Lerythme dans la peau Le plus vrai des Yarans Courage liquide Les amants croisant le fer El Este Mon petit doigt m’a dit MarĂ©e montante Passation de flambeau Relique de Mimo Abosi de la Triada Cadeau de dĂ©part CrĂąne d’émeraude Plus dure sera la chute Joyeux anniversaire Esperanza Le dernier Ă  partir La note des lecteurs Les avis les plus utiles J'adore Far Cry depuis la premiĂšre heure, et la sĂ©rie a su prendre des galons au fil des ans. NĂ©anmoins, la qualitĂ© des deux derniers titres - New Dawn et FC6 - mĂšne l'expĂ©rience sur la pente descendante. Dans mon test je citerais FC5 qui est le prĂ©cĂ©dent et donc le plus rĂ©cent exit son spin-off New Dawn afin d'Ă©viter la comparaison avec ses pairs d'une Ă©poque Nous Ă©tions habituĂ©s Ă  une intro qui claque, mixant set-up et Ă©lĂ©ment dĂ©clencheur dans une mĂȘme scĂšne afin de nous plonger directement dans l'action. Une intro qui jusqu'alors Ă  toujours fait son effet. Ici la sauce prend beaucoup moins, voir carrĂ©ment pas Ă  mon goĂ»t. La faute premiĂšrement Ă  un Ă©norme downgrade dans la qualitĂ© des cinĂ©matiques et des premiĂšres scĂšnes. Il suffit de se refaire le dĂ©but de Far Cry 5 en jeu ou sur Youtube pour se rendre compte de la diffĂ©rence Vraiment, faites-le ! On peut critiquer FC5, son intro est superbe et elle est un hommage Ă  celle de FC3. Puis notre nouvel avatar se retrouve miraculeusement Ă©chouĂ© sur une plage, seul rescapĂ© d'un naufrage dont les passagers ont Ă©tĂ© enfermĂ©s avant d'ĂȘtre envoyĂ©s par le fond Ă  coup de gros calibre dans la coque. On pourrait comparer cette intervention divine Ă  celle du crash d'hĂ©licoptĂšre de FC5 ou le hĂ©ros et l'antagoniste Joseph Seed en deviennent les rescapĂ©s. Cependant dans ce FC6, cette scĂšne d'intro ne marche pas, c'est trop facile et la tension n'est pas assez travaillĂ©e pour nous faire avaler cette Dans l'intro de Far Cry 5 - qui elle est rĂ©ussie, la tension fonctionne ! Pas seulement parce qu'elle est visuellement rĂ©ussie et qu'elle nous met dans une situation de stress. Mais parce qu'elle concorde avec l'Ă©criture de Seed qui durant l'intĂ©gralitĂ© de l'histoire fera tout pour nous persuader qu'il est en contact avec Dieu et que ce dernier l'a choisi comme nouveau messie. On est donc dans le doute car mĂȘme si l'on sait que notre hĂ©ro et Seed sont en vie pour les besoins du jeu, les scĂ©naristes nous amĂšnent Ă  nous poser une question "Est-ce la chance ou Dieu qui nous a sauvĂ© de la mort ?" Le dĂ©but et la fin du jeu joue sur ce doute permanent, entre croyance et rĂ©alitĂ©. TENSION = SUSPENS, SURPRISE, REBONDISSEMENTS = DOPAMINE HAUTE QUALITE = gameplay, du contenu et des interactions Ă  en vomir Le monde Les effets et les textures HD sont vraiment propres et le monde ouvert est vraiment magnifique, c'est chatoyant Ă  tout instant et on a pas grand chose Ă  redire lĂ  dessus, les mecs savent ce qu'ils ennemis comme alliĂ©s sont bourrĂ©s de comportements qui nous sortent totalement de l'immersion. Notons aussi les PNJ scriptĂ©s qui t’interpellent Ă  chaque TP tendant la main pour te donner une intel, une le loot. Comme je disais le monde ouvert est superbe, en revanche rien ne nous pousse Ă  en profiter vĂ©ritablement... C'est mĂȘme le contraire et c'est bien lĂ  le drame CAR c'Ă©tait pourtant la volontĂ© des Ă©quipes lorsqu'ils on fait le choix de remplir la carte de coffres et de ressources... Ă  en vomir !. A l'image de AC Valhalla, on ne prend plus aucun plaisir Ă  profiter de notre environnement. La seule chose qui nous pousse d'un endroit Ă  l'autre, c'est aller chercher le plus vite possible la caisse indiquĂ©e sur notre minimap car on sait qu'elle cache une arme ou un Ă©quipement. DĂ©sormais dans FC plus question de rĂ©compense par nos actions, ici on va directement chercher le butin. Et pourquoi 'le plus vite possible' ? Non pas parce que nous sommes tous des rusheurs impatients, ce serait une erreur de jugement ! Mais bien parce que implicitement nous savons qu'il y a plus de 500 coffres sur la carte et qu'on a pas assez de temps de jeu pour tout faire. Au moins dans FC5, il y avait simplement les vendeurs Ă  qui ont pouvaient acheter TOUS les items disponibles. On est donc partagĂ© par l'envie de s'Ă©quiper et de faire les quĂȘtes notre progression personnelle n'Ă©tant pas parallĂšle celle du scĂ©nario, Il en rĂ©sulte un dĂ©crochage permanent de l'action Ă  chaque box qui pop sur la minimap. Qu'on aille chercher le loot ou non, la micro seconde de rĂ©flexion nous sort dĂ©jĂ  de l'immersion. Conclusion Far Cry doit revoir son loot et rĂ©compenser le joueur par l'effort et l'investissement et donc mesurer ses rĂ©compenses. Il doit surprendre ses joueurs en jouant avec une vraie tension narrative tout au long du scĂ©nario. Un mĂ©chant ne suffit pas. Il doit sublimer ses scĂšnes cinĂ©matiques, comme par le passĂ©, avec plus d'exigence. Une star d'Hollywood ne suffit pas Ă  crĂ©er le nous ne sommes pas tous des droguĂ©s du jeu vidĂ©o sous perfusion... Les lootbox Ă  foison c'est vraiment 20. Lire la suite... Joueur de Far Cry depuis le 2 2010 personellement, je viens l'ouvrir ici et ce sur tous les sujets. Ca va taper. Plusieurs annĂ©es de dĂ©veloppement et plusieurs reports pour ça... Juste honteux. On dirais que le jeu est pas fini un peu comme pour Cyberpunk Graphismes datĂ©s, les visages et les animations sont immondes mĂȘme FC 2 et 3 faisaient mieux. - IA complĂštement a l'ouest. DĂ©ja que dans les derniers opus c'Ă©tait limite mais la c'est foutage de gueule COMPLET. MĂȘme des bots en recrue sur le pire des Call Of Duty font mieux. - De l'humour non stop et des persos principaux comme secondaires dĂ©biles alors que le jeu est censĂ© traiter de la DICTATURE. Du coup c'est quoi la prochaine Ă©tape ? Un Ă©pisode sur les camps WW2 avec des emojis et des prisonniers a la Bigard ? Au passage Ubi qui interdisait aux streamers de donner leur avis avant la sortie... Cocasse pour un jeu sur la dictature. - Les missions sont rĂ©pĂ©titives et chiantes trĂšs vite, le rythme bon de l'intro se perds directement, plein de dĂ©tails sont foirĂ©s... - La boutique pour gratter du fric alors que ce jeu pas fini vaut la peau des roustons. - Le monde est grand, beau, original, belle ambiance... Mais c'est plus vide que les premiers Far Cry quoi. - Le wokisme et la bienpensence toxiques bien implantĂ©s dans le jeu. Clairement ca passe pas. - La dimension RPG a la c*n qui deviens horrible dans les jeux Ubi - Le mode Creation de Maps ou ARCADE existe plus, alors que dans FC 3 4 et 5 c'Ă©tait gĂ©nial - Oser sortir un Collector de luxe qui parait sympa... mais finalement dĂ©geulasse et Ă  200 balles, que sur le site Ubisoft qui plus est une nouvelle rĂ©sumĂ© Histoire foirĂ©e, monde vide, graphiquement moyen, plein de principes et contextes a gerber, IA aux fraises, gameplay foirĂ©, quasi rien de nouveau, des modes supers retirĂ©s, wokisme a outrance, dimension RPG foirĂ©e. En gros en 10 ans avec Ubisoft Les derniers Tom Clancy s'avĂ©raient prometteurs... Ubisoft a tout foirĂ© dont le prochain en F2P a peine rĂ©velĂ©. Far Cry 6 paraissait super... Ils l'ont loupĂ©. R6 Siege Ă©tait excellent... Ils l'ont pourri. Watch Dogs 1 devait ĂȘtre une rĂ©volution... Ca a fini en dĂ©ception. Et il y en a tellement d'autres que je cite pas. Ubisoft c'est terminĂ©. Clairement. + pour JVC 16/20 pour ce Far Cry, minimum 14/20 pour des Call Of a chier, et mettre 12 ou 13 a des jeux sympas ou excellents... Ca se vois on vous paye grassement hein. Vous n'ĂȘtes en rien des passionnĂ©s. Lire la suite... Tous les avis lecteurs 131 Trier par UtilitĂ© Note Date DĂ©butPage prĂ©cedente1 2 3 4 5 6 7 8 9 Page suivanteFin Je suis vraiment navrĂ© pour la note, c'est trĂšs rare pour moi de mettre une mauvaise note Ă  un jeu en gĂ©nĂ©ral, je trouve toujours des points positifs, mais lĂ , alors lĂ ... Comment on a pu mettre 16/20 Ă  ce jeu, ça me dĂ©passe...Le dĂ©but est bien ficelĂ© immersif, accrocheur, on a lĂ  un dĂ©but pilote comme on en voit plus si souvent que ça dans le JV. Et tout est brisĂ© une fois sorti du couloir introductif on tombe dans un univers complĂštement incohĂ©rent comme de nombreux lecteurs l'ont dĂ©jĂ  soulignĂ©, les personnages n'ont aucune profondeur, sans parler du personnage principal qui est complĂštement inintĂ©ressant, ça en devient navrant. Et pourtant ! L'arrivĂ©e de Giancarlo Esposito, le fameux Gus Fring de Breaking Bad, Ă©tait une nouvelle formidable pour incarner le grand mĂ©chant de ce Far Cry, le candidat idĂ©al pour incarner un reboot fort en Ă©motions et en attachement pour cet antihĂ©ros talentueux et intelligent. Mais sa performance exceptionnelle est globalement gĂąchĂ©e par la qualitĂ© mĂ©diocre du jeu, ce qui ne fait que baisser la note dĂ©jĂ  franchement toute basse que je lui le personnage principal conserve une part de mystĂšre ou bien il est possible d'en faire Ă  peu prĂšs ce qu'on veut. Ni la premiĂšre ni la deuxiĂšme option n'est possible dans Far Cry 6, vous ĂȘtes dans les bottes d'un personnage qui ne froisse ni ne choque personne, le choix du sexe en fait un x iĂšme personnage lambda sans saveur... Un phĂ©nomĂšne qui est rĂ©ellement prĂ©occupant aujourd'hui, puisqu'il fait rĂ©ellement partie du dĂ©sir des dĂ©veloppeurs. Ils tirent donc un trait sur un Ă©lĂ©ment essentiel dans la narration un personnage principal Ă  l'Ă©criture travaillĂ©e et aux idĂ©ologies tiraillĂ©es, Ă  l'image des choix qui ponctuaient le dĂ©roulement de Far Cry un Watch Dogs Legion complĂštement Ă  cĂŽtĂ© de la plaque en termes de narration, chapeau bas pour avoir fait l'Ă©quivalent voire pire dans ce domaine qui d'ordinaire donne le tempo dans un bon Far Cry. L'open-world est devenu un Ă©niĂšme bac Ă  sable insipide, des activitĂ©s annexes Ă  foison et qui ne rĂ©pondent Ă  aucun dĂ©sir d'aucun joueur Ă  la Ubisoft, on en meurt non seulement d'ennui mais aussi et surtout de dĂ©goĂ»t pour tout joueur ayant goĂ»tĂ© et pris goĂ»t Ă  cette ne critiquerai pas les graphismes et pourtant il y aurait matiĂšre Ă  dire mais ils sont tout simplement dĂ©cevants. Je ne m'Ă©tendrai pas davantage sur le sujet. Tirez Ă©galement un trait sur une IA challengeante et piĂ©geuse, sa seule contrainte en difficultĂ© Ă©levĂ©e sera de tirer des balles qui infligent davantage de dĂ©gĂąts. Pour l'intelligence globale, les contournements et les piĂšges tendus, vous pourrez repasser plus tard. On est en 2021, pour doit impĂ©rativement sortir de ses process de dĂ©veloppement lourds et copiĂ©s/collĂ©s sur leurs jeux pour proposer Ă  nouveau une rĂ©elle valeur ajoutĂ©e au joueur. On ne veut plus d'univers qui nous semblent familiers aprĂšs seulement quelques heures de jeu. Et cela ne vient pas des dĂ©cors, mais tout simplement de leur animation. Lire la suite... pour 20h de jeux 10/20 pas plus l'ambiance cubaine est plaisante Ă  jouer, mais le hic c'est les graphismes sur next gen indigne, ceux qui le trouve beau sur ps5 , c'est seulement pour se rassurer exemple les flammes ou le feu, le fc2 Ă©tait largement mieux, les personnages fĂ©minins se ressemblent de trop,pas d'aide humaines, bug en serie, mais le pompon, c'est les sauvegardes, on ne peut pas sauvegarder quand on veut ou choisir sa sauvegardes enfin bref voici le contre et le pourpour le contre -les bugs -Ambiance parfois trop cours d'Ă©cole ou touche pipi comparer aux sĂ©rieux de l'intro ça tue la cohĂ©rence dommage car le dĂ©but de jeu est bon -Faut vraiment arrĂȘter de laissez le choix du perso car les hĂ©ros n'ont pas d' en crĂ©er nous mĂȘme. -IA toujours nul -Le monde ouvert mais qui est bloquĂ© par anticipation. -les missions hĂ©las rĂ©pĂ©titive ou qui n'ont aucun intĂ©rĂȘt . -sauvegarde -propagande par moment trop lg.. -graphisme sur next gen dĂ©cevant. le pour -coop -la pĂȘche -l'ambiance cubaine -bella ciao -l'histoire -se faire aider par un coq bref le jeu est hĂ©las fait pour les dĂ©butants, ou la vente d'objet de la boutique devrait rapporter a ubi, pour les anciens , vous passez votre chemin. Lire la suite... PassĂ© les 2/3 premiĂšres hrs pour comprendre la supercherie. On retombe vite dans la redondance identique Ă  F3/F4/F5/FPrimal... Le 6 est exactement la mĂȘme chose. le 7 sera la mĂȘme chose sans aucun doute possible. Cette boite est ESSORÉE ! Ils n'ont plus aucunes innovations, ils n'ont plus aucune idĂ©es, et ne se remettent absolument jamais en question. Leur cible est uniquement les nouveaux joueurs sans aucuns reculs. Ils se foutent totalement des avis nĂ©gatifs des premiers clients sur la clonage systĂ©matiques de TOUT leurs jeux !!! POUBELLE ubi , POUBELLE !!!!!!! Lire la suite... Far Cry 6 s'inscrit dans la continuitĂ© des ses prĂ©dĂ©cesseurs. On reste sur les bases posĂ©es par UBI depuis trop gameplay, rien de nouveau sous le soleil cubain, c'est fluide tout en Ă©tant assez rigide, nerveux sans vraiment l'ĂȘtre .. bref on est constamment entre le plaisir et la frustration. L'Ăźle par contre est trĂšs grande, luxuriante et flatte la rĂ©tine bien souvent ... mais la aussi on alterne entre environnements riches et dĂ©taillĂ©s Ă  des endroits moches et vraiment en contraste avec ce que propose le jeu dans son ensemble. L'IA par contre est rĂ©ellement aux fraises, comme dans les 3/4 des Ă©pisodes de cette ce qui est de l'histoire, on ne va pas se mentir, on se rapproche plus d'un scĂ©nario Ă©crit par Jul que par Scorsese, mĂȘme si, sur les 15 heures de jeu dĂ©jĂ  absorbĂ©s, j'ai eu quelques bonnes surprises. On ressent rapidement une redondance sur les missions principales et annexes. Pour ce qui est des armes, on reste dans du classique pour dans l'ensemble, mais il faut toutefois reconnaitre que le lance-cd et autre petites nouveautĂ©s ramĂšnent une bonne dose de panel des personnages est, quant Ă  lui, intĂ©ressant ... Ubi propose, comme Ă  son habitude des mĂ©chants qui ne laissent pas indiffĂ©rents et des rĂ©sistants qui le sont tout autant ... bon pas tous ou toutes, mais pour ma part, j'ai apprĂ©ciĂ© ceux que j'ai vu jusqu'Ă  les vĂ©hicules, on passe du cheval au tank, du bateau au 4x4 sans trop de difficultĂ©s .. les sensations de conduite sont identiques en tous points aux autres spĂ©ciale pour l'ambiance sonore et les bandes son qui sont trĂšs cohĂ©rents avec l'environnement du moins spĂ©ciale pour les bugs divers et variĂ©s qu'on subit par moment mais qui, Ă  d'autres, offrent de bons fous rires .... la Ubi touch en quelque rĂ©sumĂ©, FC6 n'est pas du tout mauvais, mais aprĂšs autant de titres sortis, on devient exigeants et on pardonne beaucoup moins facilement Ă  un gros Ă©diteur de pondre un jeu pas abouti Ă  100%. Lire la suite... Wouaih bon, graphismes Ă  la sauce tropique qui remplace le montana et puis... Bein rien de rĂ©jouissant car le jeu est trĂšs rĂ©pĂ©titif et l'IA complĂštement nul . Au bout de quatre heures jl'ai lĂąchĂ© car pour moi une grosse daube Ă  la sauce UBI. Rien de prenant mĂȘme si parfois sa tire de partout mais aucun intĂ©rĂȘt . Je regrette mon achat. Je repense souvent Ă  mon premier far cry avec les trigĂšnes un must que je refais deux ou trois fois par an toujours avec grand plaisir. Un remake peut-ĂȘtre un jour mais dans une autre vie ? Faut un peu rĂȘver non... Lire la suite... AprĂšs 4H de jeux je suis lassĂ© ... Toujours la mĂȘme chose ! C'est du copier-coller des autres FarCry. RĂ©pĂ©titif et sans saveur. La partie graphique est pas trop mal mĂȘme si c'est toujours le mĂȘme moteur que celui du 3. Passez votre chemin. TestĂ© grĂące au Ubisoft+ donc Ă©conomie. Lire la suite... On prend les mĂȘmes et on recommence voilĂ  une expression qui, plus que jamais, pourrait constituer le mantra lamentable d’Ubisoft. Si l’éditeur sait y faire quand il s’agit de marketer ses jeux, force est de constater que, malgrĂ© les maigres espoirs que l’on pouvait nourrir, Far Cry 6 » est finalement un jeu fainĂ©ant qui accuse le poids des annĂ©es. C’est une expĂ©rience datĂ©e et ratĂ©e. Courir ou conduire, tirer, collecter c’est la boucle de gameplay qui se rĂ©pĂšte inlassablement sans une once de crĂ©ativitĂ©. Manette en main, on a la mĂ©chante impression que la formule n’a que trĂšs peu Ă©voluĂ©e depuis l’épisode 3. On joue sans cesse au mĂȘme jeu de mouture en mouture avec quelques lĂ©gĂšres modifications mais, finalement, en dehors du cadre, qui est LE changement principal Ă  chaque nouvel opus, on Ă©prouve cette triste sensation de parcourir un jeu qui serait restĂ© bloquĂ© dans une dĂ©cennie lointaine. Ça sent fort la naphtaline et ce n’est pas l’utilisation d’un acteur de renom en guise de mĂ©chant qui y changera quoi que ce formule est non seulement Ă©culĂ©e mais, pire encore, elle est devenue totalement ennuyeuse. Je l’avoue la manette m’est tombĂ©e des mains aprĂšs une dizaine d’heures. Je me suis accrochĂ©. En vain ! Quel supplice ! Pourtant, avec l’épisode 5, Ubisoft avait su maintenir mon attention. Serait-ce donc la preuve que le manque de renouvellement n’est pas nĂ©cessairement prĂ©judiciable ? Sans doute. Le problĂšme, c’est que rien ne va dans ce Far Cry scĂ©nario, qui partait pourtant sur des bases intĂ©ressantes, est grotesque. Il alterne sans cohĂ©rence des moments tragiques, rĂ©solument sombres, avec des sĂ©quences humoristiques. Ce n’est pas tant que chaque Ă©lĂ©ment est ratĂ© sĂ©parĂ©ment j’ai beaucoup aimĂ© le personnage de Juan, par exemple ; c’est juste que ça ne fonctionne pas ensemble !A cela s’ajoute une IA totalement aux fraises, les traditionnels bugs de lancement plus ou moins handicapants c’est assez rageant de voir un PNJ que l’on doit suivre pour progresser dans une mission de figer, les missions rĂ©pĂ©titives, des nouveautĂ©s qui n’en sont pas et qui s’avĂšrent souvent inutiles coucou l’alligator et ses potos et, comble de l’horreur, une rĂ©alisation totalement indigne des consoles de nouvelle gĂ©nĂ©ration. LĂ  aussi, Ubisoft paie le choix de la fainĂ©antise. DĂšs les premiĂšres minutes de jeu, il n’y a non seulement aucune rĂ©elle Ă©volution graphique mais, pire encore, on reconnaĂźt la patte technique et visuelle propre au moteur dĂ©suet du studio. On n’en peut plus de ces textures qu’on traĂźne depuis des Ă©pisodes et qui donnent le sentiment, quel que soit le cadre du jeu, de toujours Ă©voluer dans le mĂȘme moule graphique. On n’en peut plus du rendu dĂ©gueulasse des arbres. On n’en peut plus de la modĂ©lisation sommaire des hĂ©ros. On n’en peut plus de l’aliasing et du clipping. On n’en peut plus du de la gestion simpliste des lumiĂšres. Bref ! On n’en peut plus de ce rendu un peu crade qui pique franchement les yeux en 2021 quand on voit ce que Red Dead Redemption ou Ghost of Tsushima ont proposé  des annĂ©es auparavant. Au final, il n’y a quasiment aucune diffĂ©rence entre le rendu graphique de ce Far Cry 6 sur next gen et son allure sur une PS4 Pro. Pire, le jeu se permet de saccader rĂ©guliĂšrement en cours de ! Inutile de poursuivre je pense que vous avez compris que, pour moi, cet Ă©pisode 6 est l’assassin de la franchise. Oui, disons-le clairement Ubisoft a tuĂ© sa licence. Une de plus. Lire la suite... Il arrive un moment ou ils faut mettre une note sanction. Ubisoft est en chute libre niveau qualitĂ©. La sĂ©rie FAR CRY Est un bon exemple de son manque de renouveau, mais lĂ  c'est encore plus grave. L'IA est encore plus mauvaise que les prĂ©cĂ©dente. LA force des far cry Ă©tait d'ĂȘtre au top de la technique avec une gestion du feu, des effets. On aurait pu stagner mais on a rĂ©ussi Ă  reculer ici. Tout est plus mauvais, plus incohĂ©rent, plus facile a dĂ©velopper. Rien ne ressemble plus Ă  un jeux Ubisoft qu'un autre jeux Ubisoft. Parce prendre Far cry 6 si on a jouer un autre FAR CRY ? Je ne vois aucune raison valable. Trop simple voir simpliste. Les dev ont dĂ» bien s'emmerder Ă  ressortir une Ă©niĂšme copie du jeu sans prise de risque. Je m'attendais Ă  un naufrage aprĂšs le 4 un peu en dessous du 3, le 5 un peu en dessous du 4, le new dawn catastrophique. Cette fois-ci le jeux c'est Ă©chouĂ© en eau profonde. Ubisoft a rĂ©ussi Ă  marier la facilitĂ© Ă  la mĂ©diocritĂ©, triste. Lire la suite... -Intro sĂ©rieuse et sympa avec une bonne ambiance dictatoriale puis ensuite... Une blague, l'histoire n'essaie mĂȘme plus d'ĂȘtre sĂ©rieuse. La motivation du hĂ©ros ? Tout dĂ©truire et avec le sourire il le dit lui-mĂȘme! superbe la rĂ©volution c'est profond. -graphismes moyens pluie moche, eau pas terrible, effets d'ombres bofs bref rien de novateur...-facilitĂ© dĂ©concertante, le jeu se fait Ă  une arme j'ai comptĂ©, c'est la troisiĂšme qu'on obtient ! sans aucune stratĂ©gie si ce n'est headshot tout le monde les ennemis normaux, les mecs surarmĂ©s qui Ă©taient forts dans les anciens... -IA en rĂ©gression et c'est pas une blague, ils n'activent quasi plus l'alarme quand ils repĂšrent des cadavres, les pnj civils en ont raf de vous bref aucune light rpg avec des fringues inutile, on rĂ©colte des matĂ©riaux et des caisses Ă  plus savoir quoi en faire alors que c'est chiant, on met des fringues ridicules pour gagner des stats ridicules et caduques au dĂ©triment du regrettĂ© systĂšme de compĂ©tence des anciens FC...-Protagonistes inintĂ©ressants, clichĂ©s, inutiles -Histoire sans saveur hein la mĂȘme recette un mĂ©chant dictateur et ses alliĂ©s, des gentils stupides qui vous font regretter d'ĂȘtre dans le camp du bien, des pseudos rĂ©volutionnaires. Qui plus est l'histoire se permet mĂȘme d'ĂȘtre incohĂ©rente le grand mĂ©chant dictateur qui fait de la propagande mais qui dit ouvertement Ă  la tĂ©lĂ© amĂ©ricaine qu'il a des esclaves ? Vraiment Ubisoft ? Le viviro qui fait vivre l'ile grĂące Ă  la vente Ă  l'Ă©tranger alors que ça fait depuis les annĂ©es 50 qu'on sait que toute forme de tabac est nocive ? Ubisoft votre culture gĂ©nĂ©rale ? Je doute qu'un nouveau producteur de tabac puisse s'implanter aujourd'hui sur le commerce international.... Quitte Ă  faire un tel scĂ©nario, pourquoi pas avoir choisi un pays du moyen orient qui, au hasard, vend du pĂ©trole ??! clichĂ© mais cohĂ©rent au moins. L'histoire aurait Ă©tĂ© cohĂ©rente si elle se serait dĂ©roulĂ©e en 1960 durant la guerre froide comme... Cuba tiens ! Bah oui on copie la situation de Cuba mais en 2021 en fait ça marche pas Ubisoft alors soit vous restez dans des jeux modernes mais vous bossez sĂ©rieusement votre culture gĂ©nĂ©rale et gĂ©opolitique soit vous faites comme tout le monde et vous faites des jeux historiques cohĂ©rents. -Puis bon la qualitĂ© des missions... Aller sauver otage, pirater ordinateur en appuyant sur boutons alĂ©atoires, aller parler Ă  X. J'ai du mal Ă  m'immerger dans une rĂ©volution qd je suis le seul Ă  agir en fait, ils sont ou les autres quand je dois faire un sauvetage ou dĂ©truire une base ? Les protagonistes ils font quoi sachant que je fais l'intĂ©gralitĂ© de leur mission ? Y'a aucune progression rĂ©alisĂ©e en plus de ce qu'on fait et c'est bien normal le hĂ©ros est le seul Ă  se bouger. Par ailleurs, y'a des scĂšnes qui sont justes ridicules, le hĂ©ros qui s'opĂšre et sort une truc de la taille d'une tĂ©lĂ©phone de son bide, le mĂ©decin magique h24 en manque de soins qui soigne tout le monde, le perso principal connu de tous les ennemis mais qui s'infiltre sans dĂ©guisement facial devant des antagonistes principaux...Bref FC6 est un jeu moyen rattrapĂ© par sa durĂ©e de vie, ses antagonistes et certains Ă©lĂ©ments de gameplay. Lire la suite... Avant Ubisoft Ă©tait signe d'ambition, de grandes licenses Rayman, Splinter Cell, Assassin's Creed, Beyond Good & Evil. Aujourd'hui, c'est fainĂ©antise et repompe. La qualitĂ© des Farcry baisse Ă  chaque nouvel opus. L'IA est catastrophique, le gameplay basique. Dommage, comme Ă  chaque fois, car il y a un vrai potentiel derriĂšre cette grande et jolie map.. dirais bien "on verra au prochain opus", mais ce sera sans moi Lire la suite... Pour le progrĂšs de gauchiste de merde. Lire la suite... Imagine t'es en 2021 et tu proposes pas l'option de sauvegardes manuelle dans ton jeu. Pire encore, imagine t'es stuck dans une autosave deathloop, quand tu apparais tu meurs instantanĂ©ment et la save se load exactement a ce moment et que du coup tu perds 25h de jeu pour rien. Non mais juste imagine. Lire la suite... Ennemis sac Ă  pv si tu n'as pas le niveau requis, Ă©tabli Ă  pratiquement chaque camps ennemie depuis quand on explose les arbres avec notre vĂ©hicule comme si c'Ă©tait des branches .. Mais bordel ou est passĂ© le fun ? Depuis quand Far cry est une licence rpg ? non mais sĂ©rieusement Ubisoft lisse tous ses jeux afin de toucher un maximum de joueurs en oubliant que les habituĂ©s de la derniĂšre heure sont surtout lĂ  pour le challenge, l'histoire. qu'il y ai de quoi amĂ©liorer ses Ă©quipements pourquoi pas Ă  la rigueur, mais depuis quand il faut tirer deux balles dans la tĂȘte d'un pnj pour le mettre Ă  terre!!! Non Ubisorft , vous aviez dĂ©jĂ  commis l'erreur dans Ghost recon brekpoint et dans le dernier far cry NeW Dawn et vous vous ĂȘtes pris une belle claque... Vous prĂ©fĂ©rez sacrifier tout ce qui fait le fun d'un jeux afin d'harmoniser toutes vos licence pour touchers toutes les communautĂ©s. C'est dommage et triste, tellement de potentiel gĂąchĂ©. J'ai mal pour ces licences qui avaient chacune leurs spĂ©cificitĂ©s qui y donnait justement cette envie d'y jouer.. C'Ă©tait leurs Ăąmes. En espĂ©rant une mise Ă  jours pour pouvoir virer tout ce cotĂ© rpg comme dans Beakpoint. Le commentaire d'un joueur déçu et affligĂ©.. Lire la suite... J'Ă©tais enthousiasmĂ© pour la sortie de ce jeu mais la douche froide est venue au bout de 5 heures seulement, trop de clichĂ©s absurde le jeu est rondondan pour ma part sinon la Map est plutĂŽt correct et belle Ă  parcourir Lire la suite... Alors la non non non ubi. Mais qu'est ce qu'il on fait de farcry😭😭😭😭😭😭. C'est devenu du tout et n'importe quoi. Le dĂ©but du jeu ça passe mais aprĂšs c'est l'incohĂ©rence complĂšte. En plus les graphisme c'est cross Gen 😭😭😭😭😭.j'avais adorĂ© farcry premier du nom mais pourquoi pas faire un farcry avec les puissance ps5 ou sĂ©rie x et pas nous filĂ© encore un jeu cross Gen. Déçu trĂšs déçu comme dab ubi déçoit. Lire la suite... DĂ©butPage prĂ©cedente1 2 3 4 5 6 7 8 9 Page suivanteFin
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    1. И ջю Đ°ÎœŐ„ŐżŐ­Đ±ĐŸ ĐŸá‹‘
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Jene savais pas trop Ă  quoi m'attendre de Far Cry 6. J'ai adorĂ© et dĂ©testĂ© la sĂ©rie (je te regarde la fin de Far Cry 5). Ce jeu est un triomphe Ă  tous points de vue. Ils ont rĂ©solu tellement de problĂšmes que j'avais dans le passĂ©. Fini le gonflement de la carte, le broyage des ressources, le terrible sentiment de jeu de tir sur le contrĂŽleur. À sa place, il y a quelque chose
Demandez Ă  n’importe quel joueur un peu acharnĂ© ce qu’il prĂ©fĂšre la nuit, et vous obtiendrez souvent la mĂȘme rĂ©ponse des sensations fortes devant un bon survival-horror ». Voici donc une sĂ©lection des plus grands titres du genre, de 1992 Ă  nos jours. En matiĂšre de jeux vidĂ©o, il n’y a pas que pendant la pĂ©riode d’Halloween que l’on aime avoir peur. Des titres qui se rĂ©vĂšlent terribles », effrayants » ou effroyables », il en sort Ă  longueur d’annĂ©e. Mais des jeux qui nous procurent vraiment la chair de poule, qui vous immergent rĂ©ellement dans un monde qui a de quoi vous faire bondir de notre siĂšge, il n’en existe finalement que quelques-uns, finalement. Car c’est tout un art que de recrĂ©er Ă  l’aide de quelques pixels et d’une bande-son un univers dĂ©moniaque, parfois mĂȘme sans verser la moindre goutte de donc confortablement, et laissez-vous entraĂźner dans l’univers des titres les plus terrifiants de l’univers du jeu vidĂ©o
 Outlast 2013 — Windows Faire en sorte que le joueur se sente totalement impuissant est l’un des moyens les plus efficaces pour l’effrayer totalement. Mais rares sont les jeux qui parviennent Ă  un degrĂ© tel, qu’on se sent vraiment dĂ©passĂ© par les Ă©vĂ©nements. C’est le pari rĂ©ussi d’Outlast. Un journaliste intrĂ©pide, Miles Upshur, enquĂȘte sur la trĂšs mauvaise rĂ©putation de l’asile Mount Massive
 Il se retrouve trĂšs rapidement entourĂ© de dĂ©tenus sanguinaires, presque inhumains. Et ils feront tous pour ne pas le laisser repartir vivant. Vous pouvez courir, vous cacher et utiliser votre camĂ©ra afin d’éclairer les endroits sombres. Et c’est Ă  peu prĂšs tout, car ici, vous passerez surtout votre temps Ă  Ă©viter les dĂ©tenus et n’aurez pas d’arme pour vous en dĂ©barrasser. Slender The Eight Pages 2012 — Windows / Mac Le principe de Slender est assez simple vous vous promenez dans une forĂȘt, la nuit, et vous devez collecter les huit pages d’un journal Ă©parpillĂ©es au hasard. Vous pouvez vous aider d’une lampe-torche pour vous y retrouver, et courir d’un endroit Ă  un autre. Le seul hic est le Slender Man littĂ©ralement l’homme Ă©lancĂ© », une sorte d’ombre horrible, qui vous poursuit et tente de vous tuer, et qui va de plus en plus vite dans ses dĂ©placements au fur et Ă  mesure que vous rĂ©unissez des pages. Mais la rĂ©elle surprise vient surtout de la fin, qui ne se passe pas tout Ă  fait comme prĂ©vu, mĂȘme quand vous avez atteint votre objectif. Amnesia The Dark Descent 2010 — Windows / Mac / Linux Dans Amnesia, votre personnage se balade dans un environnement fantasmagorique et sombre, et doit rĂ©soudre des Ă©nigmes assez simples. En revanche, si vous restez trop longtemps dans le noir, c’est votre santĂ© mentale qui en pĂątira, et vous ferez l’expĂ©rience d’hallucinations terrifiantes. A contrario, si vous restez trop longtemps dans la lumiĂšre, vous vous exposez Ă  des monstres qui hantent les tĂ©nĂšbres. Bref, Ă  vous de doser les passages d’ombre et de lumiĂšre comme il se doit, afin de terminer l’aventure dans de bonnes conditions physiques et psychologiques. Alan Wake 2010 — Xbox 360 / Windows VoilĂ  de quoi plaire aux fans d’horreur et d’épouvante façon Stephen King. Lorsque Alan Wake, un cĂ©lĂšbre auteur de romans policiers, emmĂšne sa femme pour une retraite bien mĂ©ritĂ©e dans le nord-ouest, les choses virent trĂšs rapidement au cauchemar. TrĂšs rapidement, Alan se trouve seul dans des camps abandonnĂ©s d’exploitation forestiĂšre, arpentant les routes de campagne et les parcs boisĂ©s de l’État de Washington, avec pour seuls compagnons une lampe de poche et un pistolet. Il devra se dĂ©fendre contre les ombres et les monstres, qui semblent le produit de son imagination dĂ©bordante
 Minecraft 2009 — Xbox 360 / Windows / Linux / Mac OS X / iOS / navigateur web Au premier abord, Minecraft peut faire peur, certes, mais essentiellement par son design » fait de briques et de gros pixels. Toutefois, aprĂšs quelques heures de pratique et une fois rentrĂ© dans l’ambiance, le joueur va rencontrer malgrĂ© lui les zombies, les araignĂ©es et, surtout, les Creepers et leurs sifflements Ă  vous dresser les poils dans le dos. Ils restent les crĂ©atures les plus effrayantes, explosant tout sur leur passage, vous, votre Ă©quipement et votre maison avec. Le pire arrivant Ă©videmment lorsque vous creusez des galeries et que vous tombez sur des gĂ©nĂ©rateurs de monstres cernĂ©s de laves et d’araignĂ©es empoisonnĂ©es
 Peut-ĂȘtre pas la dĂ©finition par excellence du jeu d’horreur, mais de quoi vous procurer de sacrĂ©es dĂ©charges d’adrĂ©naline. Left 4 Dead 2008 — Xbox 360 / Windows / Mac Les jeux d’horreur se concentrent gĂ©nĂ©ralement sur un unique protagoniste. Left 4 Dead dĂ©montre que vous n’avez pas Ă  subir tout seul » les assauts de votre propre peur irraisonnĂ©e. Dans ce jeu, vous incarnez l’un des 4 survivants dans un monde rempli de zombies. Vous et trois autres de vos amis » luttez progressivement contre des attaques de plus en plus virulentes de morts-vivants. L’IA va s’adapter Ă  votre comportement et gĂ©nĂ©rer en consĂ©quence des monstres et des munitions. Si les ennemis peuvent sembler grotesques, il vous faudra surtout Ă©viter de vous retrouver Ă  court de munitions ou d’énergie. Dead Space 2008 — Xbox 360 / PlayStation 3 / Windows Dead Space est davantage un jeu d’action qu’un vĂ©ritable titre d’horreur. Mais si vous souhaitez vous frotter Ă  des ennemis terrifiants, sans avoir Ă  courir, vous cacher ou prĂ©server vos munitions, le jeu devrait remplir son office. Vous incarnez Isaac Clarke, un ingĂ©nieur de l’USS Ishimura. Quand des crĂ©atures inhumaines appelĂ©es les NĂ©cromorphes envahissent le vaisseau, c’est Ă  vous qu’il incombe de les dĂ©monter », membre aprĂšs membre. Ce jeu procure de belles sensations fortes, mĂȘme s’il est parfois difficile de se sentir menacĂ© quand on porte une armure surpuissante. 2005 – Xbox 360 / PlayStation 3 / Windows est un FPS dans la plus pure tradition du genre. Vous incarnez l’un des membres d’une unitĂ© spĂ©cialisĂ©e dans le paranormal. Votre objectif est de retrouver un individu nommĂ© Paxton Fettel, tout en affrontant des RĂ©plicas. Mais gare, car la petite Alma, icĂŽne emblĂ©matique du jeu, se montre ici et lĂ . Et elle vous donnera des sueurs froides tout au long de votre progression. Le jeu vous donnera du fil Ă  retordre, car dispose d’une IA au niveau rarement Ă©galĂ©. Eternal Darkness Sanity’s Requiem 2002 — GameCube Eternal Darkness jette le joueur dans la peau d’Alexandra Roivas celle-ci dĂ©couvre un livre effroyable, qui permet de revivre les horreurs qui se sont produites Ă  diffĂ©rentes Ă©poques. Vous voyagerez donc dans la Rome Antique, dans la France mĂ©diĂ©vale et Ă  l’époque de la Renaissance en Italie, entre autres. Eternal Darkness se montre finalement trĂšs orignal par son systĂšme de jeu, et rĂ©serve quelques moments d’effroi anthologiques. Silent Hill 2 2001 — PlayStation 2 La version originale de Silent Hill Ă©tait dĂ©jĂ  bien effrayante, mais Ă©tait un peu gĂąchĂ©e » par la puissance modique de la premiĂšre PlayStation. La suite, Silent Hill 2, reprĂ©sente finalement tout ce que le premier volet aurait dĂ» ĂȘtre Ă©trange, sinistre et absolument angoissant. La ville de Silent Hill, qui vit dans un brouillard perpĂ©tuel, est Ă  nouveau le théùtre de phĂ©nomĂšnes Ă©tranges. James Sunderland reçoit une lettre de sa femme, morte depuis quelques annĂ©es. Ce qui suit est un voyage dans la psychĂ© d’un individu profondĂ©ment perturbĂ©, tandis que la ville rend rĂ©elles ses pires craintes. System Shock 2 1999 — Windows System Shock 2 porte de nombreuses Ă©tiquettes FPS first-person shooter, jeu de rĂŽle, survival-horror
 et il les porte bien. Le protagoniste principal doit affronter Shodan, une diabolique IA qui a pris les commandes d’un vaisseau spatial. Pour rĂ©ussir, il va devoir se frayer un chemin Ă  travers un Ă©quipage infectĂ© par un mal Ă©trange, pirater des secrets qu’il vaudra mieux oublier, et faire face Ă  la trahison et aux assassinats en tout genre. MĂȘme si vous pouvez amĂ©liorer vos compĂ©tences, la difficultĂ© pour vous dĂ©barrasser des ennemis et vos ressources limitĂ©es rendent l’aventure de plus en plus tendue. Koudelka 1999 — PlayStation Horreur et jeux de rĂŽle japonais vont rarement ensemble. AprĂšs tout, il est difficile de crĂ©er un sentiment de suspense ou de terreur en Ă©tant au calme, et en jouant au tour par tour. Koudelka s’y est essayĂ©, nĂ©anmoins. Si le rĂ©sultat n’est pas parfait, il s’agit de l’un des jeux de rĂŽle les plus insolites et les plus fascinants rĂ©alisĂ©s sur la premiĂšre PlayStation. Un mĂ©dium nommĂ© Koudelka entre dans une abbaye galloise en l’an 1898 Ă  Halloween
 Ce qui s’ensuit est un conte classique mĂȘlant horreur gothique, dĂ©mons et malĂ©dictions. Resident Evil 1996 — PlayStation / Windows / Sega Saturn Si Resident Evil n’est pas le premier survival-horror, mais il a permis de rendre ce type de jeu beaucoup plus populaire qu’il ne l’était en 1996. Bien que ce titre ressemble Ă  un jeu d’action Ă  la troisiĂšme personne, la stratĂ©gie qui consiste Ă  simplement courir et tirer un peu partout ne fonctionne pas du tout. Dans Resident Evil, il vous faut prĂ©server vos munitions, rĂ©soudre des Ă©nigmes et explorer un environnement qui a de quoi vous faire dresser les cheveux sur la tĂȘte. MĂȘme si ce titre n’est plus aussi effrayant qu’il l’était Ă  son lancement, les zombies et le rythme du jeu restent indĂ©modables. Doom 1993 – MS-DOS L’un des arriĂšres grands-pĂšres des jeux d’horreur est Doom, un jeu de tir classique Ă  la premiĂšre personne, qui fait toujours parler de lui de nos jours. Vous incarnez un marine de l’espace envoyĂ© sur Mars. Lorsque des expĂ©riences de tĂ©lĂ©portation tournent mal, c’est Ă  vous d’endiguer le flot de dĂ©mons qui envahissent votre espace vital, Ă  l’aide de fusils, de tronçonneuses et de tout ce qui peut faire saigner » vos adversaires. Le jeu est violent et sanglant Ă  un point tel qu’il s’agit quasiment d’une parodie du genre. En revanche, les crĂ©atures sont vraiment effrayantes et ont ouvert la voie au genre moderne de l’horreur. Alone in the Dark 1992 — MS-DOS Si vous ĂȘtes Ă  la recherche d’une histoire classique de maison hantĂ©e, Alone in the Dark a tous les atouts pour vous sĂ©duire. Quand Jeremy Hartwood, un artiste de renom, se suicide dans son manoir de Louisiane, c’est Ă  un dĂ©tective privĂ© et Ă  sa niĂšce de reconstituer toute l’histoire. Comme vous vous en doutez, la maison est en rĂ©alitĂ© la proie de fantĂŽmes, de zombies, de rats gĂ©ants, et d’autres choses qui auront de quoi vous tenir en haleine une bonne partie de la nuit. Évidemment, le jeu peut sembler trĂšs rudimentaire graphiquement par rapport Ă  ce qui se fait actuellement, mais il a Ă©tĂ© l’un des tout premiers jeux d’horreur Ă  proposer des graphismes en 3D. À essayer impĂ©rativement, ne serait-ce que pour dĂ©couvrir ce par quoi tout a commencé 
Autants’attaquer Ă  l’élĂ©phant dans la piĂšce : oui, Far Cry 6 n’apporte pas de rĂ©elle rĂ©volution dans le gameplay. On retrouve tout ce qui a fait le succĂšs de Far Cry 3, avec un monde ouvert gigantesque, une foultitude de missions diverses et variĂ©es et un antagoniste charismatique. TrĂšs rapidement, on nous donne tous les Ă©lĂ©ments qui viendront rythmer 7 juin 2021 Il existe une nouvelle façon de suivre les Ă©vĂ©nements en cours dans les champs de bataille de PlayerUnknown, suite Ă  une mise Ă  jour qui intĂšgre une nouvelle fonctionnalitĂ© pratique dans le jeu. De plus, le dĂ©veloppeur Krafton a dĂ©taillĂ© deux nouveaux Ă©vĂ©nements en cours dans le jeu Battle Royale ce mois-ci. Aujourd’hui, nous introduisons notre nouvelle page d’évĂ©nements dans le jeu pour prĂ©senter les Ă©vĂ©nements en cours et Ă  venir auxquels participer et gagner des rĂ©compenses », annonce Krafton dans un nouveau billet de blog. Il s’agit d’une fonctionnalitĂ© assez basique mais pratique qui vous permet de parcourir une liste de nouveaux Ă©vĂ©nements en cours et d’y accĂ©der plus facilement en appuyant sur une option Participer ». À partir des instantanĂ©s inclus dans la publication, nous pouvons voir la durĂ©e de l’évĂ©nement affichĂ©e, ainsi que les rĂ©compenses Ă  gagner qui ne peuvent ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©es que pendant la durĂ©e d’un Ă©vĂ©nement et votre progression vers vos objectifs. La nouvelle page d’évĂ©nement peut ĂȘtre trouvĂ©e via une icĂŽne paquet de soins » dans le coin droit de l’écran du lobby du jeu, et vous verrez dĂ©sormais des notifications apparaĂźtre dans le hub de notifications de PUBG lorsque les nouvelles liĂ©es Ă  l’évĂ©nement tombent. En ce qui concerne le nouveau contenu, nous avons dĂ©jĂ  l’évĂ©nement de collaboration El Solitario en direct sur notre plate-forme domestique, qui se dĂ©roule jusqu’au 22 juin du 10 au 30 juin pour nos amis sur console. Pour cela, il y a des missions quotidiennes Ă  accomplir pour des points qui peuvent ĂȘtre Ă©changĂ©s contre des skins El Solitario – un pull Wolf et un foulard Wolf. Les Ă©vĂ©nements en cours et Ă  venir dans PUBG peuvent ĂȘtre consultĂ©s via la page Nouveaux Ă©vĂ©nements. Assurez-vous de consulter les Ă©vĂ©nements en cliquant sur l’icĂŽne Care Package dans le hall ! DĂ©couvrez plus d’informations sur – PUBG PUBG 6 juin 2021 Le suivant est un Ă©vĂ©nement de mise Ă  jour du systĂšme d’amĂ©lioration de skin d’arme oui, c’est son vrai nom – ouf. Celui-ci est Ă©galement en direct sur PC et fonctionne jusqu’au 15 juin et – comme vous pouvez le deviner – cĂ©lĂšbre le lancement du nouveau systĂšme de mise Ă  niveau de la peau des armes de PUBG. Encore une fois, vous devrez poursuivre des missions quotidiennes pour obtenir des points, que vous pouvez utiliser pour des coupons de contrebande – ceux-ci Ă©tant ensuite utilisĂ©s pour dĂ©verrouiller des caisses de contrebande. Pour plus de dĂ©tails, rendez-vous sur l’article de blog liĂ© ci-dessus et n’oubliez pas de consulter notre rĂ©capitulatif des meilleurs jeux multijoueurs sur PC pour en savoir plus.

Providedto YouTube by YozikLe rythme dans la peau · Gospel KidsAutour de la paix℗ Gospel KidsReleased on: 2016-05-15Author: Gospel KidsComposer: Gospel Kids

En dĂ©but d'annĂ©e, alors que certaines personnes prennent la rĂ©solution de manger plus sainement ou de faire du sport, j'ai dĂ©cidĂ© de me lancer un dĂ©fi de taille crĂ©er un jeu vidĂ©o ! Cette envie n'est pas nĂ©e sur un coup de tĂȘte entre deux petits fours de nouvel an. J'avais dĂ©jĂ  fait quelques tests en 2017, ce qui avait donnĂ© un petit jeu sur navigateur dĂ©diĂ© Ă  mon fils alors ĂągĂ© de 6 ans jeu que j'ai d'ailleurs mis Ă  disposition gratuitement ici. De plus, comme vous le savez peut-ĂȘtre, j'Ă©cris des fictions, deux de mes romans sont disponibles sur Amazon n'ayant pas trouvĂ© d'Ă©diteurs tandis que d'autres attendent bien sagement dans mon tiroir. GrĂące Ă  ça, j'ai eu l'occasion d'Ă©crire pour deux jeux, un MMORPG et un serious game, faisant une brĂšve incursion du cĂŽtĂ© du mĂ©tier de Narrative Designer. Mais ce n'est que fin 2019 que j'ai soudainement rĂ©alisĂ© que je pouvais combiner mes deux passions, l'Ă©criture et les jeux grĂące Ă  ce mĂ©tier ! DĂ©velopper un jeu, si possible narratif, me paraissait donc logique, l'occasion de gagner l'expĂ©rience qui me manque encore cruellement tout en dĂ©veloppant de nouvelles compĂ©tences qui pourraient m'ĂȘtre utiles. Il est encore trop tĂŽt pour vous prĂ©senter un concept prĂ©cis mais attendez-vous dans les mois qui viennent Ă  des posts rĂ©guliers 1 par mois si j'arrive Ă  suivre le rythme. Je partagerai mon expĂ©rience de dĂ©veloppeuse dĂ©butante. Au dĂ©but, cela parlera surtout des logiciels que j'ai choisis je compte vous parler de Character Creator 3, d'iClone 7, d'Unreal Engine 4 et de Megascan, mais d'autres se rajouteront probablement Ă  la liste.... D'ici lĂ , je serai, je l'espĂšre, suffisamment avancĂ©e pour vous prĂ©senter des Ă©lĂ©ments plus concrets. En tout cas, j'espĂšre que vous trouverez cette rubrique intĂ©ressante. Et n'hĂ©sitez pas si vous avez des questions ou si vous dĂ©sirez partager avec moi vos retours d'expĂ©rience dans la crĂ©ation de jeux. L'un des premiers problĂšmes que j'ai rencontrĂ©, c'est mon inexpĂ©rience dans le graphisme. Je ne parle mĂȘme pas encore des dĂ©cors mais, pour tout jeu narratif qui se respecte, il faut avoir au minimum un personnage principal intĂ©ressant, voire beaucoup plus si je me prends Ă  rĂȘver Ă  l'un de mes modĂšles, Detroit Become Human du gĂ©nial studio parisien Quantic Dream. Sans mĂȘme espĂ©rer aller aussi loin, cette question m'a longtemps bloquĂ©e car je ne me voyais pas dĂ©velopper un scĂ©nario qui demanderait des moyens techniques que j'Ă©tais incapable de fournir. Comme je n'ai pas des annĂ©es devant moi pour apprendre la modĂ©lisation 3D et le rigging sous Blender, je me suis intĂ©ressĂ©e Ă  des logiciels dĂ©diĂ©s Ă  la crĂ©ation d'avatars 3D. Adobe avait lancĂ© un projet gratuit, Adobe Fuse, mais qui a malheureusement Ă©tĂ© abandonnĂ© et, mĂȘme s'il fonctionne encore, les rĂ©sultats ne sont pas bien satisfaisants. Il existe Make Human, un logiciel libre, qui a le gros avantage d'ĂȘtre gratuit et supportĂ© par une grosse communautĂ©. Je n'ai personnellement pas Ă©tĂ© trĂšs convaincue par le rĂ©sultat, trop rigide pour ce que j'envisageais vous pouvez trouver dans cette galerie DeviantArt quelques crĂ©ations. Je dĂ©sespĂ©rais, en me disant que je devrais peut-ĂȘtre me rabattre sur un pack de personnages modulaires comme il en existe dans toutes les boutiques des moteurs de jeu, quand j'ai dĂ©couvert Character Creator 3, dĂ©veloppĂ© par la sociĂ©tĂ© Reallusion. Comme il propose une dĂ©mo, je l'ai installĂ© et, immĂ©diatement, j'ai Ă©tĂ© convaincue. Ci-dessus, j'ai mis une capture d'Ă©cran d'une jeune femme qui pourrait ĂȘtre le personnage principal de mon histoire. Il reste des ajustements Ă  faire, notamment du cĂŽtĂ© des lĂšvres, et les cheveux ne sont pas parfaits. Mais voilĂ  l'une des crĂ©ations de l'Ă©diteur, ce qui vous montre le niveau de dĂ©tails pouvant ĂȘtre atteint Character Creator 3 CC3 s'adresse aux non-graphistes comme moi car, Ă  aucun moment, il n'est nĂ©cessaire de rĂ©ellement toucher aux formes 3D, tout fonctionnant avec des Ă©lĂ©ments modulaires. Il existe des projets complets, mais ils sont surtout proposĂ©s par Reallusion Ă  titre d'exemple, pour montrer ce que cela donne quand les choses sont parfaites en terme de lumiĂšre et de modĂ©lisation. Pour crĂ©er son personnage, tout dĂ©bute par le choix d'un corps et d'une teinte de peau, certains Ă©tant des imports de CC1, proposant toutes les morphologies bĂ©bĂ©, maigre, musclĂ©, fort, fin, obĂšse... Il est difficile de vous dire exactement combien de corps sont proposĂ©s par dĂ©faut, car j'ai achetĂ© quelques packs dans la boutique, mais j'ai maintenant plus d'une vingtaine de possibilitĂ©s. En sachant qu'il est possible de prendre la texture de peau de l'un des modĂšles pour l'appliquer Ă  l'autre. MĂȘme si les corps sont complets, rien n'empĂȘche d'en changer la tĂȘte. LĂ  encore, j'ai une vingtaine de modĂšles, sans que je ne me rappelle exactement combien j'en avais de base. Si vous aimez les maths, vous ĂȘtes sans doute dĂ©jĂ  en train de calculer les possibilitĂ©s. Vous devriez attendre car ce n'est que le dĂ©but, il reste encore Ă  appliquer des cheveux, des yeux, des dents, le tout Ă©tant bien entendu personnalisable en terme de teintes. Comme vous pourrez en juger ci-dessous, j'ai utilisĂ© la mĂȘme base, n'ayant modifiĂ© que les yeux et la coiffure et cela change tout ! J'ai une vampire flippante Ă  gauche et une garçonne Ă  droite. Le nombre de coupes de cheveux est par contre ce qui manque cruellement dans le logiciel de base, lĂ  je m'en rappelle trĂšs clairement car c'est l'un des premiers trucs que j'ai rachetĂ©. Pour les yeux, l'offre Ă©tait plutĂŽt gĂ©nĂ©reuse et je n'ai jamais senti le besoin d'en acquĂ©rir davantage. La dentition est un Ă©lĂ©ment relativement accessoire vu ce que je veux faire, et je me contente d'utiliser le modĂšle le plus optimisĂ© pour les jeux car sinon cela impacte les performances en utilisant un grand nombre de triangles pour quelque chose qui est la plupart du temps cachĂ©. J'en arrive Ă  l'habillage du personnage, en lui offrant au minimum un haut et un bas. Il existe aussi des tenues complĂštes, des chaussettes, des chaussures, des vestes, des accessoires... D'une façon gĂ©nĂ©rale, les Ă©lĂ©ments essaient de s'adapter au modĂšle, mais c'est la partie qui demande le plus d'intervention pour que la chemise ne traverse pas une veste, ou que le pantalon n'apparaisse pas par-dessus le haut des chaussures. Character Creator mĂąche quand mĂȘme bien le boulot en proposant un outil pour ordonner les piĂšces de vĂȘtements ainsi, tu lui expliques que la veste est au-dessus de la chemise. Pour chaque Ă©lĂ©ment, il est ensuite possible de lui faire vĂ©rifier les collisions ainsi que de lĂ©gĂšrement augmenter la taille pour Ă©viter les superpositions malheureuses. Mettre des chaussures Ă©tait une vraie galĂšre sur les autres logiciels que j'ai testĂ©s, notamment s'il y avait un talon car cela impacte l'angle du pied et ça chamboule potentiellement tout le reste sur le squelette et les animations. Ici, cela se fait en un clic ! Si les choses sont vraiment trop difficiles Ă  rĂ©gler, il faut alors manipuler le poids de chaque triangle dans l'outil Skin Weights qui donne accĂšs aux contraintes qui lient les triangles entre eux en fonction des os du squelette du personnage. Cela est nĂ©cessaire aussi pour certaines animations, afin que la jupe se plie bien au bon endroit et ne se mette pas Ă  se retrousser bĂȘtement dans certaines situations. MĂȘme si le logiciel n'est pas prĂ©vu pour l'animation mais il est reliĂ© Ă  iClone 7, de la mĂȘme sociĂ©tĂ© Reallusion, dont je parlerai dans un prochain article, il intĂšgre des poses, trĂšs utiles pour tester ce Ă  quoi ressemble le personnage dans quelque chose d'autre qu'une T-Pose ou A-Pose. C'est ce que j'ai fait plus haut, en la plaçant dans une pose plus rĂ©aliste. Et voilĂ  ce que donne le rendu final, en ajoutant un peu de dĂ©cor et une pose glamour. Cela m'a pris moins de cinq minutes Ă  lui donner vie Les exports sont nativement prĂ©vus vers iClone, ainsi que l'upload vers Sketchfab. Sinon, le modĂšle s'enregistre au format 3D, FBX & OBJ, avec des paramĂštres permettant d'optimiser le format pour Maya, Unreal Engine, Unity 3D, 3ds Max, Blender, Motion Builder, Cinema 4D R18 and Before et Cinema 4D R19. Pour les moteurs de jeu, le logiciel gĂ©nĂšre notamment automatiquement les LOD nĂ©cessaires ces versions moins gourmandes en terme de performances qui sont utilisĂ©es quand le personnage est en arriĂšre-plan. Headshot Ce plugin permet de gĂ©nĂ©rer des tĂȘtes 3D basĂ©es sur des photos, si la photo est bien cadrĂ©e le sujet doit ĂȘtre de face et que son expression est neutre Ă©viter les sourires et la bouche ouverte... qui va fausser le logiciel sur la pose neutre. En le combinant avec des bases de donnĂ©es d'acteurs ou, encore mieux, avec des gĂ©nĂ©rateurs de photos artificielles comme This Person Does Not Exist, une tĂȘte originale se gĂ©nĂšre en trois minutes. Tout n'est pas parfait, les cheveux notamment amĂšnent des ombres sur la peau du visage ou les lĂšvres ont tendance Ă  ne pas tomber exactement au bon endroit. Mais avec un peu de polissage, voilĂ  le rĂ©sultat, avec Ă  droite la photo que j'ai utilisĂ©e, et Ă  gauche son modĂšle 3D et deux minutes pour quelques ajustements mineurs Conclusion Le prix, enfin, il faut en parler car cela reprĂ©sente un budget Ă  ne pas prendre Ă  la lĂ©gĂšre. Le logiciel est vendu seul Ă  $199, ce qui le rend trĂšs attractif. Je vous conseille plutĂŽt de le prendre avec le bundle qui contient Headshot et iClone 7 Ă  $399. Dans tous les cas, ne passez pas Ă  cĂŽtĂ© du plugin Headshot, gĂ©nial pour accĂ©lĂ©rer le processus de crĂ©ation de personnages originaux. À mon humble avis, il est toujours utile d'avoir iClone 7, mĂȘme si vous prĂ©voyez d'utiliser principalement les animations de base que vous pouvez gĂ©rer dans votre moteur de jeu. Vous serez bien content d'avoir iClone 7 pour tous ces petits gestes spĂ©cifiques qui deviennent trĂšs vite embĂȘtants. Mais, ce qui peut ĂȘtre trompeur, c'est que mĂȘme avec le gros pack, vous n'aurez pas beaucoup d'Ă©lĂ©ments dans votre librairie cheveux, accessoires, tenues.... Si vous cherchez plus de variĂ©tĂ© ou que vous avez un style prĂ©cis en tĂȘte sans ĂȘtre capable de le concrĂ©tiser, prenez en compte le fait que vous devrez acheter des packs supplĂ©mentaires dans leur version Export la plus chĂšre, mais nĂ©cessaire pour avoir la possibilitĂ© d'effectuer un export pour un moteur de jeu. Pour mes besoins, j'ai par exemple dĂ» prendre en plus CC Essential Complete Bundle Ă  $199 qui contient des morphologies, des couleurs de peau et des vĂȘtements. Professional Outfits-Cloth Bases for Character Creator Ă  $199 qui contient des tenues professionnelles rĂ©utilisables aussi dans la vie de tous les jours. Des coupes de cheveux vendues $ l'unitĂ©. Il faut par contre savoir que si le temps n'est pas un souci, Reallusion sacrifie un pack toutes les semaines, descendant le prix Ă  5$, ce qui fait que j'ai, en plus, rĂ©cupĂ©rĂ© des Ă©lĂ©ments pour une bouchĂ©e de pain. Il y a aussi des promotions ponctuelles intĂ©ressantes, avec des rabais de 30 ou 40%, mĂȘme si ce n'est pas toujours cumulable avec la rĂ©duction membre. Prenez malgrĂ© tout le temps de vĂ©rifier par vous-mĂȘme ce qu'il vous faudra acheter afin de ne pas ĂȘtre surpris par la facture finale. Pour conclure, si vous avez un jeu qui aura de nombreux personnages 3D et que vous recherchez Ă  affirmer votre propre style, sans avoir les connaissances nĂ©cessaires pour le faire par vous-mĂȘme, alors Character Creator de Reallusion est la bonne alternative. Oui, le logiciel n'est pas gratuit. Oui, il a ses dysfonctionnements. J'ai par exemple achetĂ© un plugin pour ajouter des tatouages et du bronzage, mais cela ne fonctionne pour le moment que sur certains corps. J'ai Ă©galement eu divers plantages sauvages, et j'ai Ă©tĂ© incapable de faire s'adapter certaines tenues Ă  des animations trop complexes. Enfin, j'ai pas mal galĂ©rĂ© avec les LOD pour les importer correctement dans UE4. Mais cela ouvre une possibilitĂ© crĂ©ative monstrueuse que je n'aurais jamais pu avoir sans cela et il est supportĂ© par un studio qui essaie de rĂ©pondre au mieux Ă  une communautĂ© de dĂ©veloppeurs exigeants.

LesclĂ©s USB sont l’un des objets Ă  collectionner que vous pouvez trouver dans Far Cry 6. ÉparpillĂ©s dans Yara, il y a 15 clĂ©s USB qui peuvent ĂȘtre trouvĂ©s sur des bureaux, dans des bunkers, et en plein air. Malheureusement, comme un certain nombre d’autres objets Ă  collectionner dans Far Cry 6, ils ne sont pas indiquĂ©s sur la carte, donc si vous ne savez pas oĂč

Voir toute la catĂ©gorie Pro Une recette qui ne change pas PubliĂ© le 30/03/18 Ă  07h00 5 Far Cry fait partie des licences incontournables d'Ubisoft et revient avec un nouvel opus dont on attendait beaucoup. Finalement, on retrouve la recette dĂ©jĂ  goĂ»tĂ©e dans les 3e et 4e volets, sans que le sel des angles politiques entrevus depuis la premiĂšre prĂ©sentation de Far Cry 5 ne vienne rehausser la saveur du plat que nous sert l'Ă©diteur français. AprĂšs les montagnes de l'Himalaya et les vallĂ©es prĂ©historiques, c'est au tour du comtĂ© de Hope dans le Montana de servir de terrain de jeu Ă  la sĂ©rie Far Cry. C'est donc dans l'AmĂ©rique profonde que nous entraĂźne Ubisoft. Dans la peau d'un adjoint du shĂ©rif local, le joueur dĂ©couvre qu'un Ă©nigmatique gourou prĂȘche pour imposer une religion en utilisant des mĂ©thodes violentes. Un sujet dĂ©licat, mais ĂŽ combien actuel, qui nous fait alors miroiter un jeu aux accents engagĂ©s, Ă©gratignant pourquoi pas les États-Unis de Trump. On se rend toutefois vite compte que Far Cry 5 reste un jeu vidĂ©o et non pas un pamphlet Montana sous son plus beau jourEn bon jeu Ubisoft, FC5 offre un monde ouvert vaste et particuliĂšrement beau. Les paysages ne sont certes pas trĂšs variĂ©s, mais que l'on se trouve en montagne ou en plaine, l'Ă©merveillement reste total aux lacs, riviĂšres et prairies que nous offre le Montana. On pourrait mĂȘme parfois se laisser tenter de gambader au hasard dans les forĂȘts, Ă  la recherche de panoramas au dĂ©tour d'une clairiĂšre. La faune est quant Ă  elle bien prĂ©sente avec des cerfs, des bisons et autres Ă©lans dont on vient troubler la quiĂ©tude, ou encore des animaux plus dangereux comme les ours, les loups et les carcajous — sortes de marmottes enragĂ©es qui ne sont pas sans rappeler les ratels de Far Cry bien beaux paysages. crĂ©dit Gamekult,Mais Ă©videmment, ce ne sont pas les animaux qui viennent tant troubler le Montana. Les mĂ©chants, les vrais, ce sont les membres de la secte dirigĂ©e par Joseph Seed. Ces fanatiques manipulĂ©s sont regroupĂ©s dans des camps qu'il faut aller libĂ©rer, reprenant la mĂ©canique habituelle des licences comme Far Cry ou Assassin's Creed. La carte du jeu est sĂ©parĂ©e en 3 grandes zones, chacune dirigĂ©e par un lieutenant de Joseph Seed. LĂ  encore, il s'agit d'un classique pour Ubisoft. Cependant, contrairement aux opus prĂ©cĂ©dents, l'exploration du jeu se fait moins sur des rails. Il faut mĂȘme aller arpenter les chemins sinueux de la zone pour dĂ©couvrir de nouvelles activitĂ©s. Celles-ci ne sont pas bien inventives retrouver le chat de la mĂšre Michel — on exagĂšre Ă  peine —, collecter des figurines, explorer des bunkers de survivalistes ou libĂ©rer de gentils AmĂ©ricains rĂ©sistants Ă  l'envahisseur. L'infiltration a disparuCette routine dans les diffĂ©rentes quĂȘtes est Ă  la fois ce qui peut plaire et ce qui peut rebuter dans Far Cry 5. Toutefois, si l'on dĂ©cide de s'accrocher Ă  ce rythme, il faut composer avec un dĂ©faut majeur l'IA des adversaires. Far Cry fait la part belle aux Ă©changes de coups de feu bien gras, mais il est censĂ© ĂȘtre possible de se montrer plus discret, Ă©liminant les ennemis dans le feutrĂ©. On s'arme alors d'un arc, de couteaux de lancer ou d'un bon vieux silencieux et on part Ă  l'assaut, tapis dans les fougĂšres. Un tour de la zone permet de marquer mĂ©ticuleusement tous les "cinglĂ©s" — nom donnĂ© aux membres de la secte — pour ensuite les Ă©liminer un Ă  un. Nous voilĂ  prĂȘts. Un sniper isolĂ© sur un toit s'offre Ă  nos flĂšches. On dĂ©coche. Paf ! En pleine tĂȘte. La cible s'Ă©croule sans un bruit, hors du champ de vision de ses camarades. On passe au suivant ? Non. Toute la troupe se trouve alertĂ©e et part Ă  notre recherche. Pour l'infiltration, il faudra repasser et le nettoyage se finit souvent Ă  la grenade et Ă  la mitrailleuse lourde. Dommage. Le deuil de cette part du jeu Ă©tant fait, il nous reste le fil conducteur de l'histoire pour profiter de Hope County. Malheureusement, celui-ci n'est pas exactement Ă  la hauteur de nos attentes. Les grands mĂ©chants manquent de profondeur et nous laissent sur notre faim. Tout n'est pas noir non plus. On peut saluer une VF travaillĂ©e, avec des dialogues aussi vulgaires qu'imagĂ©s et quelques piques envers le prĂ©sident amĂ©ricain. Un poil lĂ©ger pour sauver totalement l' carte dĂ©coupĂ©e en 3 zones, classique. crĂ©dit GamekultClairement pas aussi bon qu'un Assassin's Creed OriginsLe jeu offrira plusieurs dizaines d'heures Ă  ceux qui souhaiteront en fouiller les recoins. La trame principale est en plus complĂ©tĂ©e par le mode Arcade et son Ă©diteur de niveaux. Tout le monde pourra ainsi crĂ©er ses propres missions et les partager avec la communautĂ© des joueurs. Si les contributeurs de ce systĂšme sont prolifiques, il y a de quoi ajouter de bonnes heures. Si vous aimez les mondes ouverts Ă  la sauce "Ubi", vous trouverez tout de mĂȘme votre compte dans Far Cry 5. Ce dernier souffre cependant de la comparaison avec l'autre grande licence rĂ©cemment renouvelĂ©e Assassin's Creed, avec son dernier Ă©pisode Origins. Si celle-ci a su admirablement rebondir avec Origins, ce n'est pas le cas de Far Cry avec son numĂ©ro 5. Far Cry 5 Tout PS4 Xbox One Tout PS4 Xbox One Marketplace occasion 12,91 Cdiscount Marketplace occasion 12,95 Amazon Marketplace occasion 15,78 Amazon Marketplace 16,45 Rakuten 17,99 Back Market 20,00 Amazon 22,98 Cdiscount 24,98 29,99 Darty Marketplace 31,08 Cdiscount Marketplace 34,89 La Redoute Marketplace 37,48 Marketplace occasion 12,91 Cdiscount Marketplace occasion 12,95 Amazon Marketplace occasion 15,78 Amazon Marketplace 21,05 Amazon 22,98 Cdiscount 24,98 29,99 Darty Marketplace 31,08 La Redoute Marketplace 37,48 Marketplace occasion 14,99 Cdiscount Marketplace occasion 15,00 Amazon Marketplace 16,45 Amazon Marketplace occasion 16,64 Rakuten 17,99 Back Market 20,00 Cdiscount 24,98 Cdiscount Marketplace 34,89 La Redoute Marketplace 37,48 Darty Marketplace 39,45 Fonctionnement du tableau de prix L'avis de Gamekult "Il nous aura fait miroiter un monde ouvert des plus vivants, une histoire marquante et des personnages charismatiques, mais Far Cry 5 a beaucoup de mal Ă  prĂȘcher la bonne parole. La rencontre avec Joseph Seed et les premiers pas dans un Montana vaste et organique offrent une trĂšs bonne premiĂšre impression, mais le tout refroidit au contact du systĂšme de progression punitif et peu engageant du jeu. Ni mal rĂ©alisĂ© ni fonciĂšrement exĂ©crable, Far Cry 5 pĂšche souvent par facilitĂ© ou par omission, avec une recette d'open-world qui s'essouffle de plus en plus. Il finit par cacher son manque d'audace sous un dĂ©luge de barres de progression, de quĂȘtes vides d'intĂ©rĂȘt et une histoire beaucoup trop timorĂ©e pour ĂȘtre captivante, et il faut avoir le courage d'affronter des dizaines d'heures de grindidiot et une IA Ă©clopĂ©e pour tomber sur les quelques bonnes idĂ©es du jeu. Si vous ĂȘtes novice dans la sĂ©rie et si la perspective du coop intĂ©gral est nĂ©gociable, prĂ©fĂ©rez-lui le troisiĂšme opus, mieux exĂ©cutĂ©, voire le quatriĂšme opus, moins maĂźtrisĂ©, mais dont le dĂ©roulement vous donnera sans doute plus de plaisir qu'ici." 5/10 Publications qui peuvent vous intĂ©resser
Danscette soluce des chasses au trésor de Far Cry 6, nous vous détaillerons le cheminement complet pour trouver le trésor de "Le rythme dans la peau" dans laquelle vous trouverez une clé USB.. Partez en direction de la boite de nuit La Danza au nord-est du village de Segunda. Approchez-vous de la porte pour interagir avec la note sur l'entrée afin de
La note des lecteurs Les avis les plus utiles J'adore Far Cry depuis la premiĂšre heure, et la sĂ©rie a su prendre des galons au fil des ans. NĂ©anmoins, la qualitĂ© des deux derniers titres - New Dawn et FC6 - mĂšne l'expĂ©rience sur la pente descendante. Dans mon test je citerais FC5 qui est le prĂ©cĂ©dent et donc le plus rĂ©cent exit son spin-off New Dawn afin d'Ă©viter la comparaison avec ses pairs d'une Ă©poque Nous Ă©tions habituĂ©s Ă  une intro qui claque, mixant set-up et Ă©lĂ©ment dĂ©clencheur dans une mĂȘme scĂšne afin de nous plonger directement dans l'action. Une intro qui jusqu'alors Ă  toujours fait son effet. Ici la sauce prend beaucoup moins, voir carrĂ©ment pas Ă  mon goĂ»t. La faute premiĂšrement Ă  un Ă©norme downgrade dans la qualitĂ© des cinĂ©matiques et des premiĂšres scĂšnes. Il suffit de se refaire le dĂ©but de Far Cry 5 en jeu ou sur Youtube pour se rendre compte de la diffĂ©rence Vraiment, faites-le ! On peut critiquer FC5, son intro est superbe et elle est un hommage Ă  celle de FC3. Puis notre nouvel avatar se retrouve miraculeusement Ă©chouĂ© sur une plage, seul rescapĂ© d'un naufrage dont les passagers ont Ă©tĂ© enfermĂ©s avant d'ĂȘtre envoyĂ©s par le fond Ă  coup de gros calibre dans la coque. On pourrait comparer cette intervention divine Ă  celle du crash d'hĂ©licoptĂšre de FC5 ou le hĂ©ros et l'antagoniste Joseph Seed en deviennent les rescapĂ©s. Cependant dans ce FC6, cette scĂšne d'intro ne marche pas, c'est trop facile et la tension n'est pas assez travaillĂ©e pour nous faire avaler cette Dans l'intro de Far Cry 5 - qui elle est rĂ©ussie, la tension fonctionne ! Pas seulement parce qu'elle est visuellement rĂ©ussie et qu'elle nous met dans une situation de stress. Mais parce qu'elle concorde avec l'Ă©criture de Seed qui durant l'intĂ©gralitĂ© de l'histoire fera tout pour nous persuader qu'il est en contact avec Dieu et que ce dernier l'a choisi comme nouveau messie. On est donc dans le doute car mĂȘme si l'on sait que notre hĂ©ro et Seed sont en vie pour les besoins du jeu, les scĂ©naristes nous amĂšnent Ă  nous poser une question "Est-ce la chance ou Dieu qui nous a sauvĂ© de la mort ?" Le dĂ©but et la fin du jeu joue sur ce doute permanent, entre croyance et rĂ©alitĂ©. TENSION = SUSPENS, SURPRISE, REBONDISSEMENTS = DOPAMINE HAUTE QUALITE = gameplay, du contenu et des interactions Ă  en vomir Le monde Les effets et les textures HD sont vraiment propres et le monde ouvert est vraiment magnifique, c'est chatoyant Ă  tout instant et on a pas grand chose Ă  redire lĂ  dessus, les mecs savent ce qu'ils ennemis comme alliĂ©s sont bourrĂ©s de comportements qui nous sortent totalement de l'immersion. Notons aussi les PNJ scriptĂ©s qui t’interpellent Ă  chaque TP tendant la main pour te donner une intel, une le loot. Comme je disais le monde ouvert est superbe, en revanche rien ne nous pousse Ă  en profiter vĂ©ritablement... C'est mĂȘme le contraire et c'est bien lĂ  le drame CAR c'Ă©tait pourtant la volontĂ© des Ă©quipes lorsqu'ils on fait le choix de remplir la carte de coffres et de ressources... Ă  en vomir !. A l'image de AC Valhalla, on ne prend plus aucun plaisir Ă  profiter de notre environnement. La seule chose qui nous pousse d'un endroit Ă  l'autre, c'est aller chercher le plus vite possible la caisse indiquĂ©e sur notre minimap car on sait qu'elle cache une arme ou un Ă©quipement. DĂ©sormais dans FC plus question de rĂ©compense par nos actions, ici on va directement chercher le butin. Et pourquoi 'le plus vite possible' ? Non pas parce que nous sommes tous des rusheurs impatients, ce serait une erreur de jugement ! Mais bien parce que implicitement nous savons qu'il y a plus de 500 coffres sur la carte et qu'on a pas assez de temps de jeu pour tout faire. Au moins dans FC5, il y avait simplement les vendeurs Ă  qui ont pouvaient acheter TOUS les items disponibles. On est donc partagĂ© par l'envie de s'Ă©quiper et de faire les quĂȘtes notre progression personnelle n'Ă©tant pas parallĂšle celle du scĂ©nario, Il en rĂ©sulte un dĂ©crochage permanent de l'action Ă  chaque box qui pop sur la minimap. Qu'on aille chercher le loot ou non, la micro seconde de rĂ©flexion nous sort dĂ©jĂ  de l'immersion. Conclusion Far Cry doit revoir son loot et rĂ©compenser le joueur par l'effort et l'investissement et donc mesurer ses rĂ©compenses. Il doit surprendre ses joueurs en jouant avec une vraie tension narrative tout au long du scĂ©nario. Un mĂ©chant ne suffit pas. Il doit sublimer ses scĂšnes cinĂ©matiques, comme par le passĂ©, avec plus d'exigence. Une star d'Hollywood ne suffit pas Ă  crĂ©er le nous ne sommes pas tous des droguĂ©s du jeu vidĂ©o sous perfusion... Les lootbox Ă  foison c'est vraiment 20. Lire la suite... Joueur de Far Cry depuis le 2 2010 personellement, je viens l'ouvrir ici et ce sur tous les sujets. Ca va taper. Plusieurs annĂ©es de dĂ©veloppement et plusieurs reports pour ça... Juste honteux. On dirais que le jeu est pas fini un peu comme pour Cyberpunk Graphismes datĂ©s, les visages et les animations sont immondes mĂȘme FC 2 et 3 faisaient mieux. - IA complĂštement a l'ouest. DĂ©ja que dans les derniers opus c'Ă©tait limite mais la c'est foutage de gueule COMPLET. MĂȘme des bots en recrue sur le pire des Call Of Duty font mieux. - De l'humour non stop et des persos principaux comme secondaires dĂ©biles alors que le jeu est censĂ© traiter de la DICTATURE. Du coup c'est quoi la prochaine Ă©tape ? Un Ă©pisode sur les camps WW2 avec des emojis et des prisonniers a la Bigard ? Au passage Ubi qui interdisait aux streamers de donner leur avis avant la sortie... Cocasse pour un jeu sur la dictature. - Les missions sont rĂ©pĂ©titives et chiantes trĂšs vite, le rythme bon de l'intro se perds directement, plein de dĂ©tails sont foirĂ©s... - La boutique pour gratter du fric alors que ce jeu pas fini vaut la peau des roustons. - Le monde est grand, beau, original, belle ambiance... Mais c'est plus vide que les premiers Far Cry quoi. - Le wokisme et la bienpensence toxiques bien implantĂ©s dans le jeu. Clairement ca passe pas. - La dimension RPG a la c*n qui deviens horrible dans les jeux Ubi - Le mode Creation de Maps ou ARCADE existe plus, alors que dans FC 3 4 et 5 c'Ă©tait gĂ©nial - Oser sortir un Collector de luxe qui parait sympa... mais finalement dĂ©geulasse et Ă  200 balles, que sur le site Ubisoft qui plus est une nouvelle rĂ©sumĂ© Histoire foirĂ©e, monde vide, graphiquement moyen, plein de principes et contextes a gerber, IA aux fraises, gameplay foirĂ©, quasi rien de nouveau, des modes supers retirĂ©s, wokisme a outrance, dimension RPG foirĂ©e. En gros en 10 ans avec Ubisoft Les derniers Tom Clancy s'avĂ©raient prometteurs... Ubisoft a tout foirĂ© dont le prochain en F2P a peine rĂ©velĂ©. Far Cry 6 paraissait super... Ils l'ont loupĂ©. R6 Siege Ă©tait excellent... Ils l'ont pourri. Watch Dogs 1 devait ĂȘtre une rĂ©volution... Ca a fini en dĂ©ception. Et il y en a tellement d'autres que je cite pas. Ubisoft c'est terminĂ©. Clairement. + pour JVC 16/20 pour ce Far Cry, minimum 14/20 pour des Call Of a chier, et mettre 12 ou 13 a des jeux sympas ou excellents... Ca se vois on vous paye grassement hein. Vous n'ĂȘtes en rien des passionnĂ©s. Lire la suite... Tous les avis lecteurs 131 Trier par UtilitĂ© Note Date 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Page suivanteFin J'adore Far Cry depuis la premiĂšre heure, et la sĂ©rie a su prendre des galons au fil des ans. NĂ©anmoins, la qualitĂ© des deux derniers titres - New Dawn et FC6 - mĂšne l'expĂ©rience sur la pente descendante. Dans mon test je citerais FC5 qui est le prĂ©cĂ©dent et donc le plus rĂ©cent exit son spin-off New Dawn afin d'Ă©viter la comparaison avec ses pairs d'une Ă©poque Nous Ă©tions habituĂ©s Ă  une intro qui claque, mixant set-up et Ă©lĂ©ment dĂ©clencheur dans une mĂȘme scĂšne afin de nous plonger directement dans l'action. Une intro qui jusqu'alors Ă  toujours fait son effet. Ici la sauce prend beaucoup moins, voir carrĂ©ment pas Ă  mon goĂ»t. La faute premiĂšrement Ă  un Ă©norme downgrade dans la qualitĂ© des cinĂ©matiques et des premiĂšres scĂšnes. Il suffit de se refaire le dĂ©but de Far Cry 5 en jeu ou sur Youtube pour se rendre compte de la diffĂ©rence Vraiment, faites-le ! On peut critiquer FC5, son intro est superbe et elle est un hommage Ă  celle de FC3. Puis notre nouvel avatar se retrouve miraculeusement Ă©chouĂ© sur une plage, seul rescapĂ© d'un naufrage dont les passagers ont Ă©tĂ© enfermĂ©s avant d'ĂȘtre envoyĂ©s par le fond Ă  coup de gros calibre dans la coque. On pourrait comparer cette intervention divine Ă  celle du crash d'hĂ©licoptĂšre de FC5 ou le hĂ©ros et l'antagoniste Joseph Seed en deviennent les rescapĂ©s. Cependant dans ce FC6, cette scĂšne d'intro ne marche pas, c'est trop facile et la tension n'est pas assez travaillĂ©e pour nous faire avaler cette Dans l'intro de Far Cry 5 - qui elle est rĂ©ussie, la tension fonctionne ! Pas seulement parce qu'elle est visuellement rĂ©ussie et qu'elle nous met dans une situation de stress. Mais parce qu'elle concorde avec l'Ă©criture de Seed qui durant l'intĂ©gralitĂ© de l'histoire fera tout pour nous persuader qu'il est en contact avec Dieu et que ce dernier l'a choisi comme nouveau messie. On est donc dans le doute car mĂȘme si l'on sait que notre hĂ©ro et Seed sont en vie pour les besoins du jeu, les scĂ©naristes nous amĂšnent Ă  nous poser une question "Est-ce la chance ou Dieu qui nous a sauvĂ© de la mort ?" Le dĂ©but et la fin du jeu joue sur ce doute permanent, entre croyance et rĂ©alitĂ©. TENSION = SUSPENS, SURPRISE, REBONDISSEMENTS = DOPAMINE HAUTE QUALITE = gameplay, du contenu et des interactions Ă  en vomir Le monde Les effets et les textures HD sont vraiment propres et le monde ouvert est vraiment magnifique, c'est chatoyant Ă  tout instant et on a pas grand chose Ă  redire lĂ  dessus, les mecs savent ce qu'ils ennemis comme alliĂ©s sont bourrĂ©s de comportements qui nous sortent totalement de l'immersion. Notons aussi les PNJ scriptĂ©s qui t’interpellent Ă  chaque TP tendant la main pour te donner une intel, une le loot. Comme je disais le monde ouvert est superbe, en revanche rien ne nous pousse Ă  en profiter vĂ©ritablement... C'est mĂȘme le contraire et c'est bien lĂ  le drame CAR c'Ă©tait pourtant la volontĂ© des Ă©quipes lorsqu'ils on fait le choix de remplir la carte de coffres et de ressources... Ă  en vomir !. A l'image de AC Valhalla, on ne prend plus aucun plaisir Ă  profiter de notre environnement. La seule chose qui nous pousse d'un endroit Ă  l'autre, c'est aller chercher le plus vite possible la caisse indiquĂ©e sur notre minimap car on sait qu'elle cache une arme ou un Ă©quipement. DĂ©sormais dans FC plus question de rĂ©compense par nos actions, ici on va directement chercher le butin. Et pourquoi 'le plus vite possible' ? Non pas parce que nous sommes tous des rusheurs impatients, ce serait une erreur de jugement ! Mais bien parce que implicitement nous savons qu'il y a plus de 500 coffres sur la carte et qu'on a pas assez de temps de jeu pour tout faire. Au moins dans FC5, il y avait simplement les vendeurs Ă  qui ont pouvaient acheter TOUS les items disponibles. On est donc partagĂ© par l'envie de s'Ă©quiper et de faire les quĂȘtes notre progression personnelle n'Ă©tant pas parallĂšle celle du scĂ©nario, Il en rĂ©sulte un dĂ©crochage permanent de l'action Ă  chaque box qui pop sur la minimap. Qu'on aille chercher le loot ou non, la micro seconde de rĂ©flexion nous sort dĂ©jĂ  de l'immersion. Conclusion Far Cry doit revoir son loot et rĂ©compenser le joueur par l'effort et l'investissement et donc mesurer ses rĂ©compenses. Il doit surprendre ses joueurs en jouant avec une vraie tension narrative tout au long du scĂ©nario. Un mĂ©chant ne suffit pas. Il doit sublimer ses scĂšnes cinĂ©matiques, comme par le passĂ©, avec plus d'exigence. Une star d'Hollywood ne suffit pas Ă  crĂ©er le nous ne sommes pas tous des droguĂ©s du jeu vidĂ©o sous perfusion... Les lootbox Ă  foison c'est vraiment 20. Lire la suite... Joueur de Far Cry depuis le 2 2010 personellement, je viens l'ouvrir ici et ce sur tous les sujets. Ca va taper. Plusieurs annĂ©es de dĂ©veloppement et plusieurs reports pour ça... Juste honteux. On dirais que le jeu est pas fini un peu comme pour Cyberpunk Graphismes datĂ©s, les visages et les animations sont immondes mĂȘme FC 2 et 3 faisaient mieux. - IA complĂštement a l'ouest. DĂ©ja que dans les derniers opus c'Ă©tait limite mais la c'est foutage de gueule COMPLET. MĂȘme des bots en recrue sur le pire des Call Of Duty font mieux. - De l'humour non stop et des persos principaux comme secondaires dĂ©biles alors que le jeu est censĂ© traiter de la DICTATURE. Du coup c'est quoi la prochaine Ă©tape ? Un Ă©pisode sur les camps WW2 avec des emojis et des prisonniers a la Bigard ? Au passage Ubi qui interdisait aux streamers de donner leur avis avant la sortie... Cocasse pour un jeu sur la dictature. - Les missions sont rĂ©pĂ©titives et chiantes trĂšs vite, le rythme bon de l'intro se perds directement, plein de dĂ©tails sont foirĂ©s... - La boutique pour gratter du fric alors que ce jeu pas fini vaut la peau des roustons. - Le monde est grand, beau, original, belle ambiance... Mais c'est plus vide que les premiers Far Cry quoi. - Le wokisme et la bienpensence toxiques bien implantĂ©s dans le jeu. Clairement ca passe pas. - La dimension RPG a la c*n qui deviens horrible dans les jeux Ubi - Le mode Creation de Maps ou ARCADE existe plus, alors que dans FC 3 4 et 5 c'Ă©tait gĂ©nial - Oser sortir un Collector de luxe qui parait sympa... mais finalement dĂ©geulasse et Ă  200 balles, que sur le site Ubisoft qui plus est une nouvelle rĂ©sumĂ© Histoire foirĂ©e, monde vide, graphiquement moyen, plein de principes et contextes a gerber, IA aux fraises, gameplay foirĂ©, quasi rien de nouveau, des modes supers retirĂ©s, wokisme a outrance, dimension RPG foirĂ©e. En gros en 10 ans avec Ubisoft Les derniers Tom Clancy s'avĂ©raient prometteurs... Ubisoft a tout foirĂ© dont le prochain en F2P a peine rĂ©velĂ©. Far Cry 6 paraissait super... Ils l'ont loupĂ©. R6 Siege Ă©tait excellent... Ils l'ont pourri. Watch Dogs 1 devait ĂȘtre une rĂ©volution... Ca a fini en dĂ©ception. Et il y en a tellement d'autres que je cite pas. Ubisoft c'est terminĂ©. Clairement. + pour JVC 16/20 pour ce Far Cry, minimum 14/20 pour des Call Of a chier, et mettre 12 ou 13 a des jeux sympas ou excellents... Ca se vois on vous paye grassement hein. Vous n'ĂȘtes en rien des passionnĂ©s. Lire la suite... Les premiĂšres heures sont sympa jusqu'Ă  ce que le jeu se dĂ©voile rĂ©ellementMissions qui consiste Ă  faire 3 chose en boucle, sauver otage, dĂ©truire objet, tuer ces gensIA qui est complĂ©tement inexistante, mĂȘme sur Pacman on a mieuxPas d'alliĂ© humain malgrĂ© les dizaines de rĂ©sistants qu'on aide, eux nous aide jamais en retour, vu l'IA ça m'Ă©tonne pasLes amigos sont vraiment bien par contre de mĂȘme pour l'ambiance gĂ©nĂ©rale et la map qui est trĂšs grande et bien fournisBref un jolie monde mais vide d'Ăąme signĂ© Ubisoft encore et toujours Lire la suite... TrĂšs trĂšs grosse dĂ©ception pour moi que ce FC 6. Ayant pourtant adorĂ© les Ă©pisodes jusqu'Ă  Primal, et un poil déçu par le 5, j'en attendais beaucoup de ce sixiĂšme Ă©pisode que nenni. Ce que je retiens de ce jeu en terme de qualitĂ©s et de dĂ©fauts QualitĂ©s - Ambiance vraiment cool - Paysage magnifique - Gameplay toujours aussi nerveux et agrĂ©able Ă  prendre en main - Grosse durĂ©e de vie si on accroche un temps soit peu - Puis c'est toutdĂ©fauts - IA catastrophique, il serait temps de se pencher dessus - Autant les paysages sont somptueux, comme autant la modĂ©lisation des personnages est d'un autre temps - ExtrĂȘmement rĂ©pĂ©titif et redondant - le scĂ©nario d'une nullitĂ© abyssale bon remarque un ne joue pas Ă  un FC pour ça - Pas de sauvegardes manuelles, sympa hein ? - L'arbre de compĂ©tence disparait au profit d'un systĂšme de tenu complĂštement bancal et inutile - Le wokisme made in Ubisoft toujours aussi prĂ©sent je joue pour me dĂ©tendre, pas pour me taper de l'idĂ©ologie politique Ă  deux balles - Des bugs, des bugs et encore des bugsBon bref, en rĂ©sumĂ©, si vous n'avez jamais fait de FC pourquoi pas, les autres passez votre chemin. Cet Ă©pisode n'en vaut pas la peine. Lire la suite... Comment avez-vous pu mettre 16/20 ? Je viens de faire 6h de jeu, je vais arrĂȘter... L'ambiance est bonne mais l'univers n'a AUCUNE cohĂ©rence. On passe de situations ultra tendues / sĂ©rieuses pĂšres de familles qui se font tuer, gens qui se font cramer ou noyer... et 2minutes aprĂšs, on a des blagues vraiment bidons...L'intro Ă©tait super bonne, j'Ă©tais bien dans l'ambiance... Mais lĂ  c'est trop dans l'humour le mauvais, ça va pas du tout par rapport Ă  la cause qui est dĂ©fendue... On a l'impression d'avoir vu les personnages dĂ©jĂ  dans pleins de jeux, tout est hyper classique...Le portable qui permet de voir derniĂšre les murs... c'est quel smartphone qui fait ça franchement ? Non honnĂȘtement, Ubisoft reprend des mĂ©caniques de tous ces jeux, ils les rĂ©utilisent de partout... ça donne des jeux complĂštement incohĂ©rents. Il y a des voitures, de la nature de partout... mais on utilise par exemple des bornes pour faire "apparaitre" des chevaux ou autre pour se dĂ©placer. Comment pouvons nous rester focus dans le jeu ? Tout est fait pour nous casser l' le ton utilisĂ© qui dĂ©note complĂštement par rapport Ă  l'histoire ou par rapport Ă  des situations difficiles, les incohĂ©rences voitures qui passent Ă  travers les arbres, le tĂ©lĂ©phone, le fait de pouvoir tuer tous les civils du jeu sans aucune consĂ©quences, l'IA complĂštement Ă  la rue etc etc.8/20 pour moi en tout franchise. Lire la suite... Et voilĂ , Ubisoft signe de nouveau le meilleur de son savoir faire Un beau jeu mais pas vraiment optimisĂ© ça s'arrangera avec les MAJs Une IA qui ressemble plus Ă  une AI Absence d'Intelligence Une histoire tellement creuse...Et une petite boutique pour grappiller encore quelques ce jour, je m'acharne encore malgrĂ© moi sur AC mais je crois qu'Ubisolft comme Blibli sont dĂ©finitivement en plein dĂ©clin.. RIP les bons jeux. Lire la suite... 20/20 le jeu est censĂ© me faire un cafĂ© tous les matins et il doit ĂȘtre bon et 0/20 le jeu a insultĂ©, de façon rĂ©pĂ©tĂ©e et en plusieurs langues, ma grand les gogoles qui notent le jeu 20/20 pour "remonter la note". Personne ne vous demande de faire en sorte que le jeu arrive Ă  la note que vous dĂ©sirez, on vous demande de noter le jeu selon votre expĂ©rience. C'est le genre de dĂ©bilitĂ© qui fait que d'autres le note 0/20... Utiliser cervelle trouver problĂšme dĂ©but ce qui concerne ce Far cry 6, c'est divertissant, ca reste dans la lignĂ©e des autres. C'est sympa, pendant quelques heures, sans plus. Au final, c'est du vu et revu. 13/20. BOOM, salutations. Lire la suite... Les annĂ©es se suivent et se ressemblent pour les jeux Ubisoft Jeu vide au possible et rĂ©pĂ©titif! Faire un open world vaste mais vide Ă  70% et ou il ne se passe rien n'a aucun intĂ©rĂȘt. C'est de la logique pourtant non ? Far cry 6, Ghost Recon, mĂȘme combat c''est d'une pauvretĂ© absolue mais en open world donc on met 16/20 & 17/20... quelle impartialitĂ© et objectivitĂ© de qui poussent des gens crĂ©dules Ă  acheter ce jeu! Quelle honte pour ce site de moins en moins recette semble simple pourtant, s'inspirer de Far cry 1 & 3, voir de Crysis pour l'environnement "Ăźles paradisiaques" Ă  mĂ©diter Lire la suite... Demandez aux streameurs et journalistse JV de faire un live la veille de la sortie du jeu en interdisant Ă  ses mĂȘme journalistes de donnez leurs avis sur le jeu c'est quand mĂȘme le comble pour un jeu qui Ă  pour sujet principal la dictature. J'ai fini la trame principale ce matin et ... quel dommage. Rien ne va. Je m'explique. GRAPHIQUEMENT C'est pas bon du tout . SĂ©rieux J'ai l'impression d'ĂȘtre en dĂ©but PS4 la. Killzone Shadow Fall Ă©tait plus jolie je suis navrĂ©. Alors oui c'est pas un open world etc.. mais le jeux a 8 ans et une gĂ©nĂ©ration de console les sĂ©pare donc pas d'excuse Encore la nature et les decors sont plutot jolie et l'ambiance est bonne mais les visages... LES VISAGES ! Non quoi ! Ca va pas , meme FIFA 18 sur PS4 fait mieux quoi ! Il est grand temps pour Ubi de retravailler/Changer de moteur de jeux. Elle est loin l'Ă©poque de Far CRY/ 2/3 qui Ă©taient des rĂ©fĂ©rences graphique et nous mettaient une petite gifle Ă  chaque sortie. La c'est en dessous des standards actuel et si Ubisoft ne fait rien il vont se retrouver complĂštement larguĂ© face Ă  tout les autres studios. SCENARIO Quel dĂ©ception !! Je m'attendais a une ambiance pesante. On vis des moments graves dans le jeu ! On parle d'esclavage, de genocide, de dictature et nous on fait quoi dans tout ca ? On caresse un crocodile avec une dent en Or et on fait des combat de coq style Street fighter. Le ton " Fun" du jeux est juste insupportable. Notre hĂ©ros le dit clairement " Je tue des gens car c'est fun". C'est ca un hĂ©ros ? C'est ca les idĂ©aux d'une rĂ©volution ? Tout les personnages secondaire sont Ă©galement d'un clichĂ© et d'un chiant ! Sauf l'antagoniste principal et son fils que j'ai trouvĂ© plutĂŽt bien Ă©crit mais on les voit ... JAMAIS ! comme d'hab enfet ! Donc enfet a part , bruler des champs, libĂ©rez des avants poste, libĂ©rez des otages... on attend. On attend une potentiel nouvelle cut scĂšne faisant avancer l'intrigue. Et je vous prĂ©viens le rythme du jeu n'est pas bon alors vous allez attendre. La scĂ©narisation des mission est bas de gamme. Les personnages mal Ă©crits, clairement on ne viens pas sur Far Cry 6 pour son scenario et c'est bien DĂ©solĂ© de vous dĂ©cevoir mais une fois de plus c'est non. J'ai mĂȘme l'impression qu'on rĂ©gresse bizarrement. Par exemple, la nouveautĂ© de cet opus c'est "les amigos" des animaux qui se battent a nos cotĂ©. Mais en vĂ©ritĂ© c'est prĂ©sent depuis Far Cry Primal et j'irais mĂȘme plus loin en disant que le systĂšme d'animaux + mercenaire prĂ©sent dans FC5 Ă©tait plus complet. Comme indiquĂ© plus haut le schĂ©ma de quĂȘte est toujours le mĂȘme malheureusement et le jeu en deviens trĂšs rĂ©pĂ©titif. Une chose m'a beaucoup agasse lors de mon aventure Pourquoi notre hĂ©ros est toujours tout seul lors des missions ? Pourtant le jeu nous prĂ©sente bien de nombreux guerrier rĂ©volutionnaire mais non il sont juste la pour nous donner des QuĂȘtes et nous laisser faire tout le salle boulot. Il font quoi eux ? Ils se sirotte un mojito Ă  leurs base pendant que nous on doit dĂ©truire la plupart des avant poste de Castillo. Pas logique. Manque de cohĂ©rence une fois de plus. L'IA est catastrophique et la difficultĂ© du titre inexistante. En conclusion. Je suis déçu. Je m'attendant a un opus qui aurait tentĂ©, innovĂ© et osĂ© et je me retrouve avec un jeu sans Ăąme, qui ne tente rien voir mĂȘme qui rĂ©gresse face un un Far Cry 5 dĂ©jĂ  pas foufou et en manque de souffle. Lire la suite... En clair,a la lecture du test de Le jeu est moyen,rĂ©pĂ©titif,du cliping et des bug, des nouveautĂ© par utilisĂ©, une arme de base qui a suffit a finir le jeu, et pour pour finir un jeu court payer 80 euros sur Ps5 ou en 20h c’est plié Tout cela pour un 16/20
 mdrrr ..les partenariats..J’imagine mĂȘme pas si c’était une exclu Microsoft, la note aurait Ă©tĂ© de 11/20 facile avec comme titre le copier coller de trop !! » Lire la suite... Je vais faire court et l'impression d'avoir dĂ©jĂ  jouĂ© Ă  50 jeux comme celui lĂ . Rien de nouveau sous le soleil, des mĂ©caniques ultra classiques, du coup je m'ennuie assez vite. Mais le jeu en lui mĂȘme est solide. Solide mais trop Ubisoft prendra des risques ? Lire la suite... si vous n avez jamais toucher a un far cry, il est solide et sympa a decouvrir je lui mettrais un 16 c est sur, mais si vous avez deja fais les premiers , il depasse pas les 11 - graphiquement depassĂ© , c est pas de la next gen sur ps5, c est un jeu milieu de vie ps4 -map tres jolie -histoire classique sans surprise on sait deja comment tout va se passer, rien de nouveau et notre personnage est decevant et sans aucun charisme ni interet - tout le gameplay d un far cry avec quelques nouveautĂ©s par ci par la histoire de faire croire qu ils ont bosser sur le jeu -les ennemi sont nuls, on y joue vraiment pas pour le challenge mais pour un defouloir bref, c est un bon jeu classique on s y amuse un peu comme sur un just cause , mais rien de grandiose , on va vite l oublier Lire la suite... Grosse dĂ©ception, enfin, "grosse", ce n'est pas vrai, dans la suite logique du 4 et 5 et l'horreur du supplĂ©ment au 5, il n'apporte rien, et ils devrais vraiment arrĂȘter cette sĂ©rie pour continuer a faire Open world = Depuis que ces la mode, ca n'a plus aucun intĂšrĂȘt, la fausse illusion d'ĂȘtre libre de faire ce qu'on veux ca ne fait plus marcher Graphique = ZĂ©ro Ă©volution, mais c'est jolis, les passages nuits/jours et inversĂ©ment sont ScĂ©nario = Une blague, en gros c'est exactement la mĂȘme chose depuis le 3, on change juste le nom du mĂ©chant et le nom de la drogue/ressources qu'ils exploitent, pour le reste c'est IDENTIQUEMENT la mĂȘme chose a la limite le 5 avais un cotĂ© redneck amerlock marrant. Ici on ne se sent pas concernĂ© par les Ă©vĂšnements, et pour tout dire on s'en Arsenal = pfffff, le matos est fixe, ont a pas se plaisir de ramasser les armes de ceux qu'on a tuĂ©s, donc on utilise toujours les mĂȘme qu'on personnalise un peu, mais je vois pas l'intĂ©rĂȘt...-VĂ©hicule = Ajout d'un char, voila ces tout, et ils ont rĂ©ussi a rendre la conduite des vĂ©hicules encore plus nulle, et leurs rĂ©action sur la routes, sur les obstacles dans les collines les rends injouables au pire, et absolument pas fun au = Est-ce nĂ©cessaire de prĂ©cisĂ© que AUCUNE p..... d'Ă©volution en 10 ans ca commence Ă  un peu faire ch... .Bref c'est un FPS ultra lambda, qui semble limite cheap et dont le temps de jeu n'est rallongĂ© que part la taille de la carte et la lenteur des dĂ©placement. Lire la suite... Au moins il est mieux que le 5 qui avait grave souffert de sa barre de chao qui forçais l'avancer et rendait le jeu trop simple aprĂšs la premiĂšre zone. Mais on reste loins d'un bon far n'as pas retenue la leçon de ghost recon breakpoint. le loot et le soft RPG ça n'as RIEN a foutre dans un far cry -Ambiance parfois trop loufoque comparer aux sĂ©rieux de l'intro ça tue la cohĂ©rence dommage car le dĂ©but de jeu est bon -Faut vraiment arrĂȘter de laissez le choix du perso car le hĂ©ro a vraiment aucun intĂ©rĂȘt. -IA toujours indigne de ce qu'il se fait depuis plus de 10 ans -Le monde ouvert manque cruellement de cohĂ©rence -Go remettre le craft sĂ©rieux les impatient du bulbe on cas jouer Ă  un autre jeu si l'animation de dĂ©peçage les seul truc positif c'est l'arriver des tank et l'aventure qui est mieux penser pour le coop mais bon c'est sensĂ© ĂȘtre secondaire Ă  mes yeux, un bon far cry c'est un bon solo en mode die hard dans la jungle puis rambo en late game pas un bac a sable coop.En vrai y manque pas grand chose sans le cotĂ© RPG/loot, et juste une IA un poil plus intĂ©ressante je luia urais mi genre 13-14 et j'aurai recommander le jeu rien que pour le faire en coop mais lĂ ... Ă  fuir vraiment. Lire la suite... Deja "retour aux sources"...non mais...j'espere que vous parlez pas du vrai Farcry de Crytek ?..en gros une map ouverte sans les zones pourries a la "ubi soft" a dĂ©verrouiller, avec un boss par zone...tjrs pareil chez Ubi. Bref j'ai testĂ© le jeu chez un ami, on se retrouve devant un nouveau skin d'un jeu typique de Ubisoft depuis des annĂ©es, quelques petits trucs en plus pour dire que ça justifie les ventes, et on balance le concept usĂ© jusqu’à la corde dans les bacs. C'est un beau jeu. Comme disent dĂ©jĂ  certains joueurs, l'humour aprĂšs certaines scĂšnes est mal placĂ© mais la "mise en scĂšne" est plutĂŽt bien, mais on je m’embĂȘte au bout de quelques minutes parce qu'en fait, c'est du dĂ©jĂ  vu. Lire la suite...
Apprendreles nuances vous permettra d’abattre rapidement les ennemis les plus puissants. MaĂźtriser la mobilitĂ© – Spin Kicks: Il y a une raison pour laquelle vous avez tant de fois Spin Kick dans le didacticiel. Dans Rogue Legacy 2, le Spin Kick c’est la vie. Le maĂźtriser ajoute un nouveau degrĂ© Ă  votre rĂ©pertoire de plate-forme et
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\n\n\n \n\n far cry 6 le rythme dans la peau
Visions Cette partie de la Soluce Far Cry 6 : Le contrĂŽle de Pagan est consacrĂ©e aux Visions dissimulĂ©es dans l'esprit torturĂ© de Pagan. Vous trouverez ici la localisation de chacun de ces Ă©lĂ©ments ainsi que des informations sur les missions associĂ©es. Vision 01 – DeuxiĂšme mouture : Obtenue Ă  la fin du souvenir « Réécrire l
La conjuration des flĂąneurs TestĂ© pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch Dans la fabrique des indĂ©pendants, prĂšs de la cheminĂ©e oĂč des milliers de rĂȘves crĂ©pitent chaque annĂ©e, le projet Minit a au moins deux raisons d’espĂ©rer son concept axĂ© sur des sessions de jeu de soixante secondes montre en main est par nature intrigant, et l’éditeur truffier Devolver Hotline Miami, The Talos Principle, Not a Hero l’accompagne jusqu’à l’entrĂ©e des boutiques. Surprise du chef, ce jeu d'action/aventure en 2D gardait mĂȘme une troisiĂšme cartouche en rĂ©serve sous la forme d'une fable politique lĂ©gitimant la colĂšre ouvriĂšre. Loin d’ĂȘtre une promesse couleur suie, Minit transforme le temps en arme de poing et les fantĂŽmes en alliĂ©s. Condition de test Ce test a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© Ă  partir d'une clĂ© Steam durant le week-end de PĂąques, entre une sĂ©rie de dĂ©boires balle au pied et une poignĂ©e de rĂ©jouissances cartes en main. Minit Action-Aventure 3 avril 2018 PC PS4 XONE Switch iP AND Notre comparateur de prix PC Gamebillet 8,39 Gamesplanet 9,99 Humblebundle 9,99 Avant mĂȘme le dĂ©ploiement de ses mĂ©caniques singuliĂšres, l’objet Minit se distingue par sa plastique dĂ©licieusement rĂ©tro. Ici aucune part de 4K au goĂ»ter ni de supplĂ©ment HDR en dessert, juste une succession d’intĂ©rieurs et de dĂ©cors dans un Ă©crin noir et blanc, avec un sens des formes, une simplicitĂ© de regard qui rappelle la pĂ©riode oĂč la Game Boy Ă©tait reine. Les touches directionnelles font office de boussole, et seuls deux boutons occupent nos instincts l'attaque et, pour tout voyageur souhaitant regagner ses appartements au plus vite, le suicide. On sent bien qu’au-delĂ  des contraintes financiĂšres, un appĂ©tit pour l’aventure Ă  l’ancienne guide les plaisirs simples du trajet, comme l’ouverture de coffres, la recherche de caves et de portes cachĂ©es ou encore la destruction gratuite des herbes autour d’une maison - Ă  la maniĂšre de Link’s Awakening. Pour voir du pays une fois sorti de sa demeure, notre personnage Ă  deux cƓurs peut immĂ©diatement explorer les lieux Ă  la recherche d’une Ă©pĂ©e. Et c’est Ă  la dĂ©couverte du mĂ©tal que le sablier entre en TemptationsUn compte Ă  rebours de soixante secondes se dĂ©clenche et nous voici livrĂ©s Ă  nous-mĂȘmes, sans tutoriel mais avec la conviction que chaque pression de souris doit faire sens. Aller Ă  droite, Ă  gauche ? Trouver la clĂ© du phare, entamer une conversation avec un PNJ fraĂźchement rencontrĂ© ou tuer quelques crabes ? Sur un territoire Ă©trange dĂ©limitĂ© par la mer et entourĂ© de dĂ©sert, l'espace se dessine pour l’instant selon des possibilitĂ©s d’action limitĂ©es sans cafĂ©ine, les caisses sont trop lourdes, sans gants de jardinage, impossible de raccourcir les arbustes... À la fin du chrono, la mort automatique est synonyme de retour au dernier foyer visitĂ©, avec piĂšces et Ă©quipement conservĂ©s. À peine rĂ©animĂ© et dĂ©jĂ  les secondes s’égrĂšnent, rendant nos premiĂšres excursions aussi plaisantes que frustrantes. Pourtant, Ă  mesure que notre inventaire gagne en Ă©paisseur – certains objets ne serviront hĂ©las que trĂšs peu –, les raccourcis naturels se dĂ©bloquent, facilitant la traversĂ©e et le repos dans d’autres demeures. Aussi rares qu’idĂ©alement placĂ©es, ces derniĂšres participent Ă  l'architecture rĂ©ussie de Minit, dont le monde quasi organique semble fait pour les dĂ©fricheurs aux grandes jambes, y compris dans les zones "finies" du dĂ©sert ou les mers peuplĂ©es de requins qui nous one-shot d’ailleurs avec l'assurance d'un douanier. Sensible Ă  notre aura de baroudeur, un pĂȘcheur peut mĂȘme nous emmener en bateau vers de nouveaux par un quatuor Ă  la jeunesse cosmopolite les NĂ©erlandais Jan Willem Nijman et Kitty Calis, l'Allemand Dominik Johann, et le Finlandais Jukio Kallio pour la partie musicale, Minit ne s’est pas contentĂ© de plaquer son idĂ©e de temps limitĂ© sur la carte, mais a su digĂ©rer un faisceau d'influences pour bĂątir un monde qui se suffit Ă  lui-mĂȘme. Pieuvre sans tentacules, chien rancunier, taureau agressif, congĂ©nĂšres avec feuilles sur la tĂȘte aux allures de Korogus vagabonds... le jeu offre rĂ©guliĂšrement son lot de rencontres et d’ambiances singuliĂšres. Dans la peau d’un petit ĂȘtre blanc Ă  la bouche allongĂ©e tel un bec de canard, vous croiserez ainsi de nombreux personnages non joueurs promenant leur condition animale avec plus ou moins de bonheur. On aurait aimĂ© des relations avec davantage d'envergure, mais plus que les Ă©changes de services ou de coups, ce sont les coulĂ©es de notes ou de sons qui façonnent l'atmosphĂšre de Minit. DĂ©jĂ  remarquĂ© pour son travail sur Nuclear Throne et les faces B de Celeste, le musicien Jukio Kallio continue de creuser un sillon Ă©tonnant, livrant ici des boucles nerveuses lorsque l’urgence est de mise, et, surtout, des modĂšles d’immersion par temps calme. Au milieu d’un Ăźlot dĂ©sertĂ© par notre compĂšre en bateau, le volettement d'un moustique ou, plus prĂšs du rivage, le bruit des vagues que caressent quelques notes de guitare parvient mĂȘme Ă  nous faire oublier l'imperturbable chrono. L’occasion rĂȘvĂ©e de relĂącher la pression avant de se consacrer Ă  la cause ouvriĂšre. Combats le systĂšme, pas moi »Dans une industrie oĂč la vision politique des AAA oscille le plus souvent entre le nĂ©ant, la timiditĂ© maladive et la subversion de façade, oĂč les indĂ©pendants soignent davantage l’essentiel le financement que leur discours in-game, nous n’attendions pas Minit sur ce terrain d'expression. Pourtant, Ă  bien y rĂ©flĂ©chir, presque chaque portion du jeu nous prĂ©pare Ă  ce combat final chargĂ© en symboles - Ă  dĂ©faut d’ĂȘtre pleinement exaltant. Avant cette ultime passe d’armes, notre odyssĂ©e nous aura d'abord conduit dans une piĂšce sans lumiĂšre oĂč les panneaux pleurent À bas l’usine » en silence, puis dans un manoir hantĂ© oĂč une tĂ©lĂ© allumĂ©e - pourvoyeuse de fantĂŽmes aux indices prĂ©cieux - stipule que la propriĂ©tĂ© ne dĂ©finit pas l’ĂȘtre », et enfin dans l'anonymat de ladite usine, polluante et peu soucieuse du code du travail. Si le nouveau-nĂ© indĂ©, tout sauf sentencieux, ne se place pas en hĂ©raut d’une politique sociale qui ferait rempart au capitalisme sauvage, il se range nĂ©anmoins dans les rangs de ceux qui aspirent Ă  une sociĂ©tĂ© ne nĂ©gligeant ni les salariĂ©s en bas de la pyramide, ni les enjeux climatiques. ExprimĂ© avec un humour constant, par petites touches de plus en plus Ă©videntes, le discours du jeu s’insĂšre Ă  merveille dans l’univers qu'il dĂ©peint, et dont la malĂ©diction temporelle, Ă  l'inverse de Half-Minute Hero PSP, 2010, ne se brise pas en agitant un pĂ©cule mais en donnant foi au souffle collectif du qu’elle se ponctue en un peu plus de deux heures, la premiĂšre traversĂ©e de Minit servira Ă©videmment de brouillon aux curieux dĂ©sirant dĂ©bloquer tous les accĂšs et dĂ©nicher l'ensemble des trĂ©sors disponibles ceux qui s’affichent fiĂšrement comme ceux exigeant un minimum d’observation et de patience. La carte n'Ă©tend pas ses frontiĂšres mais, pour davantage de challenge, le mode new game + vous oblige Ă  dĂ©buter la partie avec un seul cƓur, une Ă©pĂ©e brisĂ©e Ă  la place d'un mĂ©tal flambant neuf, rehausse le prix des objets et brouille vos repĂšres en changeant la position des ennemis. La mĂ©canique de combat reste quant Ă  elle identique, articulĂ©e autour de l'Ă©vitement sans vergogne et du mĂ©nage Ă  coups d'Ă©pĂ©e bien sentis. Pour les nostalgiques du rythme de Secret of Mana, le temps de latence avant chaque impact dĂ©sactivable en option ne devrait pas dĂ©ranger. Avant de prendre congĂ© de Minit, signalons la prĂ©sence d'une derniĂšre friandise lors de notre trĂ©pas, les dialogues ont la bonne idĂ©e de rester figĂ©s en l'Ă©tat, nous donnant ainsi l'occasion de lire tranquillement les messages ou indices du jeu qui dĂ©filent en lettres blanches par-delĂ  l'obscuritĂ© de l'Ă©cran. Le trailer du jour Ça vous a intĂ©ressĂ© ? En voilĂ  encore !
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Lesjoueurs pourront partir Ă  la conquĂȘte du Kyrat en incarnant les Rakshasa et le Sentier d’Or dans un mode Multijoueur exclusif. Ubisoft a annoncĂ© hier que ConquĂȘte, un nouveau contenu tĂ©lĂ©chargeable pour Far Cry 4 est dĂ©sormais disponible sur Xbox One et Xbox 360 et sera disponible aujourd’hui sur Playstation 4 et Playstation 3, et demain sur Windows PC.

Le jeu de Frontier Developments m'intrigue depuis son annonce. Le studio a l'habitude de produire d'excellents jeux de gestion, ayant notamment Ă  son actif les brillants Planet Coaster et Zoo Tycon et dans un autre genre le non moins brillant Elite Dangerous. Alors, forcĂ©ment, quand ces mĂȘmes dĂ©veloppeurs annoncent travailler sur une simulation de zoo qui tirera ses fonctionnalitĂ©s de leurs meilleurs titres, cela donne envie. La premiĂšre impression Ă  la gamescom Ă©tait plutĂŽt bonne, quoique la session de jeu guidĂ©e par une personne du studio ne laissait pas rĂ©ellement place Ă  la dĂ©couverte, et du coup laissait sur sa faim. Le bref passage sur la bĂȘta quelques semaines avant le lancement officiel m'avait inquiĂ©tĂ©e, avec notamment de gros problĂšmes de contrĂŽles, Ă  tel point que j'avais prĂ©fĂ©rĂ© rĂ©server mon avis sur la version finale... que voilĂ  aujourd'hui ! La premiĂšre partie dĂ©bute par la crĂ©ation de l'avatar. MĂȘme s'il n'est pas possible de configurer aussi finement l'apparence que dans un MMORPG par exemple, l'outil offre un grand choix de corps et de visages, avec un soin important donnĂ© Ă  la diversitĂ© si vous voulez faire un avatar qui vous ressemble, que vous soyez grand ou petit, gros ou mince, jeune ou vieux, vous trouverez une apparence qui vous ressemble. Et aprĂšs tout, au-delĂ  de la taille de l'arĂȘte du nez, n'est-ce pas la base ? Cet avatar est ensuite positionnĂ© sur son pays, servant Ă  retrouver ses amis Ă  travers la mappemonde. Je n'ai qu'un seul ami jouant actuellement Ă  Planet Zoo, KyĂŽ qui Ă©crit sur le site sous le pseudonyme de Kyotenshi, je peux voir s'il a dĂ©jĂ  tĂ©lĂ©chargĂ© des Ă©lĂ©ments ou le rejoindre s'il Ă©tait en ligne pour visiter son zoo en tout cas, je prĂ©sume, car j'ai vu des joueurs en visite chez moi Ă  certains moments. Concernant le contenu Ă  proprement parler, il est rĂ©parti en 4 modes franchise mode en ligne permettant de construire ses zoos Ă  travers le monde et d'Ă©changer ses animaux avec les autres gĂ©rants de zoo. carriĂšre 12 scĂ©narios demandant pour chacun d'accomplir des objectifs prĂ©cis. Les trois premiers servent de tutoriels, puis les dĂ©fis deviennent plus globaux Ă  partir du quatriĂšme qui propose de partir de zĂ©ro. Pour dĂ©bloquer un scĂ©nario, il faut au minimum obtenir une Ă©toile bronze au scĂ©nario prĂ©cĂ©dent avec la possibilitĂ© accessoire de monter jusqu'Ă  l'or et d'obtenir les 3 Ă©toiles. dĂ©fi les dĂ©fis donnent l'option de crĂ©er un zoo hors ligne dans la zone d'un des scenarios dĂ©bloquĂ©s, ou dans une combinaison de biome/continent. bac Ă  sable sur le mĂȘme principe que les dĂ©fis, mais du coup sans dĂ©fis !, le mode bac Ă  sable permet de crĂ©er un zoo soit dans l'une des zones d'un scĂ©nario dĂ©bloquĂ©, soit dans une combinaison biome/continent. J'ai pour le moment seulement jouĂ© en carriĂšre, dans l'objectif de dĂ©bloquer toutes les cartes avant de continuer Ă  m'occuper dans les autres modes, et Ă  tenter de me dĂ©passer dans les dĂ©fis. Arrivant Ă  la cinquiĂšme mission, j'ai pu apprĂ©cier la progression en difficultĂ© et surtout l'accompagnement permanent que l'interface offre en donnant des conseils sur les Ă©tapes Ă  suivre pour Ă©tablir un zoo dans lequel les animaux, les employĂ©s et les visiteurs se sentent le bien, le tout en assurant une certaine rentabilitĂ©. La crĂ©ation du zoo dĂ©bute par la prĂ©paration du terrain qui passe par une terraformation optionnelle, puis l'installation d'allĂ©es, qu'elles soient pour tous, pour les files d'attente ou dĂ©diĂ©es aux employĂ©s. Il existe de nombreux motifs et des options pour personnaliser l'apparence comme des rampes. En maintenant la souris appuyĂ©e, l'allĂ©e devient une passerelle ou des escaliers, offrant une hauteur bien pratique pour optimiser les flux de circulation. La prise en main de la crĂ©ation des axes de communication Ă©tait catastrophique sur la bĂȘta, elle a Ă©tĂ© drastiquement amĂ©liorĂ©e, revenant Ă  un classique ancrage Ă  un point de dĂ©part, puis Ă  un glissement sur une surface plus ou moins large, en fonction de la longueur et de la largueur sĂ©lectionnĂ©e. Cela fonctionne bien dans la plupart du temps tant que ce ne sont pas des angles droits ou des situations excentriques. Le principal souci que j'ai rencontrĂ© a Ă©tĂ© pour dĂ©limiter une zone ronde de pique-nique, les allĂ©es refusaient de fusionner, les bords restant donc visibles mais aprĂšs avoir insistĂ©, j'ai rĂ©ussi Ă  tricher en utilisant des allĂ©es particuliĂšrement larges. Une fois les allĂ©es posĂ©es vient la crĂ©ation des habitats. Certains dĂ©buteront sans doute par lĂ . Moi, je prĂ©fĂšre le faire en second car les enclos adoptent plus facilement n'importe quelle forme, y compris des angles ou des courbes. Positionner l'enclos le long d'une allĂ©e est plus simple que positionner une allĂ©e le long d'un enclos. Au-delĂ  du choix de la porte et de la clĂŽture ainsi que de toutes les options sur les clĂŽtures, allant du verre pour que les visiteurs voient Ă  travers au dispositif anti-escalade, un habitat doit se voir Ă©quipĂ© de ce qu'il faut pour que l'animal soit heureux un abri, une mangeoire, un abreuvoir, des jouets, du fourrage... Les arbres et les plantes doivent correspondre au continent et au biome d'origine de l'espĂšce, il faudra Ă©ventuellement dĂ©placer ou dĂ©truire la vĂ©gĂ©tation de base pour que tout aille bien. La mĂ©tĂ©o pourra demander de revenir effectuer des changements s'il neige, certaines animaux vont avoir froid et tomber malades et inversement en cas de canicule, il faudra dans ce cas installer des ventilateurs, au lieu de chauffages. En parallĂšle existent les vivariums, de petits habitats prĂ©-créés pour les petits animaux reptiles, insectes, amphibiens, araignĂ©es... Il n'y a ici pas Ă  faire grand chose d'autre que les poser, ajuster la tempĂ©rature et l'humiditĂ©, le reste s'adaptera automatiquement Ă  l'animal, Ă©ventuellement Ă  complĂ©ter avec quelques Ă©lĂ©ments cosmĂ©tiques et installations amĂ©liorĂ©es. Les animaux s'achĂštent dans un marchĂ© Ă©change d'animaux ou Ă©change de vivariums, soit contre de l'argent, soit contre des points de prĂ©servation gagnĂ©s en prenant soin d'espĂšces en voie de disparition. Ces marchĂ©s sont partagĂ©s entre les joueurs en mode franchise. Ils sont fixes dans le mode carriĂšre, les espĂšces Ă©tant fixĂ©es par les paramĂštres du scĂ©nario et la liste rĂ©actualisĂ©e tous les 5 jours en moyenne. Les animaux possĂšdent diffĂ©rentes caractĂ©ristiques taille, longĂ©vitĂ©, fertilitĂ©, et immunitĂ©. Ils suivent un cycle de vie, vieillissant et Ă©ventuellement s'accouplant avec un autre animal de l'enclos si toutes les conditions de bien-ĂȘtre sont remplies, la progĂ©niture hĂ©ritant des caractĂ©ristiques de ses parents. Dans l'optique d'une population saine, il faut donc au maximum possible accueillir des animaux les plus sains possible. Si trop de visiteurs sont en mesure de les observer, ils risquent d'ĂȘtre stressĂ©s et de tomber malades, tout comme si leur enclos est mal nettoyĂ© ou inadaptĂ©. Si l'enclos est mal conçu et qu'il y a des failles, ils ne vont pas hĂ©siter Ă  s'Ă©chapper. J'ai par exemple eu des animaux qui sont passĂ©s au-dessus de la clĂŽture au seul endroit oĂč, en raison du terrain, elle Ă©tait moins haute. Un de mes ours a aussi pris la poudre d'escampette en escaladant un arbre puis en se laissant tomber Ă  l'extĂ©rieur. Il n'existe que trois cas qui amĂšnent un animal Ă  quitter la partie il meurt, il est vendu aux Ă©changes des animaux ou il est relĂąchĂ© dans la nature cela n'est possible que si l'animal a Ă©tĂ© adoptĂ© grĂące Ă  des points de prĂ©servation. Pour assurer le bon fonctionnement du zoo, il faut engager du personnel. Les soigneurs s'occupent de nourrir les animaux et de nettoyer les habitats Ă  un rythme dĂ©fini par dĂ©faut. En cas d'urgence, ils peuvent ĂȘtre appelĂ©s si une gamelle est vide, ou qu'il faut nettoyer. Sur le mĂȘme principe, les vĂ©tĂ©rinaires sont lĂ  pour assurer la bonne santĂ© des animaux. S'ils dĂ©tectent une maladie, ils vont mettre l'animal en quarantaine en espĂ©rant rĂ©ussir Ă  le soigner. À temps perdu, ils travaillent au centre de recherche, Ă©tudiant les espĂšces ou les maladies. Les mĂ©caniciens interviennent autant sur les habitats pour rĂ©parer les dĂ©gĂąts au matĂ©riel que sur les Ă©lĂ©ments dĂ©diĂ©s aux visiteurs distributeur, transformateur Ă©lectrique, assainisseur d'eau.... Eux Ă©galement effectuent des recherches Ă  temps perdu, mĂ©caniques cette fois, qui dĂ©bloqueront des amĂ©liorations liĂ©es aux infrastructures du zoo clĂŽtures, habitats, locaux, stands de nourriture, thĂšmes.... Les agents d'entretien s'occupent exclusivement de nettoyer les endroits dĂ©diĂ©s aux visiteurs, tout comme les vendeurs qui sont embauchĂ©s en mĂȘme temps qu'un commerce et restent en zone publique et les agents de sĂ©curitĂ© qui veillent Ă  Ă©viter les actes malveillants. Pour maximiser l'efficacitĂ© des employĂ©s, il est conseillĂ© de leur dĂ©finir des zones de travail, notamment quand le zoo commence Ă  prendre de l'ampleur. Sinon, les employĂ©s passent leur temps Ă  courir Ă  droite et Ă  gauche, tombant Ă  court d'Ă©nergie en plein milieu du zoo, loin de toute salle du personnel. Vous l'aurez compris, ils ont besoin de ces salles spĂ©ciales qui doivent ĂȘtre rĂ©installĂ©es Ă  cĂŽtĂ© de leurs lieux de travail centre d'Ă©change, cabane de soigneur, atelier, centre de recherche, zone de quarantaine, cabinet vĂ©tĂ©rinaire et salles du personnel. Enfin, le zoo ne serait rien sans visiteurs. Ils viennent automatiquement et peuvent ĂȘtre attirĂ©s Ă  la suite de campagnes marketing. Ils vont payer Ă  l'entrĂ©e un billet d'entrĂ©e dont le prix se personnalise et doit ĂȘtre ajustĂ© au fur et Ă  mesure que le zoo s'enrichit d'attractions. Au-delĂ  du basique s'assurer qu'ils puissent voir les animaux, les visiteurs attendent des services tenus par les vendeurs, comme des points d'information, des toilettes, des stands de nourriture/boisson et des boutiques de souvenirs. Ils vont aussi chercher des endroits oĂč s'asseoir pour manger, des poubelles pour jeter leurs dĂ©chets et des distributeurs pour retirer de l'argent Ă  encore mieux dĂ©penser. Les visiteurs aiment Ă©galement s'instruire. Que ce soit Ă  cĂŽtĂ© des habitats ou des vivariums, il est conseillĂ© d'installer des hauts-parleurs ou des panneaux qui donneront des informations sur les animaux de prĂ©fĂ©rence Ă  proximitĂ©. Bien sĂ»r, il faut faire attention Ă  ce que deux hauts-parleurs ne se chevauchent pas, ou ne soient pas trop forts, car les visiteurs n'apprĂ©cieront pas. Certains visiteurs sont moins gentils que d'autres c'est lĂ  oĂč entrent en action les agents de sĂ©curitĂ©, qui pourront utiliser les camĂ©ras de surveillance pour dĂ©tecter les mauvais payeurs ou expulser les activistes qui troublent l'ordre public. Planet Zoo permet de jouer sans vraiment s'inquiĂ©ter de l'apparence du zoo, les bĂątiments sont efficaces dans leur apparence de base et tiendront leur office. Sinon, des joueurs partagent des Plans rĂ©cupĂ©rables sur Steam Workshop Ă  dĂ©faut d'ĂȘtre créés en local. Mais les architectes en herbe pourront entrer dans les dĂ©tails les plus poussĂ©s, chaque bĂątiment Ă©tant en fait composĂ© de sous-Ă©lĂ©ments, des briques de construction indĂ©pendantes qui se combinent Ă  l'envie pour donner aux bĂątiments l'apparence voulue. Le menu Construction rassemble toutes ces briques, enrichies au fur et Ă  mesure des recherches effectuĂ©es par les mĂ©caniciens. Mes quelques essais ont Ă©tĂ© assez laborieux, notamment en raison des collisions et des ancres des Ă©lĂ©ments, ayant du mal Ă  correctement les aligner entre eux. MalgrĂ© tout, en tapant dans la banque de donnĂ©es, cela offre rapidement une touche personnelle du plus bel effet. Le jeu n'est clairement pas exempt de bugs. Les animaux ont tendance Ă  retourner dans leurs caisses dĂšs qu'on modifie leur habitat, mĂȘme si cela se passe bien loin d'eux. Des habitats restent constamment sales car les animaux crottent dans des endroits oĂč les soigneurs refusent d'aller. De mĂȘme, s'il y a un demi-centimĂštre d'une riviĂšre sous une clĂŽture, l'eau est considĂ©rĂ©e comme sale, et donc l'habitat aussi impactant le bien-ĂȘtre de l'animal dans des proportions abusĂ©es. Certains animaux refusent d'ĂȘtre heureux, n'allant pas se nourrir ou restant bloquĂ©s sur le toit d'un abri. Les visiteurs se rassemblent par paquets, et ne se repartissent pas correctement dans les allĂ©es. Des Ă©tapes du mode carriĂšre ont du mal Ă  se valider. Le tracĂ© des allĂ©es reste parfois difficile Ă  contrĂŽler, obligeant Ă  changer la direction pour compenser. Mais je n'ai rien eu de bloquant aprĂšs une bonne vingtaine d'heures de jeu, juste quelques petits agacements ici et lĂ  qui n'ont en rien impactĂ© mon plaisir. Car le jeu est vraiment fun. Il y a Ă©normĂ©ment d'animaux, tous possĂ©dant une fiche encyclopĂ©dique bourrĂ©e d'informations vĂ©ritables et de faits intĂ©ressants pour qui s'intĂ©resse aux animaux. Les habitats sont jolis, avec une flore variĂ©e, chaque habitat est une nouvelle opportunitĂ© de crĂ©er quelque chose d'unique. Le niveau de dĂ©tail en zoomant au maximum est impressionnant, avec une vue camĂ©ra subjective immergeant dans la peau du visiteur, ou en orbite autour d'un animal. L'interface paraĂźt brouillonne et compliquĂ©e. Elle est peut-ĂȘtre complexe, certes, mais elle se rĂ©vĂšle fonctionnelle et efficace avec l'habitude. DĂšs qu'un problĂšme apparaĂźt panne, maladie, Ă©vasion.., une alerte est gĂ©nĂ©rĂ©e, emmenant Ă  l'endroit concernĂ©, permettant d'intervenir avant que cela ne devienne grave. Le rythme est bon, il y a toujours quelque chose Ă  faire, sans pour autant que cela soit difficile Ă  suivre. Au besoin, le jeu se met en pause, ou s'accĂ©lĂšre, avec trois vitesses. En plus, le jeu est compatible avec le mode photo de Nvidia, ce qui permet de faire plein de jolies photos ! MĂȘlant gestion et crĂ©ation, Planet Zoo tient ses promesses, prenant le meilleur des prĂ©cĂ©dents titres de Frontier Developments. ExtrĂȘmement chronophage, le jeu de simulation de zoo vous occupera pendant des centaines d'heures, que vous ayez comme objectif de finir la carriĂšre, d'accomplir le maximum de dĂ©fis, ou tout simplement d'avoir le zoo le plus beau, le plus grand ou le plus visitĂ© du monde !
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