l'histoire pour profiter de Hope County. Malheureusement, celui-ci n'est pas exactement Ă la hauteur de nos attentes. Les grands mĂ©chants manquent de profondeur et nous laissent sur notre faim. Tout n'est pas noir non plus. On peut saluer une VF travaillĂ©e, avec des dialogues aussi vulgaires qu'imagĂ©s et quelques piques envers le prĂ©sident amĂ©ricain. Un poil lĂ©ger pour sauver totalement l' carte dĂ©coupĂ©e en 3 zones, classique. crĂ©dit GamekultClairement pas aussi bon qu'un Assassin's Creed OriginsLe jeu offrira plusieurs dizaines d'heures Ă ceux qui souhaiteront en fouiller les recoins. La trame principale est en plus complĂ©tĂ©e par le mode Arcade et son Ă©diteur de niveaux. Tout le monde pourra ainsi crĂ©er ses propres missions et les partager avec la communautĂ© des joueurs. Si les contributeurs de ce systĂšme sont prolifiques, il y a de quoi ajouter de bonnes heures. Si vous aimez les mondes ouverts Ă la sauce "Ubi", vous trouverez tout de mĂȘme votre compte dans Far Cry 5. Ce dernier souffre cependant de la comparaison avec l'autre grande licence rĂ©cemment renouvelĂ©e Assassin's Creed, avec son dernier Ă©pisode Origins. Si celle-ci a su admirablement rebondir avec Origins, ce n'est pas le cas de Far Cry avec son numĂ©ro 5. Far Cry 5 Tout PS4 Xbox One Tout PS4 Xbox One Marketplace occasion 12,91 Cdiscount Marketplace occasion 12,95 Amazon Marketplace occasion 15,78 Amazon Marketplace 16,45 Rakuten 17,99 Back Market 20,00 Amazon 22,98 Cdiscount 24,98 29,99 Darty Marketplace 31,08 Cdiscount Marketplace 34,89 La Redoute Marketplace 37,48 Marketplace occasion 12,91 Cdiscount Marketplace occasion 12,95 Amazon Marketplace occasion 15,78 Amazon Marketplace 21,05 Amazon 22,98 Cdiscount 24,98 29,99 Darty Marketplace 31,08 La Redoute Marketplace 37,48 Marketplace occasion 14,99 Cdiscount Marketplace occasion 15,00 Amazon Marketplace 16,45 Amazon Marketplace occasion 16,64 Rakuten 17,99 Back Market 20,00 Cdiscount 24,98 Cdiscount Marketplace 34,89 La Redoute Marketplace 37,48 Darty Marketplace 39,45 Fonctionnement du tableau de prix L'avis de Gamekult "Il nous aura fait miroiter un monde ouvert des plus vivants, une histoire marquante et des personnages charismatiques, mais Far Cry 5 a beaucoup de mal Ă prĂȘcher la bonne parole. La rencontre avec Joseph Seed et les premiers pas dans un Montana vaste et organique offrent une trĂšs bonne premiĂšre impression, mais le tout refroidit au contact du systĂšme de progression punitif et peu engageant du jeu. Ni mal rĂ©alisĂ© ni fonciĂšrement exĂ©crable, Far Cry 5 pĂšche souvent par facilitĂ© ou par omission, avec une recette d'open-world qui s'essouffle de plus en plus. Il finit par cacher son manque d'audace sous un dĂ©luge de barres de progression, de quĂȘtes vides d'intĂ©rĂȘt et une histoire beaucoup trop timorĂ©e pour ĂȘtre captivante, et il faut avoir le courage d'affronter des dizaines d'heures de grindidiot et une IA Ă©clopĂ©e pour tomber sur les quelques bonnes idĂ©es du jeu. Si vous ĂȘtes novice dans la sĂ©rie et si la perspective du coop intĂ©gral est nĂ©gociable, prĂ©fĂ©rez-lui le troisiĂšme opus, mieux exĂ©cutĂ©, voire le quatriĂšme opus, moins maĂźtrisĂ©, mais dont le dĂ©roulement vous donnera sans doute plus de plaisir qu'ici." 5/10 Publications qui peuvent vous intĂ©resserLesjoueurs pourront partir Ă la conquĂȘte du Kyrat en incarnant les Rakshasa et le Sentier dâOr dans un mode Multijoueur exclusif. Ubisoft a annoncĂ© hier que ConquĂȘte, un nouveau contenu tĂ©lĂ©chargeable pour Far Cry 4 est dĂ©sormais disponible sur Xbox One et Xbox 360 et sera disponible aujourdâhui sur Playstation 4 et Playstation 3, et demain sur Windows PC.
Le jeu de Frontier Developments m'intrigue depuis son annonce. Le studio a l'habitude de produire d'excellents jeux de gestion, ayant notamment Ă son actif les brillants Planet Coaster et Zoo Tycon et dans un autre genre le non moins brillant Elite Dangerous. Alors, forcĂ©ment, quand ces mĂȘmes dĂ©veloppeurs annoncent travailler sur une simulation de zoo qui tirera ses fonctionnalitĂ©s de leurs meilleurs titres, cela donne envie. La premiĂšre impression Ă la gamescom Ă©tait plutĂŽt bonne, quoique la session de jeu guidĂ©e par une personne du studio ne laissait pas rĂ©ellement place Ă la dĂ©couverte, et du coup laissait sur sa faim. Le bref passage sur la bĂȘta quelques semaines avant le lancement officiel m'avait inquiĂ©tĂ©e, avec notamment de gros problĂšmes de contrĂŽles, Ă tel point que j'avais prĂ©fĂ©rĂ© rĂ©server mon avis sur la version finale... que voilĂ aujourd'hui ! La premiĂšre partie dĂ©bute par la crĂ©ation de l'avatar. MĂȘme s'il n'est pas possible de configurer aussi finement l'apparence que dans un MMORPG par exemple, l'outil offre un grand choix de corps et de visages, avec un soin important donnĂ© Ă la diversitĂ© si vous voulez faire un avatar qui vous ressemble, que vous soyez grand ou petit, gros ou mince, jeune ou vieux, vous trouverez une apparence qui vous ressemble. Et aprĂšs tout, au-delĂ de la taille de l'arĂȘte du nez, n'est-ce pas la base ? Cet avatar est ensuite positionnĂ© sur son pays, servant Ă retrouver ses amis Ă travers la mappemonde. Je n'ai qu'un seul ami jouant actuellement Ă Planet Zoo, KyĂŽ qui Ă©crit sur le site sous le pseudonyme de Kyotenshi, je peux voir s'il a dĂ©jĂ tĂ©lĂ©chargĂ© des Ă©lĂ©ments ou le rejoindre s'il Ă©tait en ligne pour visiter son zoo en tout cas, je prĂ©sume, car j'ai vu des joueurs en visite chez moi Ă certains moments. Concernant le contenu Ă proprement parler, il est rĂ©parti en 4 modes franchise mode en ligne permettant de construire ses zoos Ă travers le monde et d'Ă©changer ses animaux avec les autres gĂ©rants de zoo. carriĂšre 12 scĂ©narios demandant pour chacun d'accomplir des objectifs prĂ©cis. Les trois premiers servent de tutoriels, puis les dĂ©fis deviennent plus globaux Ă partir du quatriĂšme qui propose de partir de zĂ©ro. Pour dĂ©bloquer un scĂ©nario, il faut au minimum obtenir une Ă©toile bronze au scĂ©nario prĂ©cĂ©dent avec la possibilitĂ© accessoire de monter jusqu'Ă l'or et d'obtenir les 3 Ă©toiles. dĂ©fi les dĂ©fis donnent l'option de crĂ©er un zoo hors ligne dans la zone d'un des scenarios dĂ©bloquĂ©s, ou dans une combinaison de biome/continent. bac Ă sable sur le mĂȘme principe que les dĂ©fis, mais du coup sans dĂ©fis !, le mode bac Ă sable permet de crĂ©er un zoo soit dans l'une des zones d'un scĂ©nario dĂ©bloquĂ©, soit dans une combinaison biome/continent. J'ai pour le moment seulement jouĂ© en carriĂšre, dans l'objectif de dĂ©bloquer toutes les cartes avant de continuer Ă m'occuper dans les autres modes, et Ă tenter de me dĂ©passer dans les dĂ©fis. Arrivant Ă la cinquiĂšme mission, j'ai pu apprĂ©cier la progression en difficultĂ© et surtout l'accompagnement permanent que l'interface offre en donnant des conseils sur les Ă©tapes Ă suivre pour Ă©tablir un zoo dans lequel les animaux, les employĂ©s et les visiteurs se sentent le bien, le tout en assurant une certaine rentabilitĂ©. La crĂ©ation du zoo dĂ©bute par la prĂ©paration du terrain qui passe par une terraformation optionnelle, puis l'installation d'allĂ©es, qu'elles soient pour tous, pour les files d'attente ou dĂ©diĂ©es aux employĂ©s. Il existe de nombreux motifs et des options pour personnaliser l'apparence comme des rampes. En maintenant la souris appuyĂ©e, l'allĂ©e devient une passerelle ou des escaliers, offrant une hauteur bien pratique pour optimiser les flux de circulation. La prise en main de la crĂ©ation des axes de communication Ă©tait catastrophique sur la bĂȘta, elle a Ă©tĂ© drastiquement amĂ©liorĂ©e, revenant Ă un classique ancrage Ă un point de dĂ©part, puis Ă un glissement sur une surface plus ou moins large, en fonction de la longueur et de la largueur sĂ©lectionnĂ©e. Cela fonctionne bien dans la plupart du temps tant que ce ne sont pas des angles droits ou des situations excentriques. Le principal souci que j'ai rencontrĂ© a Ă©tĂ© pour dĂ©limiter une zone ronde de pique-nique, les allĂ©es refusaient de fusionner, les bords restant donc visibles mais aprĂšs avoir insistĂ©, j'ai rĂ©ussi Ă tricher en utilisant des allĂ©es particuliĂšrement larges. Une fois les allĂ©es posĂ©es vient la crĂ©ation des habitats. Certains dĂ©buteront sans doute par lĂ . Moi, je prĂ©fĂšre le faire en second car les enclos adoptent plus facilement n'importe quelle forme, y compris des angles ou des courbes. Positionner l'enclos le long d'une allĂ©e est plus simple que positionner une allĂ©e le long d'un enclos. Au-delĂ du choix de la porte et de la clĂŽture ainsi que de toutes les options sur les clĂŽtures, allant du verre pour que les visiteurs voient Ă travers au dispositif anti-escalade, un habitat doit se voir Ă©quipĂ© de ce qu'il faut pour que l'animal soit heureux un abri, une mangeoire, un abreuvoir, des jouets, du fourrage... Les arbres et les plantes doivent correspondre au continent et au biome d'origine de l'espĂšce, il faudra Ă©ventuellement dĂ©placer ou dĂ©truire la vĂ©gĂ©tation de base pour que tout aille bien. La mĂ©tĂ©o pourra demander de revenir effectuer des changements s'il neige, certaines animaux vont avoir froid et tomber malades et inversement en cas de canicule, il faudra dans ce cas installer des ventilateurs, au lieu de chauffages. En parallĂšle existent les vivariums, de petits habitats prĂ©-créés pour les petits animaux reptiles, insectes, amphibiens, araignĂ©es... Il n'y a ici pas Ă faire grand chose d'autre que les poser, ajuster la tempĂ©rature et l'humiditĂ©, le reste s'adaptera automatiquement Ă l'animal, Ă©ventuellement Ă complĂ©ter avec quelques Ă©lĂ©ments cosmĂ©tiques et installations amĂ©liorĂ©es. Les animaux s'achĂštent dans un marchĂ© Ă©change d'animaux ou Ă©change de vivariums, soit contre de l'argent, soit contre des points de prĂ©servation gagnĂ©s en prenant soin d'espĂšces en voie de disparition. Ces marchĂ©s sont partagĂ©s entre les joueurs en mode franchise. Ils sont fixes dans le mode carriĂšre, les espĂšces Ă©tant fixĂ©es par les paramĂštres du scĂ©nario et la liste rĂ©actualisĂ©e tous les 5 jours en moyenne. Les animaux possĂšdent diffĂ©rentes caractĂ©ristiques taille, longĂ©vitĂ©, fertilitĂ©, et immunitĂ©. Ils suivent un cycle de vie, vieillissant et Ă©ventuellement s'accouplant avec un autre animal de l'enclos si toutes les conditions de bien-ĂȘtre sont remplies, la progĂ©niture hĂ©ritant des caractĂ©ristiques de ses parents. Dans l'optique d'une population saine, il faut donc au maximum possible accueillir des animaux les plus sains possible. Si trop de visiteurs sont en mesure de les observer, ils risquent d'ĂȘtre stressĂ©s et de tomber malades, tout comme si leur enclos est mal nettoyĂ© ou inadaptĂ©. Si l'enclos est mal conçu et qu'il y a des failles, ils ne vont pas hĂ©siter Ă s'Ă©chapper. J'ai par exemple eu des animaux qui sont passĂ©s au-dessus de la clĂŽture au seul endroit oĂč, en raison du terrain, elle Ă©tait moins haute. Un de mes ours a aussi pris la poudre d'escampette en escaladant un arbre puis en se laissant tomber Ă l'extĂ©rieur. Il n'existe que trois cas qui amĂšnent un animal Ă quitter la partie il meurt, il est vendu aux Ă©changes des animaux ou il est relĂąchĂ© dans la nature cela n'est possible que si l'animal a Ă©tĂ© adoptĂ© grĂące Ă des points de prĂ©servation. Pour assurer le bon fonctionnement du zoo, il faut engager du personnel. Les soigneurs s'occupent de nourrir les animaux et de nettoyer les habitats Ă un rythme dĂ©fini par dĂ©faut. En cas d'urgence, ils peuvent ĂȘtre appelĂ©s si une gamelle est vide, ou qu'il faut nettoyer. Sur le mĂȘme principe, les vĂ©tĂ©rinaires sont lĂ pour assurer la bonne santĂ© des animaux. S'ils dĂ©tectent une maladie, ils vont mettre l'animal en quarantaine en espĂ©rant rĂ©ussir Ă le soigner. Ă temps perdu, ils travaillent au centre de recherche, Ă©tudiant les espĂšces ou les maladies. Les mĂ©caniciens interviennent autant sur les habitats pour rĂ©parer les dĂ©gĂąts au matĂ©riel que sur les Ă©lĂ©ments dĂ©diĂ©s aux visiteurs distributeur, transformateur Ă©lectrique, assainisseur d'eau.... Eux Ă©galement effectuent des recherches Ă temps perdu, mĂ©caniques cette fois, qui dĂ©bloqueront des amĂ©liorations liĂ©es aux infrastructures du zoo clĂŽtures, habitats, locaux, stands de nourriture, thĂšmes.... Les agents d'entretien s'occupent exclusivement de nettoyer les endroits dĂ©diĂ©s aux visiteurs, tout comme les vendeurs qui sont embauchĂ©s en mĂȘme temps qu'un commerce et restent en zone publique et les agents de sĂ©curitĂ© qui veillent Ă Ă©viter les actes malveillants. Pour maximiser l'efficacitĂ© des employĂ©s, il est conseillĂ© de leur dĂ©finir des zones de travail, notamment quand le zoo commence Ă prendre de l'ampleur. Sinon, les employĂ©s passent leur temps Ă courir Ă droite et Ă gauche, tombant Ă court d'Ă©nergie en plein milieu du zoo, loin de toute salle du personnel. Vous l'aurez compris, ils ont besoin de ces salles spĂ©ciales qui doivent ĂȘtre rĂ©installĂ©es Ă cĂŽtĂ© de leurs lieux de travail centre d'Ă©change, cabane de soigneur, atelier, centre de recherche, zone de quarantaine, cabinet vĂ©tĂ©rinaire et salles du personnel. Enfin, le zoo ne serait rien sans visiteurs. Ils viennent automatiquement et peuvent ĂȘtre attirĂ©s Ă la suite de campagnes marketing. Ils vont payer Ă l'entrĂ©e un billet d'entrĂ©e dont le prix se personnalise et doit ĂȘtre ajustĂ© au fur et Ă mesure que le zoo s'enrichit d'attractions. Au-delĂ du basique s'assurer qu'ils puissent voir les animaux, les visiteurs attendent des services tenus par les vendeurs, comme des points d'information, des toilettes, des stands de nourriture/boisson et des boutiques de souvenirs. Ils vont aussi chercher des endroits oĂč s'asseoir pour manger, des poubelles pour jeter leurs dĂ©chets et des distributeurs pour retirer de l'argent Ă encore mieux dĂ©penser. Les visiteurs aiment Ă©galement s'instruire. Que ce soit Ă cĂŽtĂ© des habitats ou des vivariums, il est conseillĂ© d'installer des hauts-parleurs ou des panneaux qui donneront des informations sur les animaux de prĂ©fĂ©rence Ă proximitĂ©. Bien sĂ»r, il faut faire attention Ă ce que deux hauts-parleurs ne se chevauchent pas, ou ne soient pas trop forts, car les visiteurs n'apprĂ©cieront pas. Certains visiteurs sont moins gentils que d'autres c'est lĂ oĂč entrent en action les agents de sĂ©curitĂ©, qui pourront utiliser les camĂ©ras de surveillance pour dĂ©tecter les mauvais payeurs ou expulser les activistes qui troublent l'ordre public. Planet Zoo permet de jouer sans vraiment s'inquiĂ©ter de l'apparence du zoo, les bĂątiments sont efficaces dans leur apparence de base et tiendront leur office. Sinon, des joueurs partagent des Plans rĂ©cupĂ©rables sur Steam Workshop Ă dĂ©faut d'ĂȘtre créés en local. Mais les architectes en herbe pourront entrer dans les dĂ©tails les plus poussĂ©s, chaque bĂątiment Ă©tant en fait composĂ© de sous-Ă©lĂ©ments, des briques de construction indĂ©pendantes qui se combinent Ă l'envie pour donner aux bĂątiments l'apparence voulue. Le menu Construction rassemble toutes ces briques, enrichies au fur et Ă mesure des recherches effectuĂ©es par les mĂ©caniciens. Mes quelques essais ont Ă©tĂ© assez laborieux, notamment en raison des collisions et des ancres des Ă©lĂ©ments, ayant du mal Ă correctement les aligner entre eux. MalgrĂ© tout, en tapant dans la banque de donnĂ©es, cela offre rapidement une touche personnelle du plus bel effet. Le jeu n'est clairement pas exempt de bugs. Les animaux ont tendance Ă retourner dans leurs caisses dĂšs qu'on modifie leur habitat, mĂȘme si cela se passe bien loin d'eux. Des habitats restent constamment sales car les animaux crottent dans des endroits oĂč les soigneurs refusent d'aller. De mĂȘme, s'il y a un demi-centimĂštre d'une riviĂšre sous une clĂŽture, l'eau est considĂ©rĂ©e comme sale, et donc l'habitat aussi impactant le bien-ĂȘtre de l'animal dans des proportions abusĂ©es. Certains animaux refusent d'ĂȘtre heureux, n'allant pas se nourrir ou restant bloquĂ©s sur le toit d'un abri. Les visiteurs se rassemblent par paquets, et ne se repartissent pas correctement dans les allĂ©es. Des Ă©tapes du mode carriĂšre ont du mal Ă se valider. Le tracĂ© des allĂ©es reste parfois difficile Ă contrĂŽler, obligeant Ă changer la direction pour compenser. Mais je n'ai rien eu de bloquant aprĂšs une bonne vingtaine d'heures de jeu, juste quelques petits agacements ici et lĂ qui n'ont en rien impactĂ© mon plaisir. Car le jeu est vraiment fun. Il y a Ă©normĂ©ment d'animaux, tous possĂ©dant une fiche encyclopĂ©dique bourrĂ©e d'informations vĂ©ritables et de faits intĂ©ressants pour qui s'intĂ©resse aux animaux. Les habitats sont jolis, avec une flore variĂ©e, chaque habitat est une nouvelle opportunitĂ© de crĂ©er quelque chose d'unique. Le niveau de dĂ©tail en zoomant au maximum est impressionnant, avec une vue camĂ©ra subjective immergeant dans la peau du visiteur, ou en orbite autour d'un animal. L'interface paraĂźt brouillonne et compliquĂ©e. Elle est peut-ĂȘtre complexe, certes, mais elle se rĂ©vĂšle fonctionnelle et efficace avec l'habitude. DĂšs qu'un problĂšme apparaĂźt panne, maladie, Ă©vasion.., une alerte est gĂ©nĂ©rĂ©e, emmenant Ă l'endroit concernĂ©, permettant d'intervenir avant que cela ne devienne grave. Le rythme est bon, il y a toujours quelque chose Ă faire, sans pour autant que cela soit difficile Ă suivre. Au besoin, le jeu se met en pause, ou s'accĂ©lĂšre, avec trois vitesses. En plus, le jeu est compatible avec le mode photo de Nvidia, ce qui permet de faire plein de jolies photos ! MĂȘlant gestion et crĂ©ation, Planet Zoo tient ses promesses, prenant le meilleur des prĂ©cĂ©dents titres de Frontier Developments. ExtrĂȘmement chronophage, le jeu de simulation de zoo vous occupera pendant des centaines d'heures, que vous ayez comme objectif de finir la carriĂšre, d'accomplir le maximum de dĂ©fis, ou tout simplement d'avoir le zoo le plus beau, le plus grand ou le plus visitĂ© du monde ! jjZZb2.